هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

راز سبک بصری ریمیک زلدا و علاقه میاموتو به نمایش عروسکی

تاکایا ایمامورا، طراح کهنه کار نینتندو با ۳۲ سال سابقه، دیدگاه خود را درباره سبک بصری ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time مطرح کرد. او سبک بحث برانگیز مدل جدید لینک را مستقیماً مرتبط با علاقه شیگرو میاموتو، خالق بازی، به نمایش عروسکی دانست. ایمامورا اشاره کرد که عشق میاموتو به تئاتر عروسکی سابقه ای طولانی در پروژه های نینتندو از جمله سری استار فاکس دارد. طراحی جدید شخصیت لینک شباهت زیادی به ماریونتها و برنامه های عروسکی تلویزیونی ژاپن پیدا کرده است. این طراح قدیمی ابراز امیدواری کرد که پس از نسخه ۳ دی اس، بار دیگر این اثر کلاسیک را تجربه کند. او پالت رنگی و نورپردازی نسخه جدید را عالی و رضایت بخش ارزیابی کرده است. طرفداران بازی های ویدیویی منتظر عرضه این بازسازی با جلوه های بصری تازه هستند.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
اتحادیه کارکنان شرکت بلیزارد پس از دو سال مذاکره، موفق به دستیابی به یک قرارداد جامع برای حمایت از ۱۹۰۰ کارمند خود شد. این توافق که شامل بخش‌های مختلفی از جمله تیم‌های سازنده بازی‌های World of Warcraft و Overwatch می‌شود، مزایای شغلی و مالی گسترده‌ای را فراهم می‌کند. بر اساس این قرارداد، کارکنان اخراج شده حداقل چهار هفته حقوق به عنوان مزایای پایان کار دریافت می‌کنند و حق بازگشت ۱۴ ماهه به شرکت را خواهند داشت. همچنین، حداقل حقوق برای برخی موقعیت‌ها تعیین شده و در برخی موارد افزایش حقوق تا ۳۴ درصد گزارش شده است. یکی از نکات مهم این توافق، الزام شرکت به مشورت با اتحادیه پیش از معرفی هرگونه فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی است. این قرارداد علاوه بر امنیت شغلی، از مدل‌های کاری دورکاری و ترکیبی نیز حمایت می‌کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت سونی اعلام کرد که دیگر با استودیوی بازی‌سازی کوجیما پروداکشنز در ساخت بازی اکشن مخفی‌کاری «فایینت» همکاری نخواهد کرد. کوجیما اعلام کرده است که مایکروسافت با برند ایکس‌باکس قدم پیش گذاشته و نجات این پروژه را بر عهده گرفته است. با این تغییر ناشر، اکنون هر دو پروژه در دست ساخت هیدئو کوجیما با مشارکت ایکس‌باکس توسعه می‌یابند. این رویداد یک تغییر مسیر بزرگ برای کوجیما به شمار می‌رود که پیش‌تر سابقه طولانی در توسعه بازی برای پلی‌استیشن داشت. سونی در بیانیه رسمی خود دلیل مشخصی برای پایان دادن به حمایت از این بازی ذکر نکرد. با این حال، سونی تأکید کرد که همچنان تحسین زیادی برای دیدگاه هیدئو کوجیما نسبت به بازی دارد. طرفداران بازی‌های ویدئویی اکنون منتظر جزئیات بیشتر درباره آینده این پروژه تحت نظارت ایکس‌باکس هستند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت سونی فهرست بازی‌های جدید سرویس پلی‌استیشن پلاس برای ماه سپتامبر سال ۲۰۲۶ را اعلام کرد که بر اساس آن، در مجموع هشت بازی جدید به کاتالوگ مشترکان اکسترا و پریمیوم افزوده می‌شود. مهم‌ترین عنوان این فهرست بازی WWE 2K26 است که بیش از ۴۰۰ کشتی‌گیر قابل تجربه از جمله راک، تریپل ایچ، جان سینا و ریا ریپلی را در اختیار کاربران پلی‌استیشن ۵ قرار می‌دهد. در کنار این عنوان، بازی بقای RuneScape: Dragonwilds نیز از روز عرضه در دسترس مشترکان خواهد بود. همچنین کاربران سطح پریمیوم می‌توانند از دو بازی کلاسیک شامل مگامن برای پلی‌استیشن ۴ و ۵ و مترو ردوکس برای پلی‌استیشن ۴ بهره‌مند شوند. بیشتر این عناوین از تاریخ ۱۵ سپتامبر عرضه می‌شوند و سایر بازی‌ها نیز در تاریخ‌های مختلف تا پایان ماه در دسترس قرار خواهند گرفت.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
مدیران شرکت راکستار دلایل طولانی شدن روند توسعه بازی مورد انتظار جیتیای ۶ را تشریح کردند. ساخت این بازی از سال ۲۰۱۵ آغاز شده و بخش عمده تیم پس از انتشار رد دد ۲ در سال ۲۰۱۸ روی آن متمرکز شده‌اند. به گفته راب نلسون، چرخه طولانی ساخت باعث شده تیم سازنده نتواند بیش از حد به اتفاقات روزمره وابسته باشد زیرا ایده‌ها ممکن است تا زمان عرضه تغییر کنند. با این حال، رویکرد تیم همچنان شامل هجو موقعیت‌ها و رفتارهای عجیب اجتماعی و سیاسی خواهد بود. این بازی قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اس و ایکس عرضه شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شان لیدن، مدیر پیشین بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی، از رویکرد فعلی صنعت بازی در توسعه آثار آنلاین سرویس‌محور به‌شدت انتقاد کرد. او معتقد است که موفقیت این پروژه‌ها بیش از آنکه به الگوبرداری از سیستم‌های درآمدزایی وابسته باشد، به عامل شانس بستگی دارد. لیدن در پادکست کیوی تاکز اظهار داشت که باور ناشران به وجود یک فرمول جهانی برای موفقیت، توهمی محض است. وی اشاره کرد که پروژه‌هایی با بودجه‌های چند صد میلیون دلاری تنها چند هفته پس از انتشار شکست می‌خورند و از بازار محو می‌شوند. به گفته او، اشباع بازار و کپی‌برداری مکانیکی از بتل‌پس‌ها و سیستم‌های تعاملی، ورود مداوم بازیکنان را تضمین نمی‌کند. لیدن تأکید کرد که توسعه‌دهندگان در بازی‌های تک‌نفره آزادی عمل بیشتری برای اجرای ایده‌های نوآورانه و جذب مخاطب دارند.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی بازی‌سازی کوجیما پروداکشنز اعلام کرد که پس از کناره‌گیری پلی‌استیشن از پروژه بازی اکشن جاسوسی «Physint»، ایکس‌باکس به عنوان شریک جدید این پروژه انتخاب شده است. هیدئو کوجیما تأیید کرد که شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی در اواسط ژوئن امسال تصمیم خود برای لغو این پروژه را ابلاغ کرد و او پس از سه ماه مذاکره، ایکس‌باکس را به عنوان شریک جدید برگزید. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، این همکاری را افتخاری بزرگ برای شرکت خود دانست و بر حمایت از خلاقیت‌های کوجیما تأکید کرد. کوجیما نیز اعلام کرد که این همکاری رابطه آن‌ها را فراتر از پروژه قبلی یعنی «OD» گسترش می‌دهد و هدف آن بازتعریف ژانر اکشن جاسوسی است. بر اساس توافقات صورت‌گرفته، این همکاری دوجانبه تنها به بازی‌های ویدئویی محدود نخواهد شد و حوزه‌های سینما و تلویزیون را نیز در بر می‌گیرد.
منبع: ویجیاتو
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز