هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگGAMING

اخبار گیمینگ

گیمینگ
شرکت ولو با اولویت بالا در حال بهبود پشتیبانی از درایورهای کارت گرافیک انویدیا در سیستم‌عامل SteamOS است تا موانع گسترش این سیستم‌عامل گیمینگ را برطرف کند. پییر-لو گریفه، توسعه‌دهنده نرم‌افزار در ولو، تأکید کرد که این پروژه در صدر فهرست اولویت‌های آن‌ها قرار دارد و نیازمند سال‌ها زمان است. توسعه‌دهندگان موفق شده‌اند درایور انویدیا را در شاخه اصلی SteamOS فعال کنند تا پردازنده‌های گرافیکی این شرکت روی لینوکس تصویر بدهند. با این حال، عملکرد نهایی هنوز با پتانسیل واقعی سخت‌افزار فاصله دارد و تیم ولو در تلاش برای رفع این شکاف است. بر اساس تازه‌ترین نظرسنجی سخت‌افزاری استیم، کارت‌های گرافیک انویدیا ۷۲٫۸۸ درصد از کاربران این پلتفرم را تشکیل می‌دهند. پشتیبانی کامل از انویدیا می‌تواند مسیر مهاجرت گیمرها، به‌ویژه بازی‌هایی نظیر Call of Duty، را از ویندوز به لینوکس هموار سازد.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی بانجی انتشار فصل بعدی بازی ماراثون را که برای ۲۲ سپتامبر برنامه‌ریزی شده بود لغو کرد تا ساختار فصلی را کنار بگذارد. این توسعه‌دهنده تمرکز خود را روی بهبود کیفیت و آزمایش قابلیت‌های تازه معطوف کرده است. بازیکنان این شوتر در تاریخ ۱۷ آذر ۱۴۰۵ به‌روزرسانی تازه‌ای به نام Symbiosis را دریافت خواهند کرد که شامل نسخه بازطراحی‌شده نقشه، اسکین جدید و حالت آزمایشی است. این بسته همچنین نخستین تجربه دائمی PvE را فراتر از گیم‌پلی سنتی رقم می‌زند. پیش از رسیدن موعد دسامبر، رویداد ۶ اکتبر تغییراتی مانند ریست پیشرفت و اقتصاد درون بازی را به همراه دارد. بازی ماراثون برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس، ایکس‌باکس سری اس و کامپیوترهای شخصی در دسترس است.
منبع: زومجی
گیمینگ
هاروی اسمیت، مدیر خلاق سابق استودیوی آرکین آستین، از پشیمانی تیم توسعه بازی Redfall برای ورود به حوزه بازی‌های لایو سرویس خبر داد. او اعلام کرد که تمرکز بر این سبک خارج از تخصص استودیو بود و به ساختار تیم آسیب زد. شکست این پروژه و عوامل منفی نظیر قیمت ۷۰ دلاری و نبود حالت ۶۰ فریم بر ثانیه، منجر به بسته شدن استودیو توسط مایکروسافت و تعدیل نزدیک به ۱۰۰ نیرو شد. بن هورن، تهیه کننده اجرایی استودیوی جدید Black Pony Immersive، نیز بر بازگشت به حوزه تخصص اصلی تأکید کرد. این استودیوی جدید اکنون تمرکز خود را بر ساخت آثار ایمرسیو سیم قرار داده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
شواهد جدیدی از احتمال توسعه بازی Injustice 3 توسط استودیوی ندررلم فاش شده است. گزارش رسانه گیمینگ‌بولت حاکی از آن است که وب‌سایت Good Gamer Group در کالیفرنیا، داوطلبانی را برای تست یک بازی مبارزه‌ای دوبعدی و بزرگ جذب کرده است. موقعیت مکانی این آزمون‌ها با دفاتر شرکت برادران وارنر همخوانی دارد که احتمال ساخت نسخه جدید این سری محبوب را تقویت می‌کند. بازی Injustice 2 که در سال ۲۰۱۷ عرضه شد، توانست بیش از ۹ میلیون نسخه در جهان بفروشد. با توجه به پایان یافتن خط داستانی نسخه دوم، گمانه‌زنی‌هایی درباره تغییر نام یا روایت داستانی جدید در دنباله آینده وجود دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
داده‌های آماری جدید مؤسسه سیرکانا نشان می‌دهد که فشار مالی و افزایش قیمت‌ها به مهم‌ترین عامل لغو اشتراک سرویس‌های بازی تبدیل شده است. بیش از چهل درصد از کاربران سرویس‌های ایکس‌باکس گیم‌پس، پلی‌استیشن‌پلاس و نینتندو سوییچ آنلاین به دلیل مشکلات اقتصادی اشتراک خود را لغو کرده‌اند. نیمی از کاربران نینتندو و چهل درصد از کاربران ایکس‌باکس و پلی‌استیشن ناتوانی در توجیه هزینه‌ها را دلیل اصلی خروج خود اعلام کرده‌اند. متی پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد بازی‌های ویدیویی، تأکید کرد که این آمار تنها دلایل خروج کاربران فعلی را بررسی می‌کند. مایکروسافت نیز در همین راستا قیمت بالاترین سطح اشتراک گیم‌پس را کاهش داده و آزمایش اجرای بازی‌های ابری با پشتیبانی از تبلیغات را آغاز کرده است. سازندگان کنسول همچنین قیمت سخت‌افزارهای خود را به بهانه شرایط بازار افزایش داده‌اند.
منبع: زومجی
گیمینگ
تاکایا امامورا، طراح کهنهکار بازی‌های ویدئویی و کارگردان هنری پیشین نینتندو، پس از اعلام استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت یک نمونه اولیه بازی، با واکنش منفی و انتقادات شدید هواداران مواجه شد. کاربران شبکه‌های اجتماعی به خطرات اخلاقی ابزارهای مولد و سوءاستفاده از آثار هنرمندان بدون کسب اجازه اشاره کردند. امامورا در پاسخ به این نگرانی‌ها تأکید کرد که با وجود درک کامل دیدگاه مخاطبان، به دلیل نداشتن دانش برنامه‌نویسی و نیاز حرفه‌ای، ناچار به آزمایش این فناوری برای تبدیل آسان‌تر ایده‌ها به بازی است. رویکرد این طراح باتجربه در تقابل آشکار با موج عمومی مخالفت مخاطبان صنعت بازی با هوش مصنوعی قرار دارد. این حاشیه‌ها بحث‌های تازه‌ای را درباره مرز میان نوآوری تکنولوژیک و حفظ اصالت هنر در میان فعالان این صنعت برانگیخته است.
منبع: زومجی
گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، در شش ماه نخست فعالیت خود دست به تغییرات گسترده‌ای از جمله لغو کمپین بازاریابی و کاهش قیمت اشتراک ایکس‌باکس گیم پس آلتیمیت زده است. او برای درک بهتر نیازهای مخاطبان، هر ماه چند ساعت را صرف پاسخگویی به تیکت‌های پشتیبانی مشتریان می‌کند. در همین راستا، استودیوی ابزیدین اینترتینمنت به کارگردانی جاش سایر کار روی یک بازی جدید از مجموعه فال‌اوت را آغاز کرده است. همچنین شارما موفق شد قرارداد مهمی با هیدئو کوجیما برای پروژه‌های چندگانه از جمله بازی «فیزینت» امضا کند. این اقدامات با هدف تمرکز بر فرانچایزهای اصلی و بهبود ارتباط با بازی‌بازان صورت گرفته است.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت ولو پیش‌ثبت‌نام هدست واقعیت مجازی جدید خود با نام «استیم فریم» را آغاز کرد. مدل ۲۵۶ گیگابایتی این دستگاه با قیمت ۱۰۵۹ دلار و مدل یک ترابایتی آن با قیمت ۱۲۹۹ دلار به بازار عرضه می‌شود. هر دو مدل به تراشه چهار نانومتری اسنپدراگون ۸ نسل ۳ و ۱۶ گیگابایت حافظه رم مجهز شده‌اند. خریداران این هدست دو کنترلر حرکتی و یک نسخه از بازی معروف «هاف‌لایف: آليکس» را دریافت خواهند کرد. این دستگاه از بازی‌های اندرویدی پشتیبانی می‌کند و دارای نمایشگر ال‌سی‌دی با وضوح ۲۱۶۰ در ۲۱۶۰ پیکسل برای هر چشم است. اعلام این قیمت‌ها همزمان با تعطیلی استودیوی واقعیت مجازی پلی‌آرک گیمز پس از دوازده سال فعالیت صورت گرفت.
منبع: زومجی
گیمینگ
کمپین اعتراض‌آمیز PlayStation Blackout که اواخر تابستان ۲۰۲۶ توسط طرفداران پلی‌استیشن راه افتاده بود، هیچ تأثیر محسوسی بر آمار بازیکنان نگذاشت. این کمپین در اعتراض به تصمیم سونی برای توقف تولید بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸ شکل گرفت. به گفته مت پیسکاتلا، مشاور بازار صنعت گیمینگ، داده‌های ردیابی‌شده هیچ تغییر معناداری را در میزان تعامل کاربران نشان نمی‌دهند. این اعتراض یک‌هفته‌ای همزمان با بازه‌ای برگزار شد که هیچ عرضه بزرگی در صنعت گیمینگ وجود نداشت. با این حال، امیدواری برخی بازیکنان برای نجات نسخه‌های فیزیکی همچنان پابرجاست.
منبع: زومجی
گیمینگ
یک ویدئوی قدیمی از سخنرانی گیب نیوئل، مدیرعامل ولو، در فضای مجازی مورد توجه قرار گرفته است که مدل اقتصادی خاص این شرکت و دلایل عدم ورود به بورس را تشریح می‌کند. نیوئل توضیح داد که برخلاف روند رایج صنعت در سال ۱۹۹۶ مبنی بر برون‌سپاری و کاهش هزینه‌های پرسنلی، ولو تصمیم گرفت گران‌ترین و باارزش‌ترین استعدادهای دنیا را به خدمت بگیرد. او به عنوان مثال به برنامه‌نویسی اشاره کرد که روزانه ۴۰۰۰ خط کد تحویل می‌داد و تأکید کرد که دستمزدهای پرداختی در این شرکت بسیار چشمگیر است. مدیرعامل ولو افزود که سهامی عام بودن تنها دردسرهای فراوانی به همراه دارد و کنترل تصمیم‌گیری‌ها را به اشخاص ثالث واگذار می‌کند. به گفته‌ی وی، هدف از خصوصی ماندن شرکت، حذف نویزهای اضافی در ارتباط میان مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان است و این رویکرد، سودآوری به ازای هر کارمند را به سطح بسیار بالاتری رسانده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت بلیزارد اعلام کرده است که بازی دیابلو ۵ ابعادی بسیار بزرگ‌تر از یک بسته الحاقی ساده دارد و به همین دلیل به عنوان یک نسخه شماره‌گذاری‌شده جدید عرضه می‌شود. این بازی قرار است داستان تاریک‌تری را روایت کند و شخصیت دیابلو را پس از شکست در نسخه سوم سال ۲۰۱۲ دوباره به مجموعه بازگرداند. تیفانی وات و مت زیتِرمان، مدیران ارشد تولید و اجرایی بلیزارد، در مصاحبه با گیم‌اسپات در رویداد بلیزکان توضیح دادند که این تصمیم منطقی بوده است. این بازی برای عرضه در سال ۲۰۲۹ میلادی برنامه‌ریزی شده است. فاصله انتشار این نسخه تا دیابلو ۴ تنها شش سال خواهد بود که در مقایسه با فاصله‌های زمانی قبلی، زمان انتظار نسبتاً کوتاهی برای بازیکنان محسوب می‌شود. همچنین قرار نیست بسته الحاقی جدیدی برای دیابلو ۴ منتشر شود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
سرویس نتفلیکس از همکاری جدید خود با شرکت سگا برای ساخت پروژه‌های سینمایی و انیمیشنی رونمایی کرد. این همکاری شامل اقتباس سینمایی از بازی‌های Crazy Taxi و Stranger Than Heaven و همچنین یک مجموعه انیمیشنی جدید از سونیک است. فیلمنامه Crazy Taxi توسط دن گرگور و داگ مند نوشته می‌شود و نسخه جدید این بازی نیز سال آینده منتشر خواهد شد. پروژه Stranger Than Heaven نیز بر اساس اثر استودیوی RGG ساخته می‌شود که داستان یک فرد خارجی در ژاپن اوایل قرن بیستم را روایت می‌کند. تورو ناکاهارا، تهیه کننده ارشد سگا، از ایده‌های خلاقانه و هیجان‌انگیز تیم برای این آثار خبر داده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت بلیزارد در جریان رویداد بلیزکان ۲۰۲۶ اعلام کرد که در بازی دیابلو ۵ قصد ندارد ساختار مبارزات را تغییر دهد، بلکه تمرکز خود را بر بهبود و سرعت بخشیدن به این مکانیک‌ها معطوف کرده است. مت زیترمن، تهیه‌کننده اجرایی بازی، در مصاحبه با گیم‌ساعت تاکید کرد که دیابلو ۵ همچنان یک بازی اکشن نقش‌آفرینی ایزومتریک باقی می‌ماند. سازندگان بهنبال تکامل و بهبود مکانیزم‌های مبارزه هستند تا حس درگیری و اکشن‌محور بودن بازی را بیش از پیش تقویت کنند. این روند در ادامه موفقیت سیستم مبارزه سریع در دیابلو ۳ آغاز شد و در دیابلو ۴ بهبود یافت. حالا تیم سازنده می‌خواهد در دیابلو ۵ این مسیر را یک گام به جلوتر هدایت کند. تمرکز اصلی استودیو بر ارائه تجربه‌ای روان‌تر و لذت‌بخش‌تر برای طرفداران این مجموعه است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت ولو در تلاش برای رقابت با ویندوز ۱۱ و گسترش سیستم‌عامل استیم‌اواس، پشتیبانی از درایورهای انویدیا را در دستور کار جدی خود قرار داده است. پیر لوپ گریفا، توسعه‌دهنده نرم‌افزار در ولو، اعلام کرد که این تیم سخت روی این موضوع کار می‌کند و درایورها اکنون در شاخه اصلی استیم‌اواس فعال شده‌اند. با این حال، عملکرد فعلی هنوز با وضعیت ایده‌آل فاصله دارد و رفع کامل آن زمان‌بر خواهد بود. این مسئله از آن جهت اهمیت دارد که بر اساس آخرین نظرسنجی سخت‌افزاری استیم، کارت‌های گرافیک انویدیا ۷۲/۸۸ درصد از پایگاه بازیکنان را تشکیل می‌دهند. موفقیت در این زمینه می‌تواند مانع بزرگی را بر سر راه مهاجرت کاربران به این سیستم‌عامل از بین ببرد.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت ولو از هدست واقعیت مجازی جدید خود به نام «استیم فریم» با قیمت پایه ۱۰۵۹ دلار برای نسخه ۲۵۶ گیگابایتی رونمایی کرد. مدل یک ترابایتی این دستگاه نیز با برچسب قیمتی ۱۲۹۹ دلاری عرضه می‌شود که هر دو مدل شامل دو کنترلر، فاصله دهنده عینک و دانگل اختصاصی وای‌فای ۶ گیگاهرتز هستند. این هدست به پردازنده کوالکام اسنپ‌دراگون ۸ نسل ۳ و ۱۶ گیگابایت رم مجهز شده است و تمرکز اصلی آن بر روی استریم بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد. ثبت‌نام برای رزرو این دستگاه از امروز آغاز شده و فرآیند ارسال سفارش‌ها از ۱۸ سپتامبر کلید خواهد خورد. افزایش قیمت این محصول نسبت به انتظارات اولیه، ناشی از گرانی‌های اخیر قطعات سخت‌افزاری بازار گزارش شده است.
منبع: IGN
گیمینگ
والو، سازنده استیم فریم، در مصاحبه‌ای با توسعه‌دهندگان خود، پیر-لوپ گریفیس و جف لینباو، درباره ویژگی‌های جدید هدست واقعیت مجازی خود صحبت کردند. استیم فریم به عنوان یک هدست بدون سیم طراحی شده است، اما امکان استفاده از کابل USB نیز وجود دارد که هنوز در حالت توسعه‌دهنده است. والو امیدوار است که با استفاده از یک پلت‌فرم باز، این هدست در آینده بهتر شود. در پاسخ به سؤالی درباره کاهش قیمت با کاهش رم، گریفیس گفت که تغییرات در محصول در مرحله پیشرفته بود و از تعادل بین استریم و بازی مستقل خوشحالی کردند. لینباو نیز اشاره کرد که هویت استیم فریم ممکن است با افزایش سازگاری برنامه‌ها تغییر کند.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت ولو پس از گذشت حدود یک سال از معرفی اولیه، هدست واقعیت مجازی «استیم فریم» را روانه بازار کرد. این دستگاه که به تراشه کوالکام اسنپدراگون ۸ نسل ۳ مجهز است، در دو مدل با حافظه ۲۵۶ گیگابایت و ۱ ترابایت و با قیمت‌های پایه ۱٬۰۵۹ و ۱٬۲۹۹ دلار عرضه می‌شود. اگرچه این هدست برای اجرای بازی‌های مستقل به صورت مستقل طراحی شده، اما عملکرد اصلی آن در استریم محتوا از رایانه‌های شخصی قدرتمند نمایان می‌شود. ولو با بهره‌گیری از دانگل بی‌سیم ۶ گیگاهرتزی و ردیابی چشمی، تجربه‌ای روان را برای کاربران فراهم کرده است. با این حال، قیمت بالاتر آن نسبت به رقبایی مانند متا کوئست ۳، چالش اصلی برای خریداران محسوب می‌شود. کارشناسان این محصول را یکی از بهترین هدست‌های موجود می‌دانند که با وجود قیمت بالا، ارزش خرید بالایی دارد.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت ولو اعلام کرد که بحران رم و افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری، تاثیری بر برنامه‌های ساخت کنسول دستی استیم دک ۲ نداشته است. توسعه‌دهندگان این شرکت تاکید کرده‌اند که هدف اصلی آن‌ها ارائه یک جهش نسبی واقعی در عملکرد همراه با نسبت مناسب عملکرد به قیمت است. با وجود ورود رقبای قدرتمندتر و گران‌تر به بازار، ولو عجله‌ای برای عرضه زودهنگام یک محصول گران‌قیمت ندارد. آن‌ها همچنان به دنبال یافتن شرایط مناسب بازار برای عرضه نسل بعدی کنسول خود هستند. در همین حال، مدل‌های فعلی استیم دک و سایر سخت‌افزارهای ولو در سال ۲۰۲۶ همچنان در بازار حضور دارند.
منبع: IGN
گیمینگ
پردازنده مرکزی یا همان سی‌پی‌یو به عنوان مغز رایانه نقش حیاتی در پردازش اطلاعات و اجرای برنامه‌ها بر عهده دارد. پیش از خرید یک پردازنده گیمینگ، حفظ تعادل میان قدرت پردازنده و کارت گرافیک برای جلوگیری از هدررفت بودجه اهمیت فراوانی دارد. بازار پردازنده‌های دسکتاپ به طور عمده در تسخیر دو شرکت بزرگ اینتل و ای‌ام‌دی قرار دارد. در سال‌های اخیر، سری رایزن شرکت ای‌ام‌دی توانسته است با ارائه قیمت مناسب رقابت تنگاتنگی با محصولات اینتل ایجاد کند. کاربران برای تجربه بازی‌های رایانه‌ای نیازی به خرید گران‌ترین مدل‌های بالارده ندارند و سری‌های میان‌رده نیز پاسخگوی نیازهای آن‌ها خواهند بود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
نتفلیکس با هدف گسترش اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدئویی، تولید سه پروژه جدید بر پایه عناوین شرکت سگا را تأیید کرد. این پروژه‌ها شامل یک فیلم کمدی لایو‌اکشن از «کریزی تاکسی»، یک سریال انیمیشنی برای کودکان با محوریت «سونیک» و یک فیلم جنایی لایو‌اکشن بر اساس بازی «استرنجر دَن هِوِن» است. نویسندگی فیلم کریزی تاکسی بر عهده تیم سازنده فیلم «سلاح عریان» است و تهیه‌کنندگان مجموعه سونیک نیز در این پروژه‌ها حضور دارند. شوجی اوتسومی، مدیر عملیاتی سگا، تأکید کرده است که این آثار با وفاداری به هویت اصلی بازی‌ها ساخته خواهند شد. بازی استرنجر دَن هِوِن که توسط استودیو آر‌جی‌جی توسعه یافته، داستانی در ژاپن اوایل قرن بیستم را روایت می‌کند.
منبع: IGN
گیمینگ
رویداد نمایشگاه Triple-I Initiative برای دومین بار در سال ۲۰۲۶ برگزار خواهد شد. این رویداد که قرار است در تاریخ ۸ اکتبر ساعت ۹ صبح به وقت PT برگزار شود، شامل تریلرها و معرفی‌های جدید از ناشران و توسعه‌دهندگان مختلف است. از جمله استودیوهایی که در این نمایشگاه حضور خواهند داشت می‌توان به Team17 و Amanita Design اشاره کرد. مخاطبان می‌توانند منتظر هشت نمایش جهانی انحصاری از بازی‌های مختلف باشند. همچنین بازی‌های محبوبی مانند Dave the Diver، Brotato و Risk of Rain 2 نیز در این برنامه معرفی خواهند شد. این رویداد سالانه به ارائه محتوای تازه از دنیای بازی‌های مستقل و میان‌رده می‌پردازد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
بازی World of Warcraft: Forever که در مراسم بلیزکان ۲۰۲۶ معرفی شد، دریافت خواهد کرد که حالت محبوب و دشوار «هاردکور» را به دنیای خود اضافه کند. این پروژه که نسخه ارتقایافته‌ای از بازی کلاسیک با گرافیک بهبودیافته و محتوای تازه است، قرار است حالت مرگ دائمی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد. کلیتون استون، مدیر تولید بازی، اعلام کرد که هاردکور نقطه عطفی برای تیم بوده و با افتخار به این نسخه نیز اضافه می‌شود. توسعه‌دهندگان اعلام کردند که این حالت همزمان با عرضه اولیه در ماه نوامبر در دسترس نخواهد بود و انتشار آن به فصل زمستان موکول شده است. این تاخیر به بازیکنان فرصت می‌دهد تا نقشه تغییریافته آزروث و مسیرهای بقا را پیش از فعال شدن مکانیک مرگ دائمی بررسی کنند.
منبع: زومجی
گیمینگ
بر اساس ثبت علامت تجاری جدید، به نظر می‌رسد بازی Lies of P با عنوانی احتمالی به نام Wonders of O دنبال شود. شرکت Neowiz این نام را در اداره مالکیت فکری اتحادیه اروپا ثبت کرده است که نشان‌دهنده برنامه‌ریزی برای یک اثر جدید است. طرفداران حدس می‌زنند حرف O در این عنوان به داستان «جادوگر شهر آز» اشاره داشته باشد، چرا که بازی اول سرنخ‌هایی از این دنیای فانتزی را ارائه داده بود. این فرضیه بر اساس حضور شخصیت‌هایی مانند دوروتی در صحنه‌های پس از تیتراژ بازی تقویت شده است. اگرچه هنوز جزئیات رسمی منتشر نشده، اما انتظار می‌رود دنباله‌ی این بازی سبک سولزلایک، بر شخصیت‌های نوشته‌ی ال. فرانک بام تمرکز کند. بازی Lies of P و بسته‌ی الحاقی آن Overture هر دو امتیاز ۸ از ۱۰ را از منتقدان دریافت کرده بودند.
منبع: IGN
گیمینگ
توسعه‌ی ماد چندنفره برای بازی The Last of Us 2 به دلیل درخواست سونی متوقف شد. توسعه‌دهنده‌ای با نام کاربری Speclizer اعلام کرد که پس از ماه‌ها کار روی این پروژه، نامه‌ای از سوی شرکت Sony Interactive Entertainment دریافت کرده که از او می‌خواهد از انتشار این ماد خودداری کند. این ماد قرار بود در همین ماه منتشر شود، اما اکنون با این مانع حقوقی روبرو شده است. با توجه به اینکه استودیو ناتی داگ پیش از عرضه بازی اصلی، برنامه‌های خود برای بخش چندنفره را کنار گذاشته بود، این تلاش برای بازگرداندن آن حالت با برخورد شرکت مادر مواجه شد. توسعه‌دهنده این اتفاق را بسیار غم‌انگیز توصیف کرده است. این پروژه تلاش برای احیای بخش Factions در دنباله‌ی این فرنچایز بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
استودیوی نئوویز نشان تجاری جدیدی را با نام واندرز او به ثبت رساند که گمانه‌زنی‌ها درباره نسخه بعدی بازی لایز آف پی را افزایش داده است. این پرونده در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ در اداره مالکیت معنوی اتحادیه اروپا به ثبت رسید و دسته‌بندی فنی آن شباهت زیادی به بازی پیشین این استودیو دارد. سکانس پایانی بازی قبلی به شخصیتی به نام دوروتی اشاره کرده بود که ارتباط مستقیمی با دنیای جادوگر شهر از دارد. کارگردان بازی درباره پروژه آینده اعلام کرد که کاربران می‌توانند منتظر بیشترین لذت ممکن باشند. با وجود عدم انتشار جزئیات رسمی، شواهد نشان‌دهنده جهت‌گیری داستانی این پروژه به سمت بازآفرینی داستان‌های کلاسیک است.
منبع: زومجی
گیمینگ
فروشگاه وال‌مارت در جریان حراج بزرگ قدردانی از مشتریان نینتندو، باندل کنسول نینتندو سوئیچ ۲ همراه با بازی‌های سوپر ماریو گلکسی ۱ و ۲ را با قیمت ۵۱۹ دلار عرضه می‌کند. این قیمت حدود ۵۰ دلار کمتر از خرید جداگانه اقلام یاد شده است که ارزش خرید بالایی دارد. قیمت جدید کنسول نینتندو سوئیچ ۲ پس از افزایش قیمت برابر با ۴۹۹.۹۹ دلار و قیمت بازی‌های سوپر ماریو گلکسی برابر با ۶۹.۹۹ دلار تعیین شده است. خرید جداگانه این محصولات ۵۶۹.۹۸ دلار هزینه در پی دارد، اما خریداران این باندل مبلغ ۵۰.۹۸ دلار صرفه‌جویی می‌کنند. حراج قدردانی از مشتریان نینتندو تا تاریخ ۲۶ سپتامبر ادامه خواهد داشت و تخفیف‌های دیگری نیز روی بازی‌های دیجیتال ارائه می‌شود.
منبع: IGN
گیمینگ
جو شلی، کارگردان بازی، اعلام کرد که بازی «دیابلو ۵» با بیشترین تعداد کلاس در تاریخ این مجموعه عرضه خواهد شد. این جزئیات در پنل بلیزکان ۲۰۲۶، پس از رونمایی غافلگیرکننده بازی و اعلام زمان عرضه آن در بهار ۲۰۲۹، فاش شد. بلیزارد در این پنل سه کلاس از «دیابلو ۵» را معرفی کرد: راهب (Monk)، شکارچی اهریمن (Demon Hunter) و کلاس جدید شوالیه طاعون (Plague Knight). شلی تأکید کرد که «دیابلو ۵» با کلاس‌های بیشتری نسبت به هر بازی دیگری در این سری عرضه می‌شود. هدف بلیزارد ارائه ۹ یا ۱۰ کلاس در زمان عرضه «دیابلو ۵» است که این تعداد بی‌سابقه خواهد بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
گزارش‌های جدید حاکی از آن است که شرکت سونی هنوز تاریخ مشخصی را برای عرضه کنسول پلی‌استیشن ۶ نهایی نکرده و احتمال عرضه آن در سال ۲۰۲۸ قوت گرفته است. هیدکی نیشینو، مدیرعامل سونی، پیش‌تر اعلام کرده بود که این شرکت هنوز درباره زمان دقیق عرضه و قیمت‌گذاری نسل بعدی کنسول‌های خود تصمیمی نگرفته است. بر اساس گزارش وال‌استریت ژورنال، یکی از موانع اصلی در تعیین زمان عرضه، پیش‌بینی بالا ماندن قیمت حافظه و کمبود قطعات در سال مالی ۲۰۲۷ است. این شرایط باعث شده تا پیش‌بینی‌های قبلی تحلیلگران مبنی بر عرضه کنسول در سال ۲۰۲۷ با تردیدهای جدی مواجه شود. نیشینو تأکید کرده است که سونی باید با توجه به وضعیت بازار سخت‌افزار، استراتژی خود را برای نسل بعدی تنظیم کند. اگرچه چرخه معمول کنسول‌ها هفت سال است، اما چالش‌های زنجیره تأمین ممکن است این بازه را طولانی‌تر کند. در حال حاضر هیچ‌یک از تاریخ‌های مطرح‌شده رسمی نیستند و سونی همچنان در حال بررسی گزینه‌های مختلف است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
پروژه بازسازی و مهندسی معکوس بازی محبوب «دراگون ایج: اوریجینز» توسط یک تیم مستقل شش نفره در حال پیگیری است. این پروژه که با هدف رفع مشکلات فنی نسخه رایانه‌های شخصی و توسعه قابلیت‌های جدید دنبال می‌شود، تاکنون حدود ۶۰ درصد پیشرفت داشته است. سازندگان این اثر امیدوارند طی یک سال آینده پیشرفت کار را به ۹۰ درصد برسانند تا بازی برای عرضه در سال ۲۰۲۷ آماده شود. از جمله ایده‌های مطرح شده برای نسخه بازسازی‌شده می‌توان به سازگاری بهتر با سیستم‌های مدرن، پشتیبانی از کنترلر و قابلیت اجرای روی موبایل اشاره کرد. این در حالی است که نسخه رایانه‌های شخصی این بازی پس از گذشت بیش از ۱۶ سال از عرضه اولیه، همچنان با مشکلاتی مانند کرش مواجه است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شایعات جدید از سوی افشاگران دنیای بازی، از جمله SamLeakss، حاکی از همکاری قریب‌الوقوع مجموعه انیمیشنی وان‌پیس (One Piece) با بازی فورتنایت است. گفته می‌شود این همکاری که احتمالاً برای نوامبر امسال برنامه‌ریزی شده، می‌تواند به عنوان یک «مینی‌سیزن» برای پایان دادن به چپتر ۷ بازی عمل کند. مشاهدات مربوط به قطعه «زیرو پوینت» در داستان بازی، گمانه‌زنی‌ها درباره ورود این مجموعه محبوب را تقویت کرده است. اگر این گزارش‌ها صحت داشته باشند، طرفداران می‌توانند در ماه نوامبر شاهد حضور وان‌پیس در دنیای فورتنایت باشند. با این حال، شرکت اپیک گیمز هنوز هیچ‌گونه تأیید رسمی درباره این همکاری یا ساختار مینی‌سیزن ارائه نکرده است.
منبع: ویجیاتو
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز