هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

تغییر بزرگ اپلیکیشن ایکس باکس برای مدیریت آسان بازی‌ها در کامپیوتر

مایکروسافت بازطراحی نسخه جدید اپلیکیشن ایکس‌باکس برای ویندوز را با تمرکز بر افزایش سرعت بارگذاری و بهبود تجربه کاربری آغاز کرده است. این نسخه که با نام رمز «Garrison» توسعه می‌یابد، حتی در کتابخانه‌هایی با بیش از ۱٬۴۰۰ بازی، عملکردی بسیار سریع‌تر از نسخه فعلی دارد. در طراحی جدید، اطلاعات بازی‌ها و صفحه فروشگاه در یک نمای واحد ادغام شده‌اند تا نیاز به جابه‌جایی میان بخش‌های مختلف کاهش یابد. این اپلیکیشن از ماوس، کیبورد و کنترلر پشتیبانی می‌کند و می‌تواند به عنوان لانچر اصلی در دستگاه‌هایی مانند ROG Ally عمل کند. نسخه آزمایشی فعلی فاقد ابزارهای ارتباطی و بخش نظرات کاربران است و به‌زودی برای اعضای برنامه ایکس‌باکس اینسایدر منتشر می‌شود. مایکروسافت هدف از این تغییرات را ساده‌سازی مدیریت بازی‌ها در رایانه‌های شخصی اعلام کرده است.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
نسخه نمایشی جدید بازی فاینال فانتزی ۷ ریولیشن در رویداد کامیک کان نیویورک به نمایش درآمد و بخش‌های خطی و داستانی آن بررسی شد. این دموی سی‌دقیقه‌ای بازیکن را به دهانه شمالی هدایت می‌کند که یادآور سیاهچال‌های اواخر بازی است. در بخش منوی بازی، سیستم تازه‌ای برای ارتقای ماتِریا با استفاده از قطعات مشخص معرفی شد که نیاز به کسب امتیاز تجربه را تغییر می‌دهد. همچنین قابلیت جمع‌آوری خودکار اقلام که پیش‌تر در نسخه ری‌برث نیازمند اتمام کمپین بود، اکنون به صورت پیش‌فرض فعال است. بخش گرافیکی و جزئیات بصری این هزارتوی یخی با استقبال مثبت منتقدان روبه‌رو شد و انتشار نسخه نهایی برای ماه آوریل برنامه‌ریزی شده است.
منبع: IGN
گیمینگ
موتوی اوکاموتو، تهیه‌کننده بازی‌های کونامی، اعلام کرد که این شرکت برنامه‌هایی برای توسعه موج‌های دوم و سوم از بازی‌های مجموعه «سایلنت هیل» دارد. پس از موفقیت موج اول که شامل بازسازی Silent Hill 2 و عناوین دیگری بود، کونامی اکنون بر روی پروژه‌های جدیدی کار می‌کند. او با ابراز رضایت از بازخورد مثبت مخاطبان، تأکید کرد که نمی‌خواهد توسعه این فرنچایز محبوب را تنها به یک بازسازی محدود کند. او پیش‌تر در تلاش بود تا مدیران ارشد را برای ادامه این مسیر متقاعد کند تا از توقف دوباره سری بازی‌ها جلوگیری شود. در حال حاضر، تیم‌های مختلف از جمله Bloober Team در حال کار بر روی پروژه‌های مرتبط با این مجموعه وحشت هستند تا آینده‌ای روشن برای طرفداران رقم بزنند.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت فیلم‌سازی بلوم‌هاوس با متیو پاتریک، ستاره یوتیوب، برای ساخت سریالی از فیلم‌های سینمایی بر اساس بازی‌های مستقل و ترسناک ویروسی به توافق رسید. این همکاری طی رویداد کامیک‌کان نیویورک ۲۰۲۶ اعلام شد و اقتباس از بازی پازل‌محور «آماندای ماجراجو» به عنوان نخستین پروژه این مشارکت معرفی گردید. پاتریک و بلوم‌هاوس در حال حاضر با نویسندگان و کارگردانان مختلف برای سرعت بخشیدن به ساخت این اثر گفتگو می‌کنند. بازی‌های ترسناک مستقل در سال‌های اخیر مخاطبان آنلاین بسیار زیادی جذب کرده‌اند و موفقیت آثار پیشین باعث توجه استودیوهای بزرگ به این ژانر شده است. این پروژه جدید ادامه روند ورود چهره‌های مطرح فضای مجازی به صنعت سینمای وحشت محسوب می‌شود.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی Gears of War: E-Day در هفته نخست عرضه خود، بر اساس گزارش‌های غیررسمی، تنها ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. از این میزان، ۱۶۸ هزار نسخه در پلتفرم استیم و ۶۲ هزار نسخه در ایکس‌باکس و پی‌سی به فروش رسیده است. تحلیلگران معتقدند سرویس Game Pass باعث کاهش فروش نسخه‌های پولی شده است، زیرا حدود ۱.۷ میلیون بازیکن از طریق اشتراک به این بازی دسترسی پیدا کرده‌اند. با این حال، درآمد کل اکوسیستم ایکس‌باکس از این بازی حدود ۳۷ میلیون دلار برآورد می‌شود که بخش بزرگی از آن مربوط به ارتقای کاربران به نسخه Premium بوده است. ریس ریلی، تحلیلگر بازار، اشاره کرد که فروش نسخه‌های ۷۰ دلاری در ایکس‌باکس با وجود محبوبیت بازی، با چالش مواجه است. این وضعیت نشان‌دهنده تغییر رفتار کاربران از خرید مستقیم بازی به سمت استفاده از مدل‌های اشتراکی است.
منبع: IGN
گیمینگ
کارشناسان سلامت روان هشدار دادند که اعمال ممنوعیت‌های کورکورانه بر بازی‌های ویدیویی می‌تواند بیش از خود بازی‌ها به کودکان آسیب برساند. برخلاف باور عمومی، پژوهش‌های جدید نشان می‌دهند که این فضاها می‌توانند نقش حیاتی در رشد اجتماعی و حل مسئله نوجوانان ایفا کنند. متخصصان معتقدند خطرات احتمالی ناشی از کمتوجهی والدین و فقدان نظارت آگاهانه است، نه ذات سرگرمی‌های دیجیتال. مدیر مؤسسه Safe In Our World پیشنهاد کرد والدین به‌جای طرد رسانه، با کنجکاوی و همراهی در بازی، پیوند عاطفی خود را با فرزندان تقویت کنند. تحقیقات تأکید دارد که مرز میان تجربه مثبت و مخرب به میزان پیگیری و نظارت خانواده بستگی دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
تحلیلگران صنعت بازی برآورد کردند که نسخه جدید مجموعه Gears of War با عنوان E-Day در هفته نخست عرضه حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروش مستقیم داشته است. این بازی توانسته درآمدی معادل ۳۷ میلیون دلار ثبت کند که بخش عمده آن از طریق پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و ارتقا به نسخه ویژه به دست آمده است. داده‌های مؤسسه Alinea Analytics نشان می‌دهد که نسخه استیم حدود ۱۶۸ هزار نسخه و فروشگاه مایکروسافت نزدیک به ۶۲ هزار نسخه فروخته‌اند. حضور همزمان این بازی روی سرویس اشتراکی گیم پس باعث شد حدود یک میلیون و ۷۰۰ هزار نفر آن را از این طریق تجربه کنند. همچنین ۷۲۲ هزار نفر از مشترکان، بسته ارتقای پریمیوم را به قیمت ۳۰ دلار خریداری کردند که ۲۱.۷ میلیون دلار سود به همراه داشت. کارشناسان معتقدند عرضه همزمان بازی‌ها روی سرویس‌های اشتراکی، تمایل کاربران به خرید مستقیم با قیمت پایه ۷۰ دلاری را به شدت کاهش می‌دهد.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز