هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز

اخبار کنسول

گیمینگ
جاش دنیلز، یکی از مدیران و کارگردان‌های سینماتیک استودیوی هیلو، تنها یک روز پس از دریافت ارتقای مقام، در موج جدید تعدیل نیروی مایکروسافت و ایکس‌باکس شغل خود را از دست داد. او که سابقه یازده سال فعالیت در بخش‌های مختلف ایکس‌باکس و کار روی مجموعه فورتزا موتوراسپورت را در کارنامه دارد، این اتفاق را بسیار عجیب و باورنکردنی توصیف کرد. دنیلز در سال ۲۰۲۴ به استودیوی هیلو پیوسته بود و اکنون آمادگی خود را برای پذیرش نقش‌های جدید اعلام کرده است. ایکس‌باکس اخیراً اعلام کرده است که نسخه بعدی مجموعه بازی‌های هیلو توسط اکتیویژن توسعه خواهد یافت. گزارش‌ها نشان می‌دهند که نسخه جدید این فرانچایز یک بازی کامل و اصلی خواهد بود که پروتوتایپ اولیه آن در انتظار تأیید نهایی مایکروسافت است.
منبع: زومجی
گیمینگ
جاش دانیلز، مدیر سینمایی استودیو هیلو، تایید کرد که در جریان تعدیل نیروهای ایکس باکس در هفته جاری، همزمان ترفیع گرفته و اخراج شده است. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس باکس، اعلام کرد که ۲۶۸ نفر در بخشهای مختلف از جمله استودیو هیلو تعدیل شدهاند. دانیلز که بیش از یک دهه با ایکس باکس همکاری کرده بود، خبر این اتفاق عجیب را در صفحه لینکدین خود منتشر کرد. این تغییرات ساختاری همزمان با خبری منتشر شد که نشان میدهد شرکت اکتیویژن توسعه نسخه بعدی بازی هیلو را بر عهده گرفته است. استودیو هیلو اعلام کرده که همچنان به پشتیبانی از جامعه بازیکنان ادامه خواهد داد اما هدایت بازی جدید به اکتیویژن واگذار شده است. در همین حال، استودیوهای دیگر مانند آندد لبز نیز اعلام کردند که ساخت بازی «استیت آف دی케이 ۳» همچنان در دست اقدام است.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی جدید «استارکرفت» که در سال ۲۰۳۰ منتشر خواهد شد، به عنوان یک اکسکلوسو برای ایکس‌باکس معرفی نشده است. بلیزارد، سازنده بازی، اعلام کرده است که این بازی «اکسکلوسو نیست» اما به جزئیات بیشتری در مورد پلت‌فرم‌های انتشار اشاره نکرده است. این بازی در کنفرانس بلیزکان ۲۰۲۶ معرفی شد. مایکروسافت در سال ۲۰۲۳ بلیزارد را خریداری کرده بود. بلیزارد به این سوال که آیا بازی در پلت‌فرم‌های دیگر مانند پلی‌استیشن نیز منتشر خواهد شد، پاسخ دقیقی نداده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
ساختار سازمانی بخش ایکس‌باکس مایکروسافت مدت‌هاست که پیچیده و ناپایدار بوده و موج جدید تغییرات و تعدیل نیروها نیز تغییری در این وضعیت ایجاد نکرده است. سازمان‌دهی مجدد مایکروسافت این سوال را مطرح کرده است که برند ایکس‌باکس گیم استودیوز اکنون چه جایگاهی دارد و ظاهراً تنها چهار استودیو زیر نظر این پرچم باقی مانده‌اند. بخش ایکس‌باکس که پیش‌تر مایکروسافت گیمینگ نام داشت، در حال حاضر شامل ایکس‌باکس گیم استودیوز، شرکت مادر بتسدا یعنی زنیمکس مدیا و اکتیویژن بلیزارد است. با این حال، بررسی‌های جدید نشان می‌دهد که تنها شرکت‌هایی مانند کوآلیشن و این‌زاین انترتینمنت به طور مستقیم در زیرمجموعه استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس به کار خود ادامه می‌دهند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
بخش ایکس‌باکس شرکت مایکروسافت در ادامه طرح بازسازی ساختار خود، از تعدیل ۲۶۸ نیروی کار دیگر و اعمال تغییرات سازمانی گسترده خبر داد. مت بوتی، رئیس ایکس‌باکس، اعلام کرد که این موج جدید تعدیل نیرو به همراه تغییرات صورت‌گرفته در ماه ژوئیه، این شرکت را به «حدود سه‌چهارم مسیر» تغییرات برنامه‌ریزی‌شده رسانده است. او با اشاره به این موضوع تاکید کرد که تلاش‌ها برای بازسازی ایکس‌باکس هنوز به پایان نرسیده است و احتمال تعدیل نیروهای بیشتر در آینده وجود دارد. پیش از این در ماه ژوئیه، مایکروسافت اخراج فوری ۱,۶۰۰ نفر از کارکنان خود را اعلام کرده بود. این تصمیمات بخشی از برنامه بزرگتر مایکروسافت برای سازماندهی مجدد و کاهش هزینه‌ها در بخش بازی‌های ویدئویی این غول فناوری به شمار می‌رود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
استودیو Undead Labs تأیید کرد که پس از جدایی از ایکس‌باکس و تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده مستقل و تحت مالکیت کارکنان، همچنان بر روی بازی State of Decay 3 کار می‌کند. طبق بیانیه‌ای که در ۲۲ سپتامبر منتشر شد، این بازی در حال حاضر در مرحله آلفا قرار دارد و برنامه‌ریزی شده است که تا پایان سال ۲۰۲۶ وارد مرحله بتای بسته شود. عرضه نهایی بازی برای سال ۲۰۲۷ در پلتفرم‌های ایکس‌باکس، گیم‌پاس، رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن برنامه‌ریزی شده است. فیلیپ هولت، مدیر استودیو، اعلام کرد که استقلال جدید به آن‌ها اجازه می‌دهد بر ساخت بهترین بازی‌ها تمرکز کنند. کاربران در شبکه‌های اجتماعی از این تغییر ساختار و مالکیت کارکنان استقبال کرده‌اند.
منبع: IGN
گیمینگ
نسخه بازسازی‌شده بازی دو‌بعدی محبوب ریمن لجندز با نام «ریمن لجندز ری‌تولد» به زودی عرضه می‌شود و بررسی‌های اولیه نشان می‌دهد که با وجود گذشت ۱۳ سال، سبک بصری آن تفاوت چشمگیری با نسخه اصلی ندارد. این نسخه جدید محتوای تازه‌ای مانند مراحل موزیکال هماهنگ با ریتم آهنگ‌ها و حالت بازسازی‌شده «کونگ فوت» را به همراه دارد. همچنین شرکت یوبی‌سافت نسخه کامل بازی ریمن اوریجینز را به عنوان هدیه در نسخه استاندارد ۴۰ دلاری این بازی گنجانده است. مکانیک‌های گیم‌پلی این پلتفرمر دو‌بعدی همچنان جذاب و روان باقی مانده و سیستم‌های کمکی جدیدی برای جلوگیری از ناامیدی بازیکنان اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند با استفاده از قلب‌های طلایی و حالت حفاظتی پری، موانع دشوار را به راحتی پشت سر بگذارند. محیط‌های بازی از تنوع بالایی برخوردارند و طراحی مراحل بر اساس تم‌های گوناگون انجام شده است.
منبع: IGN
گیمینگ
بخش ایکس‌باکس در ادامه برنامه تعدیل نیروهای خود در سال ۲۰۲۶، از اخراج ۲۶۸ کارمند دیگر از استودیوهای هالو و سایر استودیوهای فرست‌پارتی خبر داد. مت بوتی، مدیر ارشد بخش محتوای ایکس‌باکس، در یادداشتی اعلام کرد که این اقدام بخشی از برنامه بازسازی گسترده‌ای است که از ماه ژوئیه آغاز شده است. بر اساس این تغییرات ساختاری، توسعه بازی بعدی هالو به اکتیویژن واگذار شده و استودیوی آبسیدین زیرمجموعه بتسدا قرار می‌گیرد تا روی پروژه جدید فال‌اوت کار کند. همچنین استودیوهای پلی‌گراند گیمز و ترن ۱۰ با یکدیگر ادغام می‌شوند تا به عنوان یک تیم واحد روی بازی‌های فورزا و فیبل تمرکز کنند. شرکت کینگ نیز مسئولیت بازی‌های کژوال مایکروسافت را بر عهده خواهد گرفت تا مدیریت این بخش‌ها یکپارچه شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت ایکس‌باکس در پی تغییرات ساختاری و اخراج نزدیک به ۳۰۰ تن از کارکنان خود، استودیوی بازی‌سازی آبسیدین را به زیرمجموعه بتسدا منتقل کرد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، در ۲۲ سپتامبر در وب‌سایت این شرکت ساختار جدید را اعلام کرد. بر این اساس، بتسدا حوزه فعالیت خود را گسترش داده و استودیوی آبسیدین را در بر می‌گیرد. آبسیدین به کار روی پروژه‌های جاری خود از جمله بازی Grounded ادامه خواهد داد. همچنین ساخت پروژه جدید فال‌اوت با همکاری بتسدا گیم استودیوز در دستور کار قرار دارد. این جابجایی بخشی از برنامه‌های کلان ایکس‌باکس برای بهبود ساختار داخلی به شمار می‌رود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت ایکس‌باکس در ادامه روند بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ خود، از پيشرفت ۷۵ درصدی این برنامه خبر داد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، اعلام کرد که در این مرحله ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر حذف شده و تغییرات ساختاری گسترده‌ای در استودیوهای شرکت رخ داده است. بر اساس این تصمیمات، استودیوهای Rare و World’s Edge زیرمجموعه اکتیویژن قرار گرفتند و استودیوی Obsidian Entertainment نیز تحت مدیریت بتسدا فعالیت خواهد کرد. همچنین توسعه بازی بعدی مجموعه هالو به تیمی جدید تحت نظارت اکتیویژن سپرده شده است. این تغییرات و تعدیل نیروها بخشی از برنامه اصلاحی شرکت برای سال مالی ۲۰۲۷ به شمار می‌رود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در راستای تغییر ساختار بخش بازی ایکس‌باکس دست به تحولات تازه‌ای زده است. استودیوهای بازی‌سازی پلی‌گراند و ترن تن که سال‌ها در ساخت مجموعه‌هایی مانند فورتزا هورایزن و فیبل همکاری داشتند، با یکدیگر ادغام می‌شوند. مت بوتی، مدیر ارشد خلاقیت ایکس‌باکس، در نامه‌ای به کارکنان اعلام کرد که این دو استودیو پس از بیش از یک دهه مشارکت، به طور رسمی به یک تیم واحد تبدیل خواهند شد. این در حالی است که استودیوهای اکتیویژن و بتسدا نیز دامنه‌ی فعالیت خود را با افزودن چندین استودیوی جدید گسترش داده‌اند. این ادغام گامی جدید برای یکپارچه‌سازی تیم‌های توسعه‌دهنده‌ی بازی‌های انحصاری مایکروسافت به شمار می‌رود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت تأیید کرد که استودیوی «آندد لبز» با دستیابی به توافقی جدید، به عنوان یک استودیوی مستقل و تحت مالکیت کارکنان به فعالیت خود ادامه می‌دهد. با وجود این تغییرات ساختاری، توسعه بازی «State of Decay 3» همچنان با قوت ادامه دارد و این عنوان پس از انتشار، در همان روز نخست در سرویس «ایکس‌باکس گیم‌پس» در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. فیلیپ هولت، مدیر این استودیو، ضمن قدردانی از سال‌ها همکاری با مایکروسافت، بر تعهد تیم سازنده برای تکمیل این پروژه تأکید کرد. این خبر نگرانی‌های طرفداران درباره سرنوشت این بازی را پس از تغییرات اخیر در بدنه مدیریتی استودیو برطرف کرده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در ساختار استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس تغییرات بنیادین ایجاد کرد و مجموعه هیلو را به اکتیویژن واگذار نمود. این شرکت در برنامه تعدیل نیروی جدید خود ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر را حذف کرد که در ادامه تعدیل‌های گذشته انجام شد. مت بوتی، مدیر عملیات ایکس‌باکس اعلام کرد که این تغییرات، استودیوها را به یک تیم واحد منتقل می‌کند و اکتیویژن مدیریت هیلو را بر عهده خواهد گرفت. استودیوی آبسیدین به بتسدا ملحق می‌شود تا روی بازی جدید فال‌اوت کار کند و استودیوهای ترن ۱۰ و پلی‌گراند گیمز نیز ادغام شدند. همچنین استودیوی آندد لبز مستقل شد و بازی استیت آف دی케이 ۳ را عرضه خواهد کرد، اما مذاکرات برای استودیوی نینجا تئوری به تعطیلی احتمالی آن انجامید.
منبع: زومجی
گیمینگ
مایکروسافت اعلام کرد که فرنچایز Halo از حالا به بعد تحت مدیریت اکتیویژن بلیزارد قرار خواهد گرفت. این تغییر در پی تعدیل ۲۶۸ نفر در سراسر ایکس باکس انجام شده است. استودیوهای Rare و World's Edge نیز به اکتیویژن بلیزارد واگذار شدند. استودیو Obsidian Entertainment به زیرمجموعه بتسدا تبدیل شده و با Bethesda Game Studios روی پروژه جدیدی از سری Fallout همکاری خواهد کرد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
مایکروسافت در راستای بازنگری ساختاری و تقویت فرنچایزهای خود، استودیوهای ریر (Rare) و آبسیدین (Obsidian) را تغییر مدیریت داده است. بر اساس اعلام مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، استودیو آبسیدین از این پس زیرمجموعه بتسدا خواهد بود و استودیو ریر نیز تحت مدیریت اکتیویژن قرار می‌گیرد. این تغییرات شامل توسعه پروژه‌هایی مانند فال اوت توسط آبسیدین و توسعه بازی بعدی هیلو توسط اکتیویژن است. تیم جدیدی و مستقل از تیم‌های کال آو دیوتی، مسئولیت توسعه هیلو را بر عهده خواهد داشت. این اقدام، دومین موج تغییرات سازمانی ایکس‌باکس پس از تعدیل نیروهای گسترده در ژوئیه ۲۰۲۶ محسوب می‌شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیوی بازی‌سازی Ninja Theory که سازنده بازی‌های تحسین‌شده‌ای است، در آستانه تعطیلی قرار دارد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوا در ایکس‌باکس، در تاریخ ۲۲ سپتامبر اعلام کرد که دو توافق‌نامه جداگانه برای این استودیو با شکست مواجه شده است. این خبر در پی تداوم کاهش بودجه و حذف زیرمجموعه‌های ایکس‌باکس منتشر شد. در حال حاضر، شرکت ایکس‌باکس فرآیند مشاوره با کارکنان را برای تعطیلی پیشنهادی آغاز کرده است. با این حال، آن‌ها اعلام کردند که همچنان در حال بررسی مسیرهای جایگزین برای آینده این استودیو هستند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در ادامه روند بازسازی بخش ایکس‌باکس، موج جدیدی از تغییرات و ساختارشکنی‌ها را اعلام کرد. طبق گفته مت بوتی، مدیر ایکس‌باکس، ۲۶۸ مورد تعدیل نیرو در استودیو هالو، سایر توسعه‌دهندگان درجه‌یک و تیم‌های مدیریتی ایکس‌باکس گیم استودیو انجام خواهد شد. این اقدام پس از تعدیل ۱٬۶۰۰ نیروی دیگر در ماه جولای صورت می‌گیرد. علاوه بر تعدیل نیرو، برنامه‌ریزی برای تعطیلی یک توسعه‌دهنده دیگر و تغییرات گسترده در فرنچایز هالو نیز در دستور کار قرار دارد. هدف مایکروسافت از این تغییرات، کمک به موفقیت بیشتر این کسب‌وکار در آینده است. این تغییرات نشان‌دهنده تلاش شرکت برای مدیریت هزینه‌ها و بازسازی استراتژی‌های بازی‌سازی خود است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در اقدامی غیرمنتظره اعلام کرد که شرکت اکتیویژن توسعه بازی بعدی از مجموعه محبوب هیلو را بر عهده خواهد گرفت. برای این منظور، یک تیم جدید و اختصاصی در اکتیویژن تشکیل شده است که به‌طور مستقل از تیم سازنده سری بازی‌های کال آو دیوتی فعالیت خواهد کرد. همزمان، تیم کوچکی در استودیوی هیلو به پشتیبانی از جامعه کاربری و بازی‌های موجود ادامه خواهد داد. با این حال، این تغییرات با اخبار ناخوشایندی برای کارکنان همراه بوده و مایکروسافت از دور جدید تعدیل نیرو خبر داده است. در مجموع ۲۶۸ نفر از کارکنان استودیوی هیلو، سایر توسعه‌دهندگان ایکس‌باکس و بخش مدیریت استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس شغل خود را از دست خواهند داد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت پس از شکست خوردن دو توافق مجزا برای نجات استودیوی نینجا تئوری، قصد دارد این استودیوی سازنده بازی هلبلیید را تعطیل کند. روند مشورت با کارکنان این استودیوی مستقر در کمبریج مطابق با قوانین کار بریتانیا آغاز شده است، اما مدیران همچنان برای بررسی سایر راه‌ها باز هستند. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، تأیید کرد که تلاش‌ها برای حفظ این استودیو بی‌نتیجه مانده است. این تصمیم چند ماه پس از آن اعلام شد که مایکروسافت از ساخت قسمت سوم بازی هلبلیید رونمایی کرده بود. مایکروسافت در حال حاضر تمرکز خود را روی مجموعه‌های سودآورتر مانند ماینکرفت و فال‌اوت معطوف کرده است تا وضعیت تجاری ایکس‌باکس را بهبود ببخشد.
منبع: IGN
گیمینگ
مایکروسافت در راستای بازسازی ساختار استودیوهای ایکس‌باکس، توسعه نسخه اصلی بعدی بازی «هیلو» را به شرکت اکتیویژن واگذار کرد. این تصمیم با تعدیل ۲۶۸ نفر از کارکنان در «هیلو استودیوز» و سایر بخش‌های مدیریتی همراه بوده است که بخشی از برنامه کاهش ۱۶۰۰ نفری نیروها در سال مالی جاری محسوب می‌شود. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، اعلام کرد که تیمی اختصاصی در اکتیویژن مسئولیت ساخت این بازی را بر عهده می‌گیرد تا از تیم‌های توسعه‌دهنده «کال آو دیوتی» جدا باشد. هیلو استودیوز که پیش‌تر با نام ۳۴۳ اینداستریز شناخته می‌شد، پس از عملکرد پرچالش بازی‌های اخیر این مجموعه، اکنون تنها به پشتیبانی از جامعه کاربری و بازی‌های موجود می‌پردازد. هنوز جزئیاتی از زمان انتشار یا ماهیت داستانی نسخه جدید هیلو منتشر نشده است.
منبع: IGN
گیمینگ
مایکروسافت در پی تجدید ساختار بخش گیمینگ خود، آماده آغاز موج دوم تعدیل نیرو می‌شود. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، شرکت متبوع در نظر دارد با ادغام چندین استودیو، ساختار بخش ایکس‌باکس را ساماندهی کند. این اقدام در راستای برنامه‌های اعلام‌شده پیشین برای حذف ۳۲۰۰ شغل از این بخش صورت می‌گیرد که فاز نخست آن با ۱۶۰۰ تعدیل نیرو در ماه ژوئیه آغاز شده بود. منابع آگاه اعلام کرده‌اند که موج دوم شامل ۱۶۰۰ اخراج دیگر خواهد بود که به زودی اجرایی می‌شود. همچنین گزارش‌هایی درباره انتقال فرنچایز هیلو به اکتیویژن بلیزارد و سازماندهی مجدد در سراسر این بخش مطرح شده است. اگر این گزارش‌ها صحت داشته باشد، سال ۲۰۲۶ سالی پر از تغییرات ساختاری برای این حوزه خواهد بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
موج دوم تعدیل نیرو در بخش ایکس‌باکس مایکروسافت از این هفته آغاز می‌شود که قرار است صدها کارمند را تحت تأثیر قرار دهد. این اقدام پس از اخراج حدود ۱۶۰۰ نفر از کارکنان ایکس‌باکس در ماه ژوئن صورت می‌گیرد. گزارش‌ها حاکی از آن است که مایکروسافت قصد دارد برخی استودیوها را با یکدیگر ادغام کرده یا به زیرمجموعه‌های دیگر منتقل کند. شایعاتی مبنی بر احتمال ادغام استودیوهای سازنده مجموعه کالاف آف دیوتی و همچنین تعدیل نیرو در استودیو بلیزارد نیز به گوش می‌رسد. اگرچه مایکروسافت هنوز جزئیات رسمی را اعلام نکرده، اما تحلیلگران این تغییرات ساختاری را اجتناب‌ناپذیر می‌دانند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در آستانه اجرای موج دوم تعدیل نیروی گسترده در بخش ایکس‌باکس است که طی روزهای آینده صدها کارمند را اخراج خواهد کرد. این شرکت پیش‌تر در ماه ژوئن نیز ۱۶۰۰ نفر را تعدیل کرده بود. این برنامه شامل ادغام استودیوها و انتقال پروژه‌ها از جمله احتمالا مجموعه هالو به زیرمجموعه‌های بزرگ‌تر است. جیسون شرایر و نیت د هیت، از کارشناسان صنعت بازی، از احتمال بالای تسری این تعدیل‌ها به شرکت بلیزارد خبر داده‌اند. این تغییرات ساختاری نگرانی‌هایی را درباره آینده کیفیت بازی‌ها ایجاد کرده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی بلیزارد اینترتینمنت تأیید کرد که بازی شوتر جهانباز StarCraft در زمان انتشار در سال ۲۰۳۰، انحصاری پلتفرم ایکس‌باکس نخواهد بود. نمایندگان این شرکت پس از رویداد بلایزکان ۲۰۲۶، این خبر را در پاسخ به پرسش‌های رسانه کوتاکو به اشتراک گذاشتند. اگرچه پیش از این تنها عرضه برای ایکس‌باکس تأیید شده بود، اما بلیزارد با رد عنوان «انحصاری»، اعلام کرد که بازی حداقل از یک پلتفرم دیگر نیز پشتیبانی خواهد شد. با توجه به اینکه چهار سال تا انتشار بازی باقی مانده، هنوز مشخص نیست که آیا کاربران پلی‌استیشن یا نسل جدید کنسول‌های نینتندو به این بازی دسترسی خواهند داشت یا خیر. این بازی که با تریلر سینمایی Dominion معرفی شده، قرار است در سال ۲۰۳۰ در بازاری عرضه شود که احتمالاً نسل‌های جدید کنسول‌ها در آن حضور دارند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت سونی پتنت جدیدی را برای کنترلرهای دوالسنس ثبت کرده است که هدف آن تبدیل دسته بازی به پایانه پرداخت مستقیم است. طبق اسناد فاش‌شده، کاربران می‌توانند با نزدیک کردن گوشی هوشمند خود به کنترلر، تراکنش‌های خرید محتوای دیجیتال را بدون نیاز به وارد کردن اطلاعات بانکی در کنسول انجام دهند. این فناوری از طریق حسگرهای مجاورتی در دسته بازی، اطلاعات پرداخت را از گوشی دریافت و به صورت ایمن به کنسول منتقل می‌کند. این طرح می‌تواند فرآیند خرید در فروشگاه پلی‌استیشن ۵ و احتمالا پلی‌استیشن ۶ را تسهیل کند. با این حال، ثبت پتنت لزوماً به معنای تولید قطعی این محصول در آینده نیست. سونی پیش از این نیز پتنت‌های دیگری مانند کنترلر بدون دکمه فیزیکی را ثبت کرده بود.
منبع: زومجی
گیمینگ
پس از اعلام سونی مبنی بر توقف تولید نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن از سال ۲۰۲۸، گمانه‌زنی‌ها درباره رویکرد مایکروسافت افزایش یافته است. تصاویر فاش‌شده از یک پست حذف‌شده نشان می‌دهد مایکروسافت از طریق اپلیکیشن «ایکس‌باکس اینسایدر هاب» نظرسنجی جدیدی را درباره کنسول بعدی خود با نام رمز «پروژه هلیکس» آغاز کرده است. در این نظرسنجی از کاربران خواسته شده میزان ضرورت ویژگی‌های مختلف از جمله امکان نصب بازی‌ها از روی دیسک فیزیکی را مشخص کنند. گزینه‌های پاسخ شامل «غیرضروری»، «خوب است داشته باشد» و «باید داشته باشد» است که گزینه آخر به معنای شرط اصلی کاربر برای خرید کنسول خواهد بود. اگرچه وجود درایو دیسک ممکن است صرفاً برای اجرای بازی‌های نسل‌های قبل باشد، اما این نظرسنجی نشان می‌دهد مایکروسافت هنوز تصمیم قطعی برای حذف کامل دیسک‌های فیزیکی نگرفته است.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیدئو کوجیما، بازیساز برجسته ژاپنی، بازی جدید خود به نام فیزینت را بزرگ‌ترین اثر تجاری کارنامه کاری‌اش می‌داند. پس از انتشار اخبار جنجالی پیرامون انصراف سونی از انتشار این بازی جاسوسی و پیوستن ایکس‌باکس برای هدایت آن، جزئیات تازه‌ای آشکار شد. کوجیما در مصاحبه با واشنگتن پست تأکید کرد که این عنوان بیشترین پتانسیل فروش را در میان تمامی آثارش دارد. او پیش‌تر تصور نمی‌کرد که ساخت این پروژه با خطر لغو مواجه شود. بازی فیزینت با حضور بازیگرانی همچون بیل اسکاشگورد و چارلی فریزر در دست ساخت است. طبق گزارش‌های خبرنگاران حوزه بازی، سونی به دلیل فراتر رفتن هزینه‌ها از بودجه مصوب و تاخیرها، از ادامه حمایت این پروژه انصراف داده بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
برند یونیک کنسول دستی رترو جدیدی با نام Yoniq Portal Handheld Gaming Console معرفی کرد که طراحی آن از پلی‌استیشن ۲ الهام گرفته شده است. این دستگاه شامل دو بخش کنترلر و یک صفحه نمایش ۴.۵ اینچی می‌باشد. قیمت اولیه آن ۱۹۹.۹۹ دلار (۱۴۸.۹۹ پوند) تعیین شده است، اما مشخصات فنی دقیق آن هنوز منتشر نشده است. طراحی کنسول به صورت نوسانتالژیک با جزئیات مانند درپوشی با طرح Memory Card است. شبیه‌سازی بازی‌های پلی‌استیشن ۲ روی کنسول‌های قابل حمل چالش‌برانگیز است و رقبای مانند Retroid Pocket ۵ و Ayn Odin ۲ عملکرد خوبی دارند. سونی در مورد حق امتیاز علائم تجاری خود سختگیر است و استفاده مستقیم از نمادهای پلی‌استیشن ممکن است به شکایت‌های قانونی منجر شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت سونی پتنت جدیدی به ثبت رسانده است که از یک سامانه مبتنی بر هوش مصنوعی برای عیبیابی و تعمیر خودکار کنسولهای بازی، تلویزیونها و دیگر دستگاههای متصل استفاده میکند. این فناوری با ارسال اطلاعات دستگاه به سرورهای مرکزی، در صورت شناسایی مشکل، کدهای برنامهنویسی ویژهای را برای رفع ایراد تولید و اعمال میکند. به گزارش پایگاه خبری Pirat_Nation، کارشناسان نسبت به خطرات جدی این سازوکار هشدار دادهاند زیرا کدهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی ممکن است خطاهای پیشبینینشدهای داشته باشند و به از کار افتادن کامل سختفزار یا بریک شدن دستگاه منجر شوند. نگرانیهای امنیتی بخش دیگری از چالشهای مطرحشده است و چنانچه هکرها موفق به نفوذ به سرورهای سونی شوند، امکان ارسال کدهای مخرب به تمام دستگاههای متصل فراهم خواهد شد. البته کارشناسان یادآور میشوند که ثبت یک پتنت لزوماً به معنای پیادهسازی قطعی و تجاریسازی آن در آینده نزدیک نخواهد بود.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیدئوکوجیما،خالقبرجستهصنعتبازیهایویدئویی،سرنوشتانتشاربازیاکشجاسوسی«Physint»رویپلتفرمپلیاستیشرارامبمووتوصیفکرد.اواعلامکردکهتصمیمگیرینهاییرابطهبهروسیاینبازیدرانسونیبهشرکتمایکروسافتواگذارشدهاست.پسازاشاعهرایحهجداییبیستواستودیویپلیستیشنوایجادشایعاتپیرامونبحراننقدینگی،استودیوی«کوجیماپروداکشنز»بیانیهایرسمیمنتشرکرد.ایناستودیوتاکیدکردکهدروضعیتیسالموسودآوربهسربردهوروندتوسعهبازی«Physint»بهمشارکتایکس‌باکسادامهدارد.همچنینروابطایناستودیوباپلیاستیشنهمچنانمحکمپابرجاست.مایکروسافتوهنوزبهطوردقیقپاسخقطعییبهانتشاراینبازیبررویکنسولهایرقیبنداده است.
منبع: زومجی
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز