هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

ایکس‌باکس پس از اخراج‌های گسترده در مسیر رشد قرار گرفت

مدیرعامل ایکس‌باکس در جلسه‌ای درون‌سازمانی اعلام کرد که این شرکت پس از دوره‌ای دشوار و تعدیل نیرو، اکنون روند رو به رشدی را آغاز کرده است. با این حال، او جزئیات بیشتری درباره برنامه‌های آینده ارائه نکرد.
منبع: GameSpot

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در یک یادداشت داخلی اعلام کرد که استراتژی سرویس گیم‌پس باعث افت شدید تراز مالی این شرکت شده است. پس از خرید اکتیویژن بلیزارد به ارزش ۶۹ میلیارد دلار، افزایش هزینه‌های اشتراک و حضور بازی کال آو دیوتی در گیم‌پس، باعث کاهش فروش مستقیم بازی‌ها و ریزش مشترکین شد. مایکروسافت که در سال ۲۰۲۶ با تعدیل نیرو و بستن استودیوها روبرو بود، اکنون به دنبال بازگشت به مسیر رشد است. گزارش‌ها حاکی از آن است که ایکس‌باکس قصد دارد با معرفی سطوح جدید اشتراک، از جمله مدل‌های ارزان‌تر همراه با تبلیغات، دسترسی کاربران را افزایش دهد. شارما معتقد است با تصمیمات درست برای سرمایه‌گذاری مجدد، شرکت در حال بازگشت به رشد است. هدف نهایی این شرکت، رسیدن به جمعیت کاربری بسیار بزرگتر و بهبود حاشیه سود در رقابت با سایر پلتفرم‌هاست.
منبع: IGN
گیمینگ
مت رادفورد، هنرمند جلوه‌های بصری سابق استودیو ناتی داگ، معتقد است تمرکز این استودیو بر ساخت بازی‌های داستانی پرهزینه، راهبردی سونی برای فروش کنسول‌های پلی‌استیشن است. او در گفت‌وگو با Kiwi Talkz توضیح داد که ناتی داگ برخلاف سایر شرکت‌ها، صرفاً سودمحور نیست و نقش پرچمدار سخت‌افزار سونی را ایفا می‌کند. رادفورد به هزینه‌های عظیم این پروژه‌ها اشاره کرد و ابراز امیدواری کرد که روند تولید آثار با کیفیت بالا با بودجه‌های احتمالی ۶۰۰ میلیون دلاری ادامه یابد. او ساخت این بازی‌ها را به خلق آثار معماری بزرگ در گذشته تشبیه کرد که با مهارت‌های دستی و فرآیندهای خاص انجام می‌شدند. به گزارش گیم‌زردار، سونی با وجود حرکت صنعت به سمت بازی‌های سرویس‌محور، همچنان بر سرمایه‌گذاری سنگین روی روایت‌های داستانی تأکید دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
بازی موبایلی Night Reverie ساخته استودیوی مستقل Somber Pixel، یک تجربه ماجراجویی معمایی و پازل‌محور در سبک کلاسیک Point-and-Click است. در این بازی، بازیکن در نقش پسری به نام «مت» قرار می‌گیرد که در خانه‌ای با محیط‌های عجیب و مرز میان واقعیت و رؤیا بیدار می‌شود. هدف اصلی بازی، کشف رازهای پنهان در اتاق‌های غیرعادی و بازگرداندن خانه به حالت عادی از طریق حل معماها و تعامل با شخصیت‌های دوست‌داشتنی است. این اثر که در سال ۲۰۲۳ برای اندروید منتشر شد، برخلاف بسیاری از بازی‌های موبایلی، فاقد تبلیغات اجباری و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای است و تجربه‌ای کامل و آفلاین را ارائه می‌دهد. گیم‌پلی بازی بر پایه جست‌وجو در محیط، بررسی اشیاء و ترکیب آن‌ها برای پیشبرد داستان بنا شده است. اگرچه فضای بازی در ابتدا رنگارنگ و فانتزی به نظر می‌رسد، اما روایت آن در بخش‌های پایانی تغییر لحن داده و لایه‌های عمیق‌تری از حقیقت را آشکار می‌کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
موجوجم با هدف تسهیل فرآیند خرید جم و ارزهای درون‌بازی برای گیمرها، مجموعه‌ای از خدمات متنوع را ارائه می‌دهد. این پلتفرم با تمرکز بر شفافیت، سرعت در انجام سفارش و قیمت‌گذاری مشخص، تلاش می‌کند نیازهای مختلف بازیکنان را پوشش دهد. گیمرها می‌توانند از پکیج‌های متنوع با مقادیر مختلف متناسب با نیاز خود استفاده کنند تا از خرید اعتبار اضافی جلوگیری شود. علاوه بر جم، محصولات جانبی مانند کارت‌های دوره‌ای و Passهای مخصوص بازی‌هایی نظیر فری‌فایر و موبایل لجند نیز در دسترس است. ویژگی مهم دیگر این فروشگاه، ارائه محصولات به صورت قانونی و امکان مقایسه آسان میان بسته‌های مختلف پیش از ثبت سفارش است. این رویکرد باعث می‌شود فرآیند تهیه ارزهای دیجیتال بازی برای کاربران ساده‌تر و قابل‌اطمینان‌تر باشد.
منبع: زومجی
گیمینگ
جیمی دونالدسون، معروف به مستربیست، با اجرای یک چالش عجیب توانست رکورد بازدید بیست و چهار ساعته یوتیوب را برای یک ویدیوی غیرموسیقی بشکند. در این ویدیو چهار شرکت‌کننده پذیرفتند که به مدت دویست و دو روز در یک فروشگاه مواد غذایی بمانند و همه اقلام حلال موجود را مصرف کنند تا جایزه یک میلیون دلاری را به دست آورند. این ویدیو در کمتر از چهل و هشت ساعت بیش از نود و هشت میلیون بازدید کسب کرد. میانگین زمان تماشای ویدیو توسط هر بیننده بیش از بیست دقیقه گزارش شده است. هزینه‌های این پروژه شامل جایزه یک میلیون دلاری و مبالغ پرداختی به خانواده‌ها بوده است. مستربیست با بیش از پانصد و نوزده میلیون دنبال‌کننده، پرمخاطب‌ترین سازنده محتوا در یوتیوب محسوب می‌شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت ژاپنی سگا اعلام کرده است که رویکردی بسیار محتاطانه نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها دارد و این فناوری را از فرایندهای خلاقانه کنار گذاشته است. تسویوشی سایتو، مدیر اجرایی ارشد سگا، در گفتگو با نیکیکی تأکید کرد که از هوش مصنوعی تنها برای افزایش بهره‌وری در بخش‌هایی مانند انتشار بازی‌ها و تولید ایده‌های تجاری استفاده می‌شود. این شرکت پیش‌تر کمیته‌ای تخصصی برای بررسی ابزارهای هوش مصنوعی مولد تشکیل داده است تا ضمن تدوین دستورالعمل‌ها، قوانین مربوط به استیم را نیز رعایت کند. دیدگاه‌ها نسبت به هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان بحث‌برانگیز است، اما سگا تصریح کرده که در ساخت دارایی‌های هنری نهایی بازی‌ها از این فناوری استفاده نمی‌کند. ژاپن در سال ۲۰۲۳ اعلام کرد استفاده از داده‌ها برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی ناقض قوانین کپی‌رایت این کشور نیست. همچنین گزارش‌ها نشان می‌دهد که تمامی توسعه‌دهندگان بازی‌های آنلاین ژاپنی بررسی‌شده در یک پژوهش، از ابزارهای هوش مصنوعی مولد بهره می‌برند.
منبع: ویجیاتو
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز