هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز

اخبار کنسول

گیمینگ
توسعه‌دهنده‌ای با نام Sword موفق شده است با استفاده از شبیه‌ساز PS5SX2، قابلیت اجرای بازی‌های دیسکی پلی‌استیشن ۲ را به پلی‌استیشن ۵ اضافه کند. این ابزار غیررسمی حتی از درایوهای DVD اکسترنال USB نیز پشتیبانی می‌کند که برای دارندگان نسخه دیجیتال کاربردی است. با این حال، این روش نیازمند کنسول جیلبریک‌شده است و کاربران باید پیش از اجرا، نسخه دیجیتال بازی را تهیه کنند. این شبیه‌ساز با استفاده از فناوری پروژه PCSX2، امکان افزایش وضوح تصویر تا ۶ برابر را فراهم می‌کند. با وجود این پیشرفت، محدودیت‌هایی مانند عدم پشتیبانی درایو داخلی PS5 از دیسک‌های CD همچنان پابرجاست.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
برآوردهای شرکت تحلیل بازار Alinea Analytics نشان می‌دهد که بازی Gears of War: E-Day از زمان عرضه اولیه در اول اکتبر، حدود ۲۳۰ هزار نسخه روی ایکس‌باکس و استیم فروخته است. از این تعداد، سهم ایکس‌باکس ۶۲ هزار نسخه و سهم استیم نزدیک به ۱۶۸ هزار نسخه برآورد می‌شود. با وجود این ارقام، تعداد مخاطبانی که از طریق اشتراک ایکس‌باکس گیم‌پس به بازی دسترسی پیدا کرده‌اند به حدود ۱.۷ میلیون نفر می‌رسد. همچنین بیش از ۷۲۲ هزار مشترک برای خرید ارتقای نسخه پریمیوم این بازی هزینه پرداخت کرده‌اند. درآمد کل بازی تا این مقطع حدود ۳۷ میلیون دلار تخمین زده شده است. کارشناسان معتقدند مدل اشتراکی گیم‌پس تأثیر قابل‌توجهی بر کاهش فروش مستقیم نسخه فیزیکی و دیجیتال بازی گذاشته است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
بر اساس آمارهای شرکت پژوهشی Circana، فروش تعدادی کنسول‌های Xbox در آمریکا از ابتدای سال ۲۰۲۶ تا پایان ماه اوت با کاهشی ۳۳ درصدی مواجه شده و به پایین‌ترین سطح تاریخی خود رسیده است. مت پیسکاتلا، تحلیلگر صنعت بازی، این افت را تأیید کرده و افزوده است که بازار سایر کنسول‌ها نیز با چالش روبه‌روست. فروش کنسول‌های پلی‌استیشن نیز در همین بازه زمانی ۲۵ درصد کاهش یافته و به کمترین میزان از سال ۲۰۱۳ رسیده است. یکی از عوامل اصلی این رکود منفی، افزایش میانگین قیمت سخت‌افزارها گزارش شده است؛ به‌طوری‌که قیمت Xbox Series X به ۵۲۹ دلار و پلی‌استیشن ۵ به ۵۹۷ دلار افزایش یافته است. فعالان بازار امیدوارند انتشار بازی‌های جدید بتواند این روند نزولی را در ماه‌های آینده تغییر دهد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
وضعیت انتشار بازی جی‌تی‌ای ۶ روی کنسول سوییچ ۲ همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد و نینتندو اعلام کرد که تصمیم‌گیری نهایی به شرکت‌های تیک تو و راکستار گیمز بستگی دارد. دوون پریچارد، رئیس نینتندو آمه‌ریکا، گفت که در حال حاضر هیچ خبری برای اعلام در این زمینه وجود ندارد. این بازی در حال حاضر تنها برای پلی‌استیشن و ایکس‌باکس تأیید شده و نسخه رایانه‌های شخصی نیز در راه است. سابقه حضور این مجموعه روی کنسول‌های نینتندو محدود بوده و هنوز مشخص نیست سخت‌افزار سوییچ ۲ توانایی اجرای فنی بازی را دارد یا خیر. این بازی برای مخاطبان بزرگسال طراحی شده و خانواده‌ها باید رده‌بندی سنی آن را جدی بگیرند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
نسخه نمایشی جدید بازی فاینال فانتزی ۷ ریولیشن در رویداد کامیک کان نیویورک به نمایش درآمد و بخش‌های خطی و داستانی آن بررسی شد. این دموی سی‌دقیقه‌ای بازیکن را به دهانه شمالی هدایت می‌کند که یادآور سیاهچال‌های اواخر بازی است. در بخش منوی بازی، سیستم تازه‌ای برای ارتقای ماتِریا با استفاده از قطعات مشخص معرفی شد که نیاز به کسب امتیاز تجربه را تغییر می‌دهد. همچنین قابلیت جمع‌آوری خودکار اقلام که پیش‌تر در نسخه ری‌برث نیازمند اتمام کمپین بود، اکنون به صورت پیش‌فرض فعال است. بخش گرافیکی و جزئیات بصری این هزارتوی یخی با استقبال مثبت منتقدان روبه‌رو شد و انتشار نسخه نهایی برای ماه آوریل برنامه‌ریزی شده است.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی Gears of War: E-Day در هفته نخست عرضه خود، بر اساس گزارش‌های غیررسمی، تنها ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. از این میزان، ۱۶۸ هزار نسخه در پلتفرم استیم و ۶۲ هزار نسخه در ایکس‌باکس و پی‌سی به فروش رسیده است. تحلیلگران معتقدند سرویس Game Pass باعث کاهش فروش نسخه‌های پولی شده است، زیرا حدود ۱.۷ میلیون بازیکن از طریق اشتراک به این بازی دسترسی پیدا کرده‌اند. با این حال، درآمد کل اکوسیستم ایکس‌باکس از این بازی حدود ۳۷ میلیون دلار برآورد می‌شود که بخش بزرگی از آن مربوط به ارتقای کاربران به نسخه Premium بوده است. ریس ریلی، تحلیلگر بازار، اشاره کرد که فروش نسخه‌های ۷۰ دلاری در ایکس‌باکس با وجود محبوبیت بازی، با چالش مواجه است. این وضعیت نشان‌دهنده تغییر رفتار کاربران از خرید مستقیم بازی به سمت استفاده از مدل‌های اشتراکی است.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی انحصاری جدید مایکروسافت به نام Gears of War: E-Day در این هفته عرضه شد و ارزیابی‌های اولیه درباره عملکرد تجاری آن منتشر شد. بر اساس گزارش ریز الیوت از شرکت تحلیل داده آلاینا، این بازی تاکنون حدود ۲۳۰,۰۰۰ نسخه فروش داشته است. از این میزان، ۱۶۸,۰۰۰ نسخه مربوط به استیم و ۶۲,۰۰۰ نسخه متعلق به پلتفرم ایکس‌باکس در بخش کنسول و رایانه‌های شخصی بوده است. با این حال، آمار فروش مستقیم تمام واقعیت تجاری بازی را نشان نمی‌دهد زیرا حضور اثر در سرویس گیم پس تأثیر مستقیمی بر آمار فروش گذاشته است. تحلیلگران تأکید می‌کنند که بررسی موفقیت این عنوان نیازمند در نظر گرفتن عوامل متعددی فراتر از فروش خالص است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
کن کوتاراگی، خالق افسانه‌ای پلی‌استیشن پیش‌بینی کرد که هوش مصنوعی تا پایان دهه جاری میلادی به طور کامل جایگزین بازی‌های ویدئویی سنتی خواهد شد. او در یک نشست دانشگاهی اعلام کرد که این تحول بنیادی، ارزش بازار جهانی بازی را از رقم کنونی ۳۰ تریلیون ین به حدود ۳ هزار تریلیون ین خواهد رساند. پدر پلی‌استیشن معتقد است که پیشرفت گرافیکی بازی‌ها کند شده و آینده صنعت سرگرمی بر پایه تولید همزمان تصویر و صدا با هوش مصنوعی شکل خواهد گرفت. به گفته وی، فناوری‌های نوین در سال‌های ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ با سرعتی مشابه کنسول‌های امروزی فعالیت خواهند کرد و ارتباطات و تخیل کاربران را به محتوای اصلی تبدیل خواهند کرد. او همچنین از طراحی‌های رابط کاربری در دستگاه‌هایی نظیر آیفون به دلیل سلب فرصت تفکر مستقل از کاربران انتقاد کرد.
منبع: زومجی
گیمینگ
فناوری ارتقای وضوح تصویر جدید سونی موسوم به کیو‌اس‌اس‌آر ممکن است به دلیل محدودیت‌های فنی برای بازی‌های قدیمی‌تر کنسول پلی‌استیشن ۵ در دسترس نباشد. بر اساس تحلیل‌های فنی، این فناوری برخلاف پی‌اس‌اس‌آر نیاز دارد تا توسعه‌دهندگان کیت توسعه نرم‌افزار بازی‌های خود را به صورت دستی به نسخه‌های جدیدتر ارتقا دهند. این موضوع احتمال محرومیت عناوین شاخصی مانند آلن ویک ۲ و فاینال فانتزی ۷ ریبرث را از مزایای فناوری یادشده به همراه دارد. بازی‌های مرد عنکبوتی وولورین و توایس آو یوتئی نخستین اثار معرفی‌شده‌ای هستند که از این قابلیت بهره می‌برند. سونی هنوز راهکار مشخصی برای حل این محدودیت فنی اعلام نکرده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
مایکروسافت بازطراحی نسخه جدید اپلیکیشن ایکس‌باکس برای ویندوز را با تمرکز بر افزایش سرعت بارگذاری و بهبود تجربه کاربری آغاز کرده است. این نسخه که با نام رمز «Garrison» توسعه می‌یابد، حتی در کتابخانه‌هایی با بیش از ۱٬۴۰۰ بازی، عملکردی بسیار سریع‌تر از نسخه فعلی دارد. در طراحی جدید، اطلاعات بازی‌ها و صفحه فروشگاه در یک نمای واحد ادغام شده‌اند تا نیاز به جابه‌جایی میان بخش‌های مختلف کاهش یابد. این اپلیکیشن از ماوس، کیبورد و کنترلر پشتیبانی می‌کند و می‌تواند به عنوان لانچر اصلی در دستگاه‌هایی مانند ROG Ally عمل کند. نسخه آزمایشی فعلی فاقد ابزارهای ارتباطی و بخش نظرات کاربران است و به‌زودی برای اعضای برنامه ایکس‌باکس اینسایدر منتشر می‌شود. مایکروسافت هدف از این تغییرات را ساده‌سازی مدیریت بازی‌ها در رایانه‌های شخصی اعلام کرده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
دون پریچارد، رئیس بخش آمریکای نینتندو، در اظهار نظری پیرامون احتمال عرضه بازی جی‌تی‌ای ۶ برای کنسول سوییچ ۲ اعلام کرد که این تصمیم بر عهده شرکت‌های راک‌استار و تیک-تو است. کنسول جدید سوییچ نسبت به نسل قبل قدرتمندتر شده و توانایی اجرای بازی‌های سنگین را دارد اما هنوز خبری درباره پورت این بازی منتشر نشده است. نینتندو در تاریخ ۵ نوامبر نسخه‌ی بازسازی‌شده بازی زلدا را عرضه می‌کند که فاصله زمانی کمی با انتشار جی‌تی‌ای ۶ دارد. این هم‌زمانی یادآور رقابت‌های بزرگ قبلی در بازار بازی‌های ویدیویی است. جامعه هواداران منتظرند تا ببینند آیا راک‌استار راهی برای اجرای این بازی روی کنسول نینتندو پیدا خواهد کرد یا خیر.
منبع: IGN
گیمینگ
دِوان پریچارد، رئیس جدید نینتندو آمریکا، در پاسخ به پرسشی درباره انتشار بازی جی‌تی‌ای ۶ برای کنسول سوییچ ۲، پاسخ قطعی مثبت یا منفی نداد. او اعلام کرد که این موضوع به گفت‌وگو میان شرکت‌های تیک-تو و راک‌استار مربوط می‌شود و در حال حاضر چیزی برای اعلام کردن ندارد. بازی جی‌تی‌ای ۶ به عنوان بزرگ‌ترین بازی سال ۲۰۲۶ و شاید تمام دوران‌ها شناخته می‌شود. پیش از این در مه ۲۰۲۵، گزارش‌هایی منتشر شد مبنی بر اینکه راک‌استار در حال انجام آزمایش‌هایی برای بررسی امکان اجرای این بازی روی سوییچ ۲ است. با این حال، این گزارش‌ها لزوماً به معنای برنامه‌ریزی قطعی برای عرضه بازی روی این کنسول دستی نیست.
منبع: GameSpot
گیمینگ
توسعه‌دهندگان شبیه‌ساز AnyPS5 موفق شدند با پوشش ۱۰۰ درصدی دستورهای شیدر پردازنده گرافیکی کنسول پلی‌استیشن ۵، گام مهمی در اجرای بازی‌های این پلتفرم روی کامپیوتر بردارند. این دستاورد فنی یکی از پیچیده‌ترین موانع در مسیر اجرای بازی‌های نسل نهم سونی بر روی سخت‌افزارهای رایانه‌های شخصی را برطرف کرده است. پروژه AnyPS5 بر ترجمه کدهای بازی‌های کنسولی تمرکز دارد تا داده‌ها بتوانند روی قطعات استاندارد کامپیوتر پردازش شوند. تحقق این پوشش کامل باعث می‌شود فرآیند سازگاری با سرعت بسیار بالاتری ادامه یابد. این پیشرفت می‌تواند در درازمدت زمینه اجرای عناوینی مانند GTA 6 و سایر بازی‌های انحصاری سونی را روی کامپیوتر فراهم کند. تحلیلگران معتقدند این موفقیت فنی می‌تواند فشار بر سیاست‌های عرضه بازی‌های سونی را افزایش دهد.
منبع: زومجی
گیمینگ
نسخه فیزیکی بازی فاینال فانتزی ۷ ریمیک اینترگرید برای کنسول نینتندو سویچ ۲ در فروشگاه آمازون با افت قیمت مواجه شد و به قیمت ۲۵ دلار رسید. این تخفیف جدیدترین پایین‌ترین قیمت ثبت‌شده برای این بازی نقش‌آفرینی محسوب می‌شود و برای بهره‌مندی از آن نیازی به داشتن اشتراک آمازون پرایم نیست. این نسخه شامل بازی اصلی بازسازی‌شده میدگار به همراه اپیزود اضافی اینترمیشن با حضور یوفی است. البته این نسخه فیزیکی از کارت کلید بازی استفاده می‌کند و بازیکنان باید آن را دانلود کنند. لوگان پلنت از رسانه آی‌جی‌ان این پورت را یک نسخه قابل‌قبول برای افراد تازه وارد و بازگشتگان به میدگار توصیف کرده است. بخش پایانی این سه گانه یعنی بازی فاینال فانتزی ۷ روولیشن قرار است در تاریخ ۷ آوریل سال ۲۰۲۶ برای این کنسول، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی عرضه شود.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت سونی پتنت جدیدی به شماره US-12752199-B2 به ثبت رسانده است که به بینندگان پخش زنده اجازه می‌دهد روند بازی استریمرها را مستقیماً هدایت و کنترل کنند. بر اساس این سازوکار، مخاطبان می‌توانند با استفاده از یک نشانگر تطبیق‌پذیر و ارسال بازخوردهای هپتیک یا بصری در گیم‌پلی مداخله کنند. این فناوری به پلی‌استیشن محدود نبوده و قابلیت پیاده‌سازی روی رایانه‌ها، کنسول‌های مایکروسافت، نینتندو، هدست‌های واقعیت مجازی و گوشی‌های هوشمند را دارد. تماشاگران قادر خواهند بود مسیرهای درست، اشیای پنهان یا نقاط ضعف دشمنان را نشان دهند و حتی در جهان بازی اثر بگذارند. استریمرها نیز برای جلوگیری از اختلال، امکان محدودسازی دسترسی بینندگان یا متوقف کردن دستورها در بخش‌های داستانی را خواهند داشت.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی موجانگ تاریخ انتشار و آغاز پیش‌فروش نسخه اختصاصی بازی ماینکرفت برای کنسول سوییچ ۲ را اعلام کرد. این نسخه قرار است در تاریخ ۵ آبان ۱۴۰۵ روانه بازار شود و قیمت پیش‌فروش آن در فروشگاه دیجیتالی eShop برابر با ۲۹٫۹۹ یورو تعیین شده است. دارندگان نسخه دیجیتالی فعلی می‌توانند تا تاریخ ۱۱ بهمن ۱۴۰۵ ارتقای نسل جدید را بدون پرداخت هزینه اضافی دریافت کنند. علاوه بر نسخه دیجیتال، نسخه‌ای فیزیکی شامل کارت فعال‌سازی نیز برای این کنسول عرضه خواهد شد. این اقدام با هدف گسترش دامنه نفوذ این بازی محبوب در میان کاربران نسل جدید نینتندو صورت می‌گیرد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شان لیدن، مدیرعامل پیشین سرگرمی‌های تعاملی سونی آمریکا، از رویکرد محافظه‌کارانه استودیوهای بازی‌سازی در تمرکز بر پروژه‌های صرفاً تجاری انتقاد کرد. او معتقد است بسیاری از توسعه‌دهندگان امروزی به جای خلق ایده‌های نوآورانه و برخاسته از اشتیاق شخصی، تنها به دنبال الگوهای تضمین‌شده برای موفقیت در بازار هستند. لیدن با تمجید از شرکت‌هایی مانند راک‌استار، تأکید کرد که سایر استودیوها در چرخه‌ای از ساخت بازی‌های خدمات‌محور شکست‌خورده گرفتار شده‌اند. وی همچنین بر لزوم وجود ناظران در اتاق‌های توسعه تأکید کرد تا از رهاسازی کامل دیدگاه‌های هنری بدون چارچوب که منجر به تولید آثار ضعیف می‌شود، جلوگیری شود. به گفته او، بازی‌سازی باید ترکیبی از خلاقیت هنری و هدایت مدیریتی باشد تا از افت کیفیت آثار جلوگیری شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت‌های مایکروسافت و پلی‌استیشن جزئیات عرضه بازی «فورزا هورایزن ۶» روی کنسول پلی‌استیشن ۵ را اعلام کردند. اولین بسته الحاقی این بازی در تاریخ ۱ بهمن ۱۴۰۵ و همزمان با آغاز دسترسی زودهنگام نسخه پریمیوم منتشر خواهد شد. انتشار رسمی نسخه استاندارد بازی برای پلی‌استیشن ۵ نیز برای تاریخ ۶ بهمن ۱۴۰۵ برنامه‌ریزی شده است. بازیکنانی که هر یک از نسخه‌های بازی را پیش‌خرید کنند، یک دستگاه خودروی فراری جی‌پنجاه با تیونینگ اختصاصی دریافت خواهند کرد. نسخه پریمیوم شامل محتویات ویژه‌ای همچون عضویت وی‌آی‌پی، بسته خوش‌آمدگویی، گذرنامه خودرو و دسترسی به دو بسته الحاقی نخست است. خریداران این نسخه می‌توانند پنج روز زودتر از انتشار عمومی، از ۱ بهمن ۱۴۰۵ وارد بازی شوند. همزمان با انتشار نسخه پلی‌استیشن ۵، یک به‌روزرسانی رایگان نیز برای تمامی بازیکنان عرضه خواهد شد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت پلی‌استیشن ۵ در تاریخ ۲۶ ژانویه میزبان انتشار بازی محبوب فورتزا هورایزن ۶ خواهد بود. این بازی هم‌زمان با یک بسته‌ی الحاقی بزرگ و جدید عرضه می‌شود اما جزئیات این بسته هنوز اعلام نشده است. علاقه‌مندان با پیش‌خرید نسخه‌ی پریمیوم می‌توانند از پنج روز دسترسی زودهنگام و یک دستگاه خودروی فراری جی‌پنجاه از پیش تنظیم‌شده بهره‌مند شوند. پیش‌تر شایعاتی درباره عدم عرضه بازی در سال ۲۰۲۶ میلادی مطرح شده بود که این خبر زمان دقیق انتشار را تأیید کرد. رسانه آی‌جی‌ان امتیاز کامل ده از ده را به این بازی اعطا کرده و آن را شاهکاری بی‌چون‌وچرا در سبک مسابقه‌ای جهان‌باز توصیف کرده است. منتقدان این اثر را استانداردی جدید در بازی‌های جهان‌باز دانسته‌اند که نقشه فشرده و دستاوردهای فنی چشمگیری دارد.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی مسابقه‌ای فورزا هورایزن ۶ در تاریخ ۲۶ ژانویه ۲۰۲۷ رسماً برای کنسول پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد. استودیوی پلی‌گراند گیمز قیمت نسخه استاندارد این اثر را ۶۹/۹۹ دلار تعیین کرده است که مشابه نسخه‌های ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی است. نسخه‌های دیلاکس و پریمیوم این بازی نیز به ترتیب با قیمت‌های ۹۹/۹۹ و ۱۱۹/۹۹ دلار در دسترس خریداران قرار خواهند گرفت. خریداران نسخه پریمیوم از امکان پنج روز دسترسی زودهنگام از تاریخ ۲۱ ژانویه ۲۰۲۷ برخوردار خواهند شد. همچنین این نسخه شامل محتویات الحاقی متنوع و دسترسی زودهنگام به نخستین بسته الحاقی بازی در روز نخست است.
منبع: زومجی
گیمینگ
مایکروسافت واحد تجاری جدیدی به نام ایکس‌پی را درون مجموعه ایکس‌باکس برای گسترش فرانچایزهای خود تاسیس کرد. این واحد جدید روی حوزه‌هایی چون سینما، تلویزیون و شهربازی‌ها تمرکز خواهد کرد و مدیریت آن به کیلین والترز سپرده شد. واحد ایکس‌پی در چهار بخش اصلی شامل ایکس‌باکس پیکچرز، پروداکتز، پارتنرشیپز و پلیس به فعالیت می‌پردازد. ماریا آنجلیدو اسمیت نیز به عنوان مدیر جدید استودیوی موجانگ منصوب شد تا هدایت سازنده بازی ماینکرفت را بر عهده بگیرد. یکی از پروژه‌های بزرگ این واحد شامل مقصد تفریحی ماینکرفت در شهربازی چسینگتون بریتانیا است که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است. شرکت مرلین اینترتینمنتس بیش از ۱۱۰ میلیون دلار در دو جاذبه تفریحی مبتنی بر این فرانچایز سرمایه‌گذاری کرده است. فیلم ماینکرفت نیز در سال ۲۰۲۵ موفق به کسب فروش ۵۵۰ میلیون دلاری در مدت ۱۰ روز شد تا ساخت قسمت دوم آن تایید شود. این تغییرات ساختاری بخشی از تلاش‌های مایکروسافت برای توسعه تجاری دارایی‌های خود در صنعت سرگرمی است.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت قصد دارد روند انتشار بازی‌ها روی پلتفرم ایکس‌باکس را برای توسعه‌دهندگان ساده‌تر کند تا همکاری با این شرکت تسهیل شود. اسکات ون فلیت، مدیر ارشد فناوری ایکس‌باکس، در شبکه اجتماعی ایکس اعلام کرد که این شرکت بازخوردهای اهالی صنعت را شنیده و ساختار فعلی نیاز به بهبود دارد. در نخستین مرحله، فرآیندهای مربوط به بررسی ایده و انتشار بازی به منظور کاهش اصطکاک و بروکراسی اداری اصلاح خواهند شد. این تغییرات با هدف کاهش موانع ورود استودیوهای مستقل به اکوسیستم ایکس‌باکس و افزایش تمرکز آن‌ها بر ساخت بازی انجام می‌گیرد. آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، پیش‌تر اذعان کرده بود که همکاری با این شرکت برای برخی استودیوها دشوار بوده است. این تحولات در حالی رخ می‌دهد که ایکس‌باکس با چالش‌های رقابتی با پلی‌استیشن و نینتندو مواجه است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
فروشگاه‌های زنجیره‌ای بست‌بای در ایالات متحده اعلام کرده‌اند که به مناسبت عرضه بازی بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان شعبه‌های منتخب خود را در نیمه‌شب بازگشایی خواهند کرد. این رویداد نیمه‌شبه همچنین شامل عرضه محدود کنسول نینتندو سوییچ ۲ نسخه ویژه چهلمین سالگرد زلدا و دسته‌های منطبق با آن خواهد بود. شرکت بست‌بای هنوز تعداد دقیق سیستم‌های موجود را اعلام نکرده اما به خریداران هشدار داده است که تعداد این دستگاه‌ها بسیار محدود است. این بازی در واقع نسخه بازسازی‌شده کامل نسخه اصلی سال ۱۹۹۸ برای کنسول نینتندو ۶۴ است که با گرافیک ارتقایافته و استانداردهای مدرن عرضه می‌شود. قیمت این بازی در برخی فروشگاه‌های دیگر مانند آمازون و والمارت ۵۹.۸۸ دلار تعیین شده است که پایین‌تر از نرخ مصوب پیشین است. این نسخه ویژه و لوازم جانبی آن نخستین بار در رویداد نینتندو دایرکت ماه گذشته به نمایش درآمدند. علاقه‌مندان می‌توانند پیش‌سفارش‌های خود را برای تحویل حضوری در نیمه‌شب از طریق سابقه خرید خود در بست‌بای ویرایش کنند. ساعات کاری فروشگاه‌ها بر اساس مناطق جغرافیایی متفاوت خواهد بود.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت مایکروسافت از تصمیم خود برای گسترش برند ایکس‌باکس به حوزه شهرهای بازی و سرگرمی خبر داد. این اقدام تحت بخش جدیدی به نام اکس‌پی انجام می‌شود که هدف آن فراتر بردن بازی‌های ویدیویی از رسانه‌های سنتی است. اسکات فان فلیت، مدیر ارشد فناوری ایکس‌باکس، تأیید کرد که شهرهای بازی بخشی از راهبرد این بخش جدید خواهند بود. متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس‌باکس، نیز اعلام کرد که راه‌اندازی شهر بازی ماینکرفت تنها نخستین پروژه از این دست است. این ابتکار ادامه روند سرمایه‌گذاری‌های طولانی‌مدت مایکروسافت در فضاهای تفریحی فیزیکی محسوب می‌شود. مدیران ایکس‌باکس امیدوارند تجربه تعاملی طرفداران را به محیط‌های دنیای واقعی منتقل کنند. جزئیات بیشتر درباره زمان افتتاح این مجموعه‌ها هنوز به طور رسمی اعلام نشده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
فروش سخت‌افزار کنسول‌های بازی در ایالات متحده آمریکا طی ماه اوت به پایین‌ترین حد خود در ۱۳ سال گذشته رسید. بر اساس آمارهای شرکت سیرکانا، فروش سخت‌افزار با کاهش ۱۵ درصدی نسبت به سال گذشته به ۵۵۹ هزار دستگاه سقوط کرد. این رقم پایین‌ترین میزان فروش در ماه اوت از سال ۲۰۱۳ میلادی محسوب می‌شود. فروش پلی‌استیشن ۱۱ درصد، ایکس‌باکس ۳۱ درصد و نینتندو ۱۵ درصد نسبت به دوره مشابه کاهش یافت. با این حال، افزایش میانگین قیمت دستگاه‌ها از ۴۷۶ دلار به ۵۴۱ دلار باعث شد تا شرکت‌ها درآمد بهتری کسب کنند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت ایکس‌باکس رسماً از ایجاد یک بخش جدید و تخصصی به نام «ایکس‌پی» با تمرکز بر فیلم و سریال خبر داد. مدیریت این واحد تازه تأسیس به کایلین والترز، از مدیران باسابقه لوکاس‌فیلم و رئیس پیشین استودیوی ماینکرفت، سپرده شده است. آشا شارما، رئیس ایکس‌باکس، با تمجید از عملکردهای گذشته والترز در سوابق کاری‌اش، به دستاوردهای چشمگیر او در توسعه محصولات و فروش جهانی اشاره کرد. تحت مدیریت پیشین او، فروش بازی ماینکرفت از مرز ۳۵۰ میلیون نسخه فراتر رفت و به بیش از ۴۲۵ میلیون رسید. همچنین فیلم اقتباس‌شده از ماینکرفت توانست بزرگ‌ترین افتتاحیه آخر هفته تاریخ برای اقتباس‌های ویدیویی را به نام خود ثبت کند. این تغییرات ساختاری نشان‌دهنده تمرکز بیشتر مایکروسافت بر گسترش فعالیت‌های سرگرمی فراتر از صنعت بازی است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
بخش سرگرمی ایکس‌باکس با نام اختصاری ایکس‌پی (XP) برای گسترش فرنچایزهای بازی در قالب فیلم، سریال و محصولات مصرفی تأسیس شد. این بخش جدید توسط کیلین والترز، از مدیران باسابقه لوکاس‌فیلم و رئیس سابق موجانگ، رهبری می‌شود و چهار حوزه سرمایه‌گذاری شامل فیلم، محصولات، مشارکت‌ها و مکان‌های تفریحی را در بر می‌گیرد. مایکروسافت قصد دارد با همکاری شرکای تجاری، برندهای محبوبی مانند ماینکرفت، فال‌اوت و کال آو دیوتی را به آثار سینمایی و تلویزیونی تبدیل کند. طبق آمارهای منتشر شده، رویدادهای زنده این شرکت مانند بلیزکان با ۳۵ هزار شرکت‌کننده حضوری و ماینکرفت لایو با جذب ۱۴۴ میلیون مخاطب، موفقیت‌های چشمگیری داشته‌اند. والترز معتقد است طرفداران تنها بازی نمی‌کنند، بلکه می‌خواهند با این برندها در زندگی روزمره و رویدادهای فیزیکی نیز ارتباط برقرار کنند. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، تأکید کرد که هدف این بخش تبدیل شدن به شرکت شماره یک سرگرمی در جهان بدون از دست دادن هویت اصلی بازی‌ها است.
منبع: IGN
گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در نشست درون‌سازمانی مایکروسافت از برنامه‌های جدید این شرکت برای گسترش حضور در اکوسیستم ویندوز خبر داد. او با اشاره به ظرفیت یک میلیارد کاربر پی‌سی در جهان، تأکید کرد که ایکس‌باکس قصد دارد از این پتانسیل برای جذب مخاطبان بیشتر استفاده کند. شارما همچنین از سرمایه‌گذاری بیشتر بر سرویس «بتل.نت» خبر داد و نرخ بازگشت کاربران آن را در سطح پلتفرم استیم دانست. وی همچنین به همکاری‌های گسترده مایکروسافت با تولیدکنندگان سخت‌افزار و ارائه پیشنهادهای بیشتر از طریق تولیدکنندگان پی‌سی در پاییز اشاره کرد. مدیرعامل ایکس‌باکس همچنین بر اهمیت ساده‌سازی ابزارها و APIها برای توسعه‌دهندگان جهت بهبود شرایط همکاری با این شرکت تأکید کرد. این رویکرد جدید نشان‌دهنده تغییر استراتژی ایکس‌باکس از تمرکز محدود بر یک اپلیکیشن به سمت حضور گسترده‌تر در بازار پی‌سی است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت سونی برای نخستین بار یک کنسول پلی‌استیشن ۵ جیلبریک‌شده و حساب کاربری متصل به آن را پس از اتصال به اینترنت مسدود کرد. این ماجرا نخستین بار در یک انجمن غیررسمی در ترکیه گزارش شد و کاربر با کد خطای WS-116332-6 مواجه شد. مدیران این انجمن تأیید کردند که اتصال کنسول‌های دستکاری‌شده به اینترنت می‌تواند به مسدودسازی کامل سخت‌افزار منجر شود. روش جدید هک روی نسخه ۱۳.۶۰ اجرا می‌شود و زمان اجرای اکسپلویت را به چند ثانیه کاهش داده است. با وجود انتشار نسخه جاری سیستم‌عامل ۱۴.۱۰ توسط سونی، استفاده از این روش‌ها همچنان خطر بن شدن دائمی دستگاه را به همراه دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت سونی قصد دارد در بهار سال ۲۰۲۷ میلادی، هاب اختصاصی سرویس کرانچیرول را مستقیماً به صفحه اصلی کنسول پلی‌استیشن ۵ اضافه کند. هدف از این اقدام، ایجاد یکپارچگی بیشتر میان دنیای انیمه و بازی‌های ویدیویی و تسهیل دسترسی کاربران به محتواهای مرتبط اعلام شده است. راهول پورینی، رئیس کرانچیرول، معتقد است که این همکاری گامی فراتر برای حضور در مکان‌هایی است که طرفداران انیمه در آنجا فعالیت دارند. با این قابلیت جدید، بازیکنان می‌توانند به سادگی آثار الهام‌گرفته از بازی‌ها یا مجموعه‌های محبوب خود را در یک محیط اختصاصی کشف و دنبال کنند. اگرچه اپلیکیشن کرانچیرول از سال ۲۰۲۰ روی این کنسول در دسترس بوده، اما قابلیت جدید آن را به بخشی جدایی‌ناپذیر از تجربه کاربری تبدیل می‌کند. سونی همچنین به پروژه‌های مشترکی مانند انیمه در دست تولید Ghost of Tsushima: Legends اشاره کرده است تا بر پیوند عمیق این دو صنعت تأکید ورزد.
منبع: زومجی
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز