شان لیدن، مدیر پیشین بخش سرگرمیهای تعاملی سونی، از رویکرد فعلی صنعت بازی در توسعه آثار آنلاین سرویسمحور بهشدت انتقاد کرد. او معتقد است که موفقیت این پروژهها بیش از آنکه به الگوبرداری از سیستمهای درآمدزایی وابسته باشد، به عامل شانس بستگی دارد. لیدن در پادکست کیوی تاکز اظهار داشت که باور ناشران به وجود یک فرمول جهانی برای موفقیت، توهمی محض است. وی اشاره کرد که پروژههایی با بودجههای چند صد میلیون دلاری تنها چند هفته پس از انتشار شکست میخورند و از بازار محو میشوند. به گفته او، اشباع بازار و کپیبرداری مکانیکی از بتلپسها و سیستمهای تعاملی، ورود مداوم بازیکنان را تضمین نمیکند. لیدن تأکید کرد که توسعهدهندگان در بازیهای تکنفره آزادی عمل بیشتری برای اجرای ایدههای نوآورانه و جذب مخاطب دارند.