هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگGAMING

اخبار گیمینگ

گیمینگ
نینتندو از برنامه‌های بازی‌های کنسول سوئیچ ۲ برای سال ۲۰۲۶ و پس از آن رونمایی کرد. این لیست شامل بازی‌های انحصاری، عناوین شخص ثالث و قابلیت سازگاری با بازی‌های کنسول اصلی است. از جمله بازی‌های مورد انتظار می‌توان به Mewgenics با تاریخ انتشار ۸ سپتامبر ۲۰۲۶، RuneScape: Dragonwilds در ۱۵ سپتامبر و Fire Emblem: Fortune’s Weave در ۱۷ سپتامبر اشاره کرد. همچنین بازی‌های Trine 6، Another Eden Begins و LEGO Batman نیز برای سپتامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده‌اند. این بازی‌ها طیف گسترده‌ای از سبک‌های استراتژی، نقش‌آفرینی و پلتفرمر را پوشش می‌دهند.
منبع: IGN
گیمینگ
بحث‌ها درباره زمان عرضه نسخه کامپیوتر شخصی بازی GTA 6 بار دیگر در فضای مجازی و رسانه‌های حوزه بازی داغ شده است. منابع خبری مختلف اشاره کرده‌اند که احتمال دارد این نسخه زودتر از انتظارهای قبلی و در فاصله‌ای نزدیک‌تر به نسخه کنسولی منتشر شود. این بازی بر اساس معماری رایج x86 توسعه می‌یابد که میان رایانه‌های شخصی و کنسول‌های امروزی مشترک است. برخی گمانه‌زنی‌ها نشان می‌دهد که نسخه کامپیوتر شخصی می‌تواند حدود شش ماه پس از عرضه نسخه کنسولی در دسترس کاربران قرار بگیرد. با این حال، شرکت راک‌استار یا ناشر بازی تاکنون هیچ‌گونه اعلامیه رسمی در این زمینه منتشر نکرده‌اند.
منبع: زومجی
گیمینگ
تیزر جدید فیلم رزیدنت ایول به کارگردانی زک کرگر منتشر شد که شامل تصاویر جدیدی از جهش‌های ترسناک است. این فیلم که قرار است در پاییز امسال اکران شود، پیش‌بینی می‌شود با فروش ۶۰ تا ۸۰ میلیون دلار در هفته نخست، پرفروش‌ترین فیلم فصل باشد. کرگر در مصاحبه‌ای اعلام کرد که از ساختار بازی‌های رزیدنت ایول ۴ و ۷ برای روایت داستان خود الهام گرفته است. داستان فیلم حول محور شخصیت یک فرد معمولی در جریان حوادث شهر راکون سیتی می‌چرخد. در این تیزر، تصاویری از تغییرات بیولوژیکی و استفاده از ویروس تی در حیوانات نیز به نمایش درآمده است.
منبع: IGN
گیمینگ
فناوری رندر عصبی DLSS ۵ شرکت انویدیا که به تازگی در بازی NBA 2K27 عرضه شده است، در ابتدا فقط از کارت‌های گرافیک سری RTX 5000 پشتیبانی می‌کند. با این حال، یکی از کارمندان انویدیا در فروم رسمی این شرکت اعلام کرد که پشتیبانی از این فناوری در آینده به کارت‌های گرافیک سری RTX 40 نیز اضافه خواهد شد. تمرکز فعلی شرکت بر بهینه‌سازی عملکرد روی نسل جدید است، زیرا این فناوری افت عملکرد چشمگیری حدود ۴۳ درصدی را حتی روی قدرتمندترین کارت بازار یعنی RTX 5090 ایجاد می‌کند. انویدیا ادعا می‌کند که عملکرد مدل را از زمان معرفی در ماه مارس حدود ۵ برابر بهبود داده است. با وجود این پیشرفت‌ها، زمان دقیقی برای عرضه این به‌روزرسانی برای سری ۴۰ اعلام نشده است و کاربران باید منتظر بهینه‌سازی‌های بیشتر بمانند.
منبع: IGN
گیمینگ
هیدکی کامیا، خالق بایونتا و مدیر استودیوی کلاورز، پیامی مستقیم برای آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس فرستاد و آمادگی خود را برای ساخت بازی اسکیل‌باند اعلام کرد. بیش از ۹ سال از توقف رسمی این پروژه توسط مایکروسافت می‌گذرد و کامیا تأکید کرد که کنتو کویاما، رئیس استودیوی کلاورز نیز در این مسیر همراه است. این بازی اکشن نقش‌آفرینی نخستین بار در رویداد ای‌تری ۲۰۱۴ به عنوان انحصاری ایکس‌باکس وان معرفی شده بود. روند توسعه این اثر به مرور کم‌فروغ شد و در نهایت در سال ۲۰۱۷ لغو آن تأیید گردید. کامیا اواخر سال ۲۰۲۴ استودیوی کلاورز را بنیان گذاشت و تیم او در حال حاضر روی اوکامی ۲ کار می‌کند. او با اشاره به دورهمی اخیر با اعضای تیم سابق اسکیل‌باند، ابراز امیدواری کرد که این پروژه در صورت تمایل مایکروسافت به سرانجام برسد.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیو Battlestate Games، سازنده Escape from Tarkov، وارد حوزه انتشار بازی شد. این خبر در رویداد FPS Games Show اعلام شد. Battlestate Games در دهه گذشته با Escape from Tarkov در ژانر شوترهای استخراجی حضور پررنگ داشته است. این استودیو به توسعه‌دهندگان دیگر کمک می‌کند تا بازی‌های خود را به بازار عرضه کنند. نیکیتا بویانوف، یکی از چهره‌های اصلی Battlestate، پیش‌تر از این برنامه خبر داده بود. این شرکت به پروژه‌های «هاردکور» علاقه‌مند است که ممکن است برای همه بازیکنان مناسب نباشند. Battlestate Games از توسعه‌دهندگان دعوت کرده است تا برای همکاری با آنها تماس بگیرند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیوی بانجی پس از تعدیل‌های گسترده‌ی نیروی کار، دفتر مرکزی خود را در بلویو برای واگذاری اجاره عرضه کرد. این فضای اداری و تولیدی دارای مساحتی بالغ بر ۲۱۰,۹۸۴ فوت مربع است و قرارداد اصلی آن تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۳۵ اعتبار دارد. سخنگوی بانجی اعلام کرد که این تصمیم بازتابی از تغییر رویه به مدل دیجیتال‌محور و نیازهای در حال تحول محیط کار است. این استودیو پیش‌تر در سال‌های ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴ و همچنین ژوئن ۲۰۲۶ دست به تعدیل‌های گسترده‌ی شغلی زده بود. در حال حاضر ماراثون اصلی‌ترین پروژه‌ی فعال بانجی به شمار می‌رود که با چالش کاهش بازیکنان در استیم مواجه است. بانجی تأکید کرده است که با وجود واگذاری اجاره‌ی بخشی از محوطه، همچنان حضور فیزیکی خود را در بلویو حفظ خواهد کرد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت‌های سونی، مایکروسافت و نینتندو اعلام کرده‌اند که هیچ الزامی برای بازگرداندن مبالغ حاصل از بازپرداخت تعرفه‌های دولتی آمریکا به مصرف‌کنندگان ندارند. وکلای این غول‌های صنعت بازی استدلال می‌کنند که مشتریان با اطلاع از قیمت‌های اعلام‌شده، محصولات را به‌صورت داوطلبانه خریداری کرده‌اند و این خرید نباید به‌عنوان خسارت قانونی تلقی شود. در حالی که قیمت محصولات گیمینگ به بالاترین سطح خود در دو دهه اخیر رسیده است، این شرکت‌ها قصد ندارند از مبالغ بازپرداخت‌شده برای کاهش فشار مالی بر گیمرها استفاده کنند. سونی در یک پرونده قضایی در کالیفرنیا از قاضی خواسته است تا شکایت‌های گروهی مربوط به این موضوع را رد کند. این در حالی است که نینتندو پیش‌تر از دولت ایالات متحده بابت سیاست‌های تعرفه‌ای شکایت کرده بود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیو «فرام‌سافتور»، تأکید کرد که این شرکت برای ساخت بازی‌های خود از فرمول ثابتی پیروی نمی‌کند. او معتقد است پایبندی به قواعد مشخص و تکراری، خلاقیت را محدود کرده و باعث محافظه‌کار شدن آثار می‌شود. میازاکی در گفت‌وگو با گاردین توضیح داد که فلسفه اصلی آن‌ها، تمرکز بر ایده‌هایی است که برای خود سازندگان جذابیت دارد. این رویکرد باعث شده تا بازی‌هایی مانند «الدن رینگ» تفاوت‌های ساختاری زیادی با «بلادبورن» یا «دارک سولز» داشته باشند. پروژه جدید این استودیو با نام «داسک‌بلادز» نیز که برای نینتندو سوییچ ۲ در دست ساخت است، از بازی‌های استخراجی و رومیزی الهام گرفته است. این عنوان که قرار است در سال ۲۰۲۶ عرضه شود، نشان‌دهنده تلاش استودیو برای تجربه مسیرهای تازه است. آزمایش شبکه‌ای این بازی نیز اخیراً با موفقیت برگزار شده است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت مایکروسافت طی همکاری جدیدی با برند تی‌سی‌ال، اپلیکیشن ایکس‌باکس را به برخی از مدل‌های تلویزیون این شرکت اضافه کرده است. این اقدام به کاربران اجازه می‌دهد بدون نیاز به خرید کنسول‌های پانصد دلاری سری اس یا هشتصد دلاری سری ایکس، به بازی‌های ابری دسترسی داشته باشند. استفاده از این ویژگی نیازمند اشتراک ایکس‌باکس گیم پس و یک دسته بازی است. البته این قابلیت تنها برای چند ساعت در ماه به صورت رایگان در دسترس کاربران قرار دارد. پس از اتمام این مدت، بازیکنان باید برای دریافت ساعت‌های بیشتر هزینه اضافی پرداخت کنند. این شراکت در حالی اعلام شده است که برخی منتقدان زمان‌بندی آن را مناسب ارزیابی نمی‌کنند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت RedOctane اعلام کرد که بازی Stage Tour بر پایه محتوای محدود زمانی ساخته نشده و بازیکنان آهنگ‌های خریداری‌شده خود را از دست نخواهند داد. این شرکت توضیح داد که حتی در صورت انقضای مجوز یک آهنگ، خریداران قبلی همچنان می‌توانند به آن دسترسی داشته باشند و آن را بازی کنند. با این حال، آهنگ‌های مذکور دیگر برای بازیکنان جدید در فروشگاه بازی قابل عرضه نخواهند بود. سازندگان همچنین افزودند که پیاده‌سازی مدل اشتراکی در حال حاضر در دستور کار قرار ندارد و تمرکز آن‌ها بر ارائه یک تجربه سرگرم‌کننده در سبک بازی‌های ریتمیک است. این رویکرد جدید می‌تواند نگرانی‌های کاربران درباره مالکیت دیجیتال محتوا را تا حد زیادی برطرف کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت نینتندو رسما از برگزاری دو رویداد دایرکت اختصاصی در روزهای پایانی هفته جاری خبر داد. رویداد نخست در تاریخ ۱۷ شهریور ۱۴۰۵ راس ساعت ۱۷:۳۰ به وقت تهران و به مدت ۳۰ دقیقه برگزار می‌شود. این رویداد ویژه به مناسبت چهلمین سالگرد مجموعه محبوب زلدا پخش خواهد شد. رویداد دوم در تاریخ ۱۸ شهریور ۱۴۰۵ و با زمان ۴۵ دقیقه به معرفی بازی‌های آینده اختصاص دارد. این برنامه میزبان رونمایی‌ها و اخبار مرتبط با پلتفرم‌های نینتندو سوییچ ۲ و نینتندو سوییچ خواهد بود. نینتندو هنوز فهرست دقیق بازی‌های حاضر در این نمایش‌ها را فاش نکرده است. شایعاتی درباره نمایش بازسازی زلدا و معرفی نسخه ویژه کنسول جدید مطرح شده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
نیل دراکمن، یکی از خالقان مجموعه «آخرین ما» (The Last of Us)، اعلام کرد که تجربیات حاصل از ساخت اقتباس تلویزیونی این اثر برای شبکه HBO، در توسعه بازی جدید استودیوی ناتی داگ کاربرد خواهد داشت. دراکمن که در فصل سوم این سریال نقشی در مسیر خلاقانه ندارد، خاطرنشان کرد که اگرچه شیوه نویسندگی او تغییری نکرده، اما درس‌های تولیدی در زمینه‌هایی مانند نورپردازی و چهره‌پردازی برای بازی آینده او یعنی Intergalactic: The Heretic Prophet مفید بوده است. او تاکید کرد که فعالیت‌های خلاقانه ناتی داگ با دنیای The Last of Us هنوز به پایان نرسیده است. این اظهارات نشان‌دهنده تلاش استودیو برای انتقال دانش فنی و بصری از دنیای تلویزیون به صنعت بازی‌سازی است.
منبع: زومجی
گیمینگ
آرماندو ترویسی، طراح سینمایی سابق استودیوی بایوور، نسبت به آینده نسخه جدید بازی Mass Effect ابراز امیدواری کرد. او معتقد است اگر تیم توسعه از فشارهای مدیریتی و تغییر مسیرهای ناگهانی رها شود، این مجموعه می‌تواند عملکردی فوق‌العاده داشته باشد. ترویسی بر حضور افراد کلیدی مانند پرستون واتامانیوک، درک واتس و پریش لی به عنوان تضمین‌کننده کیفیت اثر تأکید کرد. وی اظهار داشت که وقتی به نیروهای خلاق اعتماد شود و اجازه خلق شگفتی داده شود، استودیو می‌تواند به فرمول موفق خود در ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی سینمایی بازگردد. به گفته او، تمرکز بر داستان‌های تک‌نفره و مبارزات عمیق، بایوور را بدون رقیب می‌کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت نینتندو از برگزاری دو رویداد مجزای نینتندو دایرکت در هفته آینده خبر داد. نخستین رویداد به مدت ۳۰ دقیقه در تاریخ ۸ سپتامبر ساعت ۷ صبح به وقت اقیانوس آرام برگزار خواهد شد که به مجموعه افسانه زلدا اختصاص دارد. رویداد دوم نیز در تاریخ ۹ سپتامبر و به مدت ۴۵ دقیقه برای نمایش سایر بازی‌ها روی آنتن می‌رود. کاربران می‌توانند پس از این رویداد، نظاره‌گر پخش زنده نینتندو تریهاوس به مدت تقریبی ۱۱۰ دقیقه باشند. شایعات پیرامون برگزاری این مراسم‌ها پس از آن قوت گرفت که یوبی‌سافت از نمایش جدید بازی خود خبر داده بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
پروژه بازی چندنفره از مجموعه محبوب مترو پس از ۶ سال روند ساخت از استودیوی سازنده گرفته شد و سرنوشت آن در هاله‌ای از ابهام قرار گرفت. این تصمیم پس از تغییرات مدیریتی و تعدیل نیرو اتخاذ شد و استودیوی آرژانتینی Saber LATAM از روند تولید این اثر کنار گذاشته شد. تیم سازنده با وجود گسترش به حدود ۱۰۰ نفر در ترکیب فرمول سنتی این سری با ساختار چندنفره ناکام ماند. به دنبال این تحولات، این استودیو ۲۵ نفر از کارکنان خود را اخراج کرد و دفاتر خود را در پرو و اروگوئه بست. در حال حاضر مشخص نیست که آیا ساخت این نسخه آنلاین ادامه می‌یابد یا به طور کامل لغو خواهد شد. با این حال، بازی تک‌نفره بعدی این مجموعه با عنوان Metro 2039 در دست ساخت است و در تاریخ ۱۵ بهمن ۱۴۰۵ عرضه می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
بازی جدید رول‌پلی فضایی Exodus با شباهت‌های ساختاری به سری محبوب Mass Effect مقایسه شده است. در مصاحبه‌ای با درو کارپیشین، مدیر روایت این بازی، او تأکید کرد که هدف آن‌ها ایجاد تجربه‌ای عمیق از تصمیم‌گیری‌های سرنوشت‌ساز برای بشریت در فضا است. سیستم اخلاقی بازی شامل سه سطح از انتخاب‌هاست: انتخاب‌های لحظه‌ای در گفتگوها، انتخاب‌های میان‌مدت برای ایجاد رابطه با همراهان، و انتخاب‌های سطح طلایی که تأثیرات بزرگ و ماندگاری بر روند داستان دارند. کارپیشین که پیش‌تر در سری Mass Effect فعالیت داشته، توضیح داد که تصمیمات بازیکن مستقیماً بر روابط عاطفی و مسیر روایت اثر می‌گذارند. این بازی تلاش می‌کند تا با ایجاد پیامدهای ملموس برای هر انتخاب، بازیکن را در دنیای علمی-تخیلی خود غرق کند.
منبع: IGN
گیمینگ
دومین کارگاه آموزشی جشنواره ریلیمو با موضوع فیلم‌سازی و سریال‌های عمودی در خانه هنرمندان ایران برگزار شد. در این کارگاه که از ساعت ۱۳ تا ۲۲ برگزار گردید، اساتیدی همچون محمود کلاری، هادی مقدم‌دوست، مجید توکلی، مسعود خاکباز و میثم مولایی به ارائه آموزش پرداختند. محوریت اصلی این نشست بر مفاهیمی نظیر نگارش فیلمنامه، تدوین و ویژگی‌های خاص قاب دوربین در قالب‌های عمودی بود. محمود کلاری بر لزوم طراحی ایده اساساً برای قالب عمودی تأکید کرد و میثم مولایی نیز بر اهمیت داستان‌پردازی درست در سریال‌های کوتاه اشاره نمود. مسعود خاکباز مدل نگارش سریال‌های عمودی را تشریح کرد و مجید توکلی نیز از پتانسیل این قالب برای معرفی بازیگران سخن گفت. در پایان، حامد رهنما، دبیر جشنواره، به پرسش‌های شرکت‌کنندگان درباره شرایط فراخوان پاسخ داد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
انویدیا فناوری رندر عصبی DLSS 5 را برای کارت‌های گرافیک نسل پیشین سری GeForce RTX 40 معرفی کرده است. این فناوری پیش از این تنها در اختیار کارت‌های سری GeForce RTX 50 با معماری Blackwell قرار داشت اما اکنون گسترش یافته است. اولویت اصلی انویدیا بهینه‌سازی مدل برای سری ۵۰ است تا بار محاسباتی سنگین بدون افت فریم حل شود. به گفته نماینده انویدیا، DLSS 5 سنگین‌ترین مدل پردازشی تاکنون است و از زمان معرفی در ماه مارس، بهبود ۵ برابری در کارایی حاصل شده است. این فناوری همزمان با انتشار بازی NBA 2K27 رسماً فعال شده و روی تمام کارت‌های گرافیکی سری GeForce RTX 50، لپتاپ‌های مجهز به RTX 50 و سرویس GeForce NOW در دسترس است. نسخه فعلی برای هسته‌های تانسور نسل پنجم بهینه شده و تنظیم آن برای هسته‌های نسل چهارم سری ۴۰ زمان بیشتری می‌برد. انویدیا قصد دارد پس از بهینه‌سازی دقیق سری RTX 50، به‌طور رسمی از پشتیبانی از سری RTX 40 نیز اطلاع دهد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مارول در سکوت خبری در حال توسعه‌ی یک مجموعه‌ی جدید است. این پروژه که برای پلتفرم دیزنی پلاس برنامه‌ریزی شده، یک سریال لایواکشن خواهد بود. اطلاعات مربوط به این پروژه‌ی مخفیانه به تازگی لو رفته است. مارول قصد دارد با این اقدام تجربه‌ی جدیدی را برای کاربران خود رقم بزند. جزئیات دقیق‌تر درباره‌ی داستان و بازیگران این سریال هنوز منتشر نشده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
پلتفرم بازی‌های دیجیتالی Steam در سال ۱۴۰۵ (۲۰۲۶) بیش از ۱۵ میلیارد دلار درآمد داشته است و با انتشار بازی‌های پرطرفدار در آینده، این عدد احتمالاً افزایش خواهد یافت. ریس الیوت، سرپرست تحلیل بازار در الینا آنالیتیکس، این اطلاعات را ارائه داده است. بازی‌های برتر Steam شامل عناوین بزرگ و استقلالی موفق هستند که فورزا هورایزن ۶ در صدر آن‌هاست.
منبع: GameSpot
گیمینگ
کارگردانان مستند جدید گروه اوئیسیز از تجربه اولین دیدار برادران گالاگر پس از ۱۵ سال جدایی سخن گفتند. ویل لاولیس و دیلن ساوثر در گفت‌وگو با ورایتی اعلام کردند برخلاف انتظارها، نخستین دیدار لیام و نوئل بسیار ساده و بدون رفتارهای احساسی بود. به گفته سازندگان مستند، این دو برادر بلافاصله و با تمرکز بالا تمرین ترانه‌های مشهور خود را آغاز کردند. این اثر با عنوان «اوئیسیز: با خشم به گذشته نگاه نکن» واکنش‌های احساسی طرفداران را پس از سال‌ها دوری به تصویر کشیده است. کارگردانان تأکید کردند که این بازگشت برای هواداران رویدادی بسیار فراتر از یک کنسرت معمولی محسوب می‌شود. این مستند در تاریخ ۲۰ شهریور ۱۴۰۵ برابر با ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶ به صورت محدود در سینماها و آی‌مکس اکران خواهد شد. پس از اکران سینمایی، این اثر مستند از طریق پلتفرم دیزنی‌پلاس در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
چت فالیسک، از متخصصان سابق شرکت ولو، هشدار داد که بخش آنلاین بازی GTA 6 ممکن است در جذب بازیکنان از نسخه فعلی، یعنی GTA Online، با چالش جدی روبرو شود. در حالی که راک‌استار تاکنون تمرکز خود را بر تجربه تک‌نفره بازی گذاشته، آینده بخش چندنفره و نحوه تعامل آن با نسخه فعلی همچنان در هاله‌ای از ابهام است. GTA Online در حال حاضر یکی از اصلی‌ترین منابع درآمدی برای راک‌استار و گروه Take-Two محسست. این موضوع شرکت را در موقعیت دشواری قرار می‌دهد؛ زیرا انتقال بازیکنان به نسخه جدید می‌تواند درآمد فعلی را به خطر بیندازد. موفقیت بخش آنلاین در نسخه جدید برای حفظ تداوم اقتصادی این فرنچایز بسیار حیاتی خواهد بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
راکستار جزئیات جدیدی از سیستم ماهیگیری و شکار در بازی GTA 6 منتشر کرد که با بازی Red Dead Redemption 2 متفاوت است. طبق گفته راب نلسون، مدیر ارشد استودیو راکستار نورث، ماهیگیری در این بازی صرفاً یک فعالیت تفریحی است و بازیکنان نمی‌توانند ماهی‌های صیدشده را برای استفاده یا فروش نگه دارند. این تصمیم به دلیل هماهنگی بیشتر با فضای مدرن بازی و دسترسی شخصیت‌ها به منابع غذایی مختلف اتخاذ شده است. در مقابل، سیستم شکار در این بازی دارای کاربرد اقتصادی خواهد بود و بازیکنان می‌توانند از طریق یکی از شخصیت‌ها، با شکار حیوانات درآمد کسب کنند. همچنین امکان تعامل بیشتر با دنیای زنده و بررسی حیوانات نیز در این بخش فراهم شده است. این تغییرات نشان می‌دهد که راکستار قصد دارد فعالیت‌های جانبی را با سبک زندگی مدرن شخصیت‌های بازی همسو کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرام‌سافتور، از فلسفه طراحی بدون فرمول ثابت برای پروژه‌های جدید خود پرده برداشت. او معتقد است تکیه بر قوانین از پیش تعیین‌شده باعث خستهکننده شدن بازی‌ها و جلوگیری از خلق تجربیات تازه می‌شود. میازاکی اعلام کرد که بازی بعدی این استودیو با نام The Duskbloods، با الهام از بازی‌های رومیزی و به‌صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ توسعه می‌یابد. این اثر که برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده، پس از پایان موفقیت‌های عناوین قبلی مانند Elden Ring و Dark Souls، رویکردی نوآورانه را دنبال می‌کند. میازاکی تأکید کرد که تمرکز اصلی آن‌ها بر موضوعاتی است که خودشان آن‌ها را جذاب می‌دانند تا از تکرار و محافظه‌کاری پرهیز کنند.
منبع: زومجی
گیمینگ
فیلم اکشن و هیجان‌انگیز «The Runner» با بازی گل گدوت، با دریافت امتیاز بسیار پایین ۷ درصد از سوی منتقدان در سایت راتن تومیتوز، با شکست مواجه شد. این فیلم که از طریق Prime Video منتشر شده، پایین‌ترین امتیاز در کارنامه این بازیگر را ثبت کرده است. منتقدان فیلمنامه ضعیف، هیجان ناکافی و کارگردانی ضعیف را از دلایل اصلی این امتیاز پایین عنوان کرده‌اند. در این فیلم، گل گدوت نقش وکیلی در لندن را بازی می‌کند که برای نجات پسر ربوده‌شده‌اش مجبور به انجام ماموریتی پرخطر می‌شود. با وجود این شکست منتقدان، گدوت پیش‌تر اعلام کرده بود که اجرای صحنه‌های اکشن این فیلم، یکی از سخت‌ترین تجربه‌های فیزیکی او بوده است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
بازی GTA 6 بازیکنان را ملزم به سوخت‌گیری و شارژ خودروها خواهد کرد که این قابلیت با هدف افزایش واقع‌گرایی توسط شرکت راک‌استار گیمز طراحی شده است. به گزارش یوتیوبر حوزه گیمینگ، TGG، ورود به پمپ‌بنزین امکان تعمیر یا پر کردن باک خودرو را فراهم می‌سازد که این بخش شامل یک رویداد فوری کوتاه همراه با انیمیشن اختصاصی است و حدود ۱۰ ثانیه زمان می‌برد. راب نلسون، رئیس مشترک راک‌استار نورث، در واکنش به شگفتی حاضران از پیاده‌سازی این مکانیزم دفاع کرد و سرعت فرایند بنزین زدن در بازی را بسیار مناسب خواند. خالی شدن باک بنزین هنگام تعقیب‌وگریزهای پس از سرقت می‌تواند برنامه‌ریزی گیمرها را به چالش بکشد. باید دید جامعه مخاطبان پس از انتشار رسمی بازی چه واکنشی به این تغییرات نشان خواهند داد.
منبع: زومجی
گیمینگ
گروهی از مادسازها با نام Paralympics Productions موفق شدند بازی GTA 5 را به‌صورت مستقیم روی کنسول نینتندو سوییچ اجرا کنند. این تیم با استفاده از کدهای فاش‌شده سال ۲۰۲۳ و بازمهندسی آن‌ها، توانستند بازی را بدون نیاز به شبیه‌ساز روی پردازنده Tegra X1 اجرا کنند. برای دستیابی به نرخ پایدار ۳۰ فریم بر ثانیه، نیاز به اورکلاک فرکانس پردازنده و حافظه کنسول است، زیرا در حالت عادی نرخ فریم بین ۱۰ تا ۲۵ قرار دارد. حجم فایل این پورت خانگی حدود ۴۹ گیگابایت است و سازندگان در حال کار بر روی نسخه اندروید نیز هستند. این دستاورد فنی با توجه به قدمت تراشه کنسول، بسیار قابل توجه ارزیابی می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
یکی از مدیران پروژه شرکت ولو فاش کرده است که تیم سازنده بازی Left 4 Dead 2 حدود ۲۰ سال پیش، خودش نسخه‌ای از تریلر این بازی را در اینترنت لو داده بود. چت فالیژک در یک ویدیوی یوتیوبی توضیح داد که سازمان رده‌بندی سنی ESRB به دلیل محتوای بیش از حد خشن و گرافیکی، اجازه انتشار رسمی این تریلر را صادر نکرده بود. این مخالفت همچنین به حذف برخی از دیالوگ‌ها و محتواهای بازی منجر شد که بعدها در فایل‌های آن پیدا شدند. فالیژک با لحنی شوخ‌طبعانه بیان کرد که از بابت لو دادن عمدی ویدیو دیگر به دردسر نمی‌افتند. این افشاگری نگاهی به رویکرد غیرمتعارف و مستقل تیم سازنده در سال‌های گذشته دارد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیو آرنا نت در پروژه جدید خود یعنی بازی گیلد وارز ۳ تلاش می‌کند تا بزرگترین چالش سبک بازی‌های کلان چندنفره آنلاین یعنی دشواری ورود بازیکنان جدید را برطرف سازد. کالین یوهانسون، رئیس این استودیو، اعلام کرد که مشکل اصلی این بازی‌ها زمان‌بر بودن و شباهت آن‌ها به شغل دوم است که مانع جذب نسل جدید می‌شود. سیستم مبارزات و حرکت در نسخه جدید به بازی‌های تک‌نفره اکشن شباهت یافته و کاربران می‌توانند حتی با صرف ۲۰ الی ۳۰ دقیقه در روز پیشرفت معناداری داشته باشند. سازندگان با حذف حق اشتراک ماهانه و کاهش پیچیدگی‌های اولیه قصد دارند شرایطی فراهم کنند که بازیکنان حتی پس از ماه‌ها استراحت بتوانند بدون عقب‌ماندگی به بازی بازگردند. هدف اصلی این استراتژی، جذب ۲۹ میلیون کاربر قدیمی سری گیلد وارز و همچنین جلب نظر علاقه‌مندان جدید به این سبک است.
منبع: زومجی
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز