شرکت سونی پتنت جدیدی را برای ارتقای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در بازیهای ویدئویی با استفاده از هوش مصنوعی ثبت کرده است. این فناوری که تحت عنوان AI-adapted NPC شناخته میشود، رفتار و واکنش دشمنان یا شخصیتهای درون بازی را بر اساس دادههای لحظهای و سبک بازی هر کاربر تغییر میدهد. برخلاف فناوریهای مشابه که بر تولید دیالوگ تمرکز دارند، طرح سونی میتواند حتی شیوه مبارزه باسها را متناسب با تاکتیکهای بازیکن بازطراحی کند. هدف از این اقدام، کاهش هزینهها و زمان برنامهنویسی دستی و ایجاد تجربهای واقعگرایانهتر است. اگرچه ثبت این پتنت به معنای اجرای قطعی آن در پلیاستیشن ۵ نیست، اما نشاندهنده تلاش سونی برای پیشرو بودن در حوزه هوش مصنوعی است. این فناوری میتواند تعاملات در بازیها را بدون نیاز به اسکریپتنویسی گسترده، بسیار پویا و هوشمند کند.