هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

تاریخ عرضه فناوری جدید انویدیا

شرکت انویدیا فناوری جدید DLSS 5 را در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ برای کامپیوترهای شخصی عرضه می‌کند. این فناوری به جای بازسازی وضوح تصویر، از یک لایه دوبعدی هوش مصنوعی مولد روی فریم‌های پردازش‌شده استفاده می‌کند. هدف از این رویکرد که رندر عصبی هدایت‌شده سهیعدی نامیده می‌شود، افزایش کیفیت بصری بازی‌های ویدیویی است. نخستین بازی مجهز به این قابلیت، NBA 2K27 خواهد بود که همزمان با کارت‌ها و لپ‌تاپ‌های سری ۵۰ در دسترس قرار می‌گیرد. توسعه‌دهندگان به ابزارهایی در نرم‌افزاری اختصاصی دسترسی دارند تا شدت نور و بافت‌ها را کنترل کنند. نسخه‌های پیشین این فناوری همچنان در دسترس خواهند ماند و بازیکنان حق انتخاب نسخه را دارند. انویدیا تأکید دارد که تمرکز اصلی این فناوری روی آثاری است که واقع‌گرایی بصری را دنبال می‌کنند. نحوه تأثیر این لایه مولد بر عملکرد پردازنده‌ها پس از انتشار عمومی مشخص خواهد شد.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
سرویس ایکس‌باکس گیم‌پس در طول سپتامبر ۲۰۲۶ میزبان هفت اثر متنوع در سبک‌های گوناگون خواهد بود. بازیکنان روی کنسول‌ها، کامپیوترهای شخصی و سیستم ابری به آثار متنوعی دسترسی پیدا می‌کنند. بازی Shelldiver در تاریخ ۱۰ شهریور و نسخه دوم SpeedRunners در تاریخ ۱۲ شهریور در دسترس قرار می‌گیرند. بازی معروف Call of Duty: Black Ops Cold War نیز در تاریخ ۱۷ شهریور به این سرویس اضافه می‌شود. همچنین آثار دیگری مانند Dice a Million و Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage در نیمه نخست ماه سپتامبر عرضه می‌شوند. علاقه‌مندان می‌توانند از قابلیت‌های آنلاین و چندنفره این آثار در پلن‌های مختلف مایکروسافت بهره‌مند شوند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت اعلام کرد که بازی محبوب سایبرپانک ۲۰۷۷ به همراه ۹ بازی دیگر در تاریخ ۱۵ سپتامبر از سرویس ایکس‌باکس گیم پس خارج خواهند شد. این بازی در ماه مارس سال جاری میلادی به این سرویس اضافه شده بود و به نظر می‌رسد قرارداد آن یک توافق شش‌ماهه بوده است. پیش از این نیز بازی ویچر ۳ در ماه اوت از این سرویس حذف شده بود. از دیگر آثار خارج‌شده در این تاریخ می‌توان به دد سلز، فراست‌پانک ۲ و اسپیریت‌فارر اشاره کرد. در همین حال، گیم‌پس در ماه سپتامبر عناوین جدیدی مانند کال آو دیوتی: بلاک اپس کلد وار و ویرچوئا فایتر ۵ را به فهرست خود اضافه می‌کند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
فروش بلیت‌های اثر سینمایی جدید Resident Evil به کارگردانی زک کرگر رسماً آغاز شد. تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند این اثر در افتتاحیه آمریکای شمالی به رقمی بین ۴۰ تا ۵۰ میلیون دلار دست پیدا کند. بالاترین افتتاحیه پیشین این مجموعه متعلق به Resident Evil: Afterlife در سال ۲۰۱۰ با ۲۶٫۶ میلیون دلار بود. زک کرگر اعلام کرد که این اثر شبیه به یک سکانس عظیم و پیوسته است که از حدود دقیقه پنجم منفجر می‌شود. داستان فیلم بر شخصیتی به نام برایان با بازی آستین آبرامز تمرکز دارد که یک پیک دارو است. کالی ریس و پل والتر هاوزر از دیگر بازیگران این اثر هستند و تاریخ اکران آن ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۶ تعیین شده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی راکستار در ساخت بازی Grand Theft Auto VI تمرکز ویژه‌ای بر افزایش آزادی عمل بازیکنان و تعامل سیستم‌ها داشته است. راب نلسون، از مدیران استودیوی Rockstar North، اعلام کرد که اتصال سیستم‌های پیچیده بازی به یکدیگر تجربه فراتر از یک بازی معمولی را رقم می‌زند. هدف سازندگان این است که بازیکنان به جای انجام ماموریت‌های از پیش تعیین‌شده، احساس زندگی در دنیای بازی را داشته باشند. این اثر دارای سیستم‌های پیشرفته‌ای برای واکنش پلیس، سابقه مجرمانه و روابط میان شخصیت‌ها بر اساس انتخاب‌های بازیکن است. تیم سازنده پیش‌تر قابلیت‌های واقع‌گرایانه دیگری مانند خرید مواد غذایی را نیز بررسی کرده بود که برخی از آن‌ها حذف شدند. در نهایت، جیتیای ۶ تلاش می‌کند تا با ایجاد تعادل میان واقع‌گرایی و راحتی در گیم‌پلی، تجربه‌ای عمیق و شخصی‌سازی‌شده ارائه دهد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
بسته الحاقی جدید بازی ویچر ۳ با نام آوازهای گذشته سال آینده میلادی منتشر می‌شود. این نسخه بازیکنان را به منطقه لیتن زادگاه دندلاین می‌برد و ابعاد جدی تری از شخصیت او را نمایش می‌دهد. کارولینا کوزیا روکوش مدیر چشم‌انداز خلاق استودیوی فولز تئوری از تمرکز بر پیوند رفاقت میان گرالت و دندلاین خبر داد. این بازی در سه ماهه نخست سال ۲۰۲۷ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل جدید عرضه خواهد شد. نسخه چهارم این مجموعه نیز برای سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی شده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیدکی کامیا، کارگردان نسخه اصلی Resident Evil 2، خواستار اضافه شدن گزینه‌های کاهش ترس در نسخه‌های آینده این مجموعه شد. او معتقد است توسعه‌دهندگان کپکام به دلیل روند ساخت مداوم، میزان وحشت‌آفرینی بازی‌ها را درک نمی‌کنند. کامیا گفت: «گرافیک واقع‌گرایانه و حجم چیزهای وحشتناک در بازی‌ها به حد غیرقابل تحمل رسیده است.» او به دلیل ترس شدید نتوانست نسخه اخیر Resident Evil Requiem را تجربه کند و پیشنهاد کرد که با تغییرات کوچک مانند روشن‌تر کردن محیط‌ها یا تغییر چهره زامبی‌ها، بازی برای همه بازیکنان قابل بازی باشد.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز