مت رادفورد، هنرمند جلوههای بصری سابق استودیو ناتی داگ، معتقد است تمرکز این استودیو بر ساخت بازیهای داستانی پرهزینه، راهبردی سونی برای فروش کنسولهای پلیاستیشن است. او در گفتوگو با Kiwi Talkz توضیح داد که ناتی داگ برخلاف سایر شرکتها، صرفاً سودمحور نیست و نقش پرچمدار سختافزار سونی را ایفا میکند. رادفورد به هزینههای عظیم این پروژهها اشاره کرد و ابراز امیدواری کرد که روند تولید آثار با کیفیت بالا با بودجههای احتمالی ۶۰۰ میلیون دلاری ادامه یابد. او ساخت این بازیها را به خلق آثار معماری بزرگ در گذشته تشبیه کرد که با مهارتهای دستی و فرآیندهای خاص انجام میشدند. به گزارش گیمزردار، سونی با وجود حرکت صنعت به سمت بازیهای سرویسمحور، همچنان بر سرمایهگذاری سنگین روی روایتهای داستانی تأکید دارد.