هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز

اخبار کنسول

گیمینگ
شرکت سونی با پرداخت ۷٫۸۵ میلیون دلار غرامت به کاربران متضرر برای حل‌وفصل یک شکایت گروهی پیرامون نقض قوانین ضد انحصار موافقت کرده است. شاکیان این پرونده در ایالات متحده ادعا کرده‌اند که سونی با حذف کدهای دیجیتالی بازی‌ها از فروشگاه‌های متفرقه نظیر آمازون، بازیکنان را مجبور به خرید انحصاری از فروشگاه پلی‌استیشن با قیمت‌های بالاتر کرده است. بر اساس این توافق اولیه که دادگاه آن را پذیرفته و جلسه نهایی تأیید آن در ۱۵ اکتبر برگزار می‌شود، غرامت مذکور به خریداران بازی‌های دیجیتال مشخص‌شده بین ۱ آوریل ۲۰۱۹ تا ۳۱ دسامبر ۲۰۲۳ تعلق می‌گیرد. این مبلغ به صورت اعتبار به حساب شبکه پلی‌استیشن کاربران واریز خواهد شد و افرادی که حساب کاربری خود را غیرفعال کرده‌اند می‌توانند درخواست دریافت نقدی ثبت کنند. شرکت سونی ضمن رد هرگونه اقدام غیرقانونی یا آسیب به کاربران، در حالی با این توافق موافقت کرده که تصمیم دارد تا سال ۲۰۲۸ بازار دیسک‌های فیزیکی را ترک کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
در پی یک شکایت دسته‌جمعی، سونی برای رسیدگی به پرونده نقض قوانین ضد انحصار، با مبلغ ۷.۸۵ میلیارد دلار توافق اولیه کرده است. این شکایت که با عنوان Caccuri v. Sony Interactive Entertainment شناخته می‌شود، مدعی است سونی با حذف ووچرهای دیجیتال از فروشندگان ثالث، کاربران را مجبور به خرید مستقیم از فروشگاه پلی‌استیشن کرده است. دادگاه قرار است در تاریخ ۱۵ اکتبر در یک جلسه نهایی، نحوه توزیع این مبالغ و پرداخت هزینه‌های حقوقی را تعیین کند. شهروندان آمریکایی که بین ۱ آوریل ۲۰۱۹ تا ۳۱ دسامبر ۲۰۲۳ بازی‌های دیجیتال خریداری کرده‌اند، ممکن است واجد شرایط دریافت بخشی از این مبلغ باشند. این پرونده در حالی مطرح می‌شود که پلی‌استیشن قصد دارد تا سال ۲۰۲۸ از بازار رسانه‌های فیزیکی خارج شود. همچنین در پرونده‌ای دیگر، پلی‌استیشن پذیرفته است که بازیکنان مالک واقعی بازی‌های دیجیتال خود نیستند و تنها دارای مجوز استفاده هستند.
منبع: IGN
گیمینگ
استودیوی دیجیتال لجندز در حال بهینه‌سازی بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ است که چالش فنی بزرگی برای این تیم محسوب می‌شود. بئاتریز گونزالس، مدیر تولید این پروژه، اعلام کرد که بخش چندنفره بازی در حالت متصل به داک با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود. این در حالی است که عملکرد بازی در حالت دستی فعلاً به حدود ۴۴ فریم بر ثانیه رسیده و تلاش برای بهبود آن ادامه دارد. این بازی که از قابلیت‌های اختصاصی جوی‌کان‌ها نیز پشتیبانی می‌کند، نخستین حضور سری اصلی این مجموعه روی پلتفرم‌های نینتندو پس از سال ۲۰۱۳ است. بازی مذکور در تاریخ ۱ آبان‌ماه برای سوییچ ۲ و سایر کنسول‌های نسل نهم و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیروکی توتوکی، مدیرعامل سونی، اعلام کرد که این شرکت دیگر نیازی به بازاریابی تهاجمی برای کنسول پلی‌استیشن ۵ نمی‌بیند، زیرا این دستگاه در نیمه دوم چرخه عمر خود قرار دارد. سونی اکنون تمرکز خود را بر کسب درآمد پایدار از ۱۲۵ میلیون کاربر فعال سرویس «پلی‌استیشن پلاس» معطوف کرده است. این تغییر استراتژی در حالی رخ می‌دهد که سونی با انتقاداتی پیرامون برنامه‌های خود برای حذف دیسک‌های فیزیکی تا سال ۲۰۲۸ و مسائل حقوقی مربوط به مالکیت بازی‌های دیجیتال مواجه است. با وجود کاهش تبلیغات، تقاضا برای این کنسول همچنان تحت تأثیر بازی‌های مورد انتظاری مانند GTA 6 قرار دارد. سونی تأکید کرده است که به دلیل دیجیتالی شدن محتوا، به تدریج از رسانه‌های فیزیکی فاصله خواهد گرفت.
منبع: IGN
گیمینگ
احتمال برگزاری رویداد نینتندو دایرکت در دهم سپتامبر وجود دارد. این احتمال با انتشار بازی Just Dance: Decades of Hits از Ubisoft تقویت شده است. یک لیک قبل از زمان، بازی را نشان داد و Ubisoft با انتشار یک اعلامیه رسمی، تاریخ ۱۰ سپتامبر را برای نمایش رسمی بازی اعلام کرد. Ubisoft در اعلامیه خود گفت: "ما متعهد هستیم تا تصویر کامل را در ۱۰ سپتامبر با شما در میان بگذاریم و از صبر و حمایت شما تشکر می‌کنیم." این رویداد ممکن است اطلاعاتی در مورد محصولات نینتندو برای فصل تعطیلات ۲۰۲۶ ارائه دهد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، گفت که احیای جایگاه مجموعه هیلو یک اولویت برای شرکت است. وی در مصاحبه با بی‌بی‌سی تأکید کرد که هیلو یک مجموعه کلیدی برای ایکس‌باکس است و مایکروسافت نگاه بلندمدت به احیای آن دارد. شارما گفت که هیلو بخشی مهم از پورتفوی شرکت است و به یادهای بازیگران و شیوه‌های بازی آنها اشاره کرد. او وعده داد که در آینده اطلاعات بیشتری در مورد هیلو ارائه خواهد شد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت سونی در پاسخ به یک دعوای حقوقی اعلام کرد که خریداران بازی‌های دیجیتال در فروشگاه پلی‌استیشن تنها مجوز اجرای بازی را خریداری می‌کنند و مالکیت کامل آن را به دست نمی‌آورند. این پرونده که در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ تشکیل شده، سونی را متهم می‌کند که در زمان فروش بازی‌ها، اطلاعات مربوط به عدم انتقال مالکیت را به شکل آشکار به مصرف‌کنندگان اطلاع نمی‌دهد. سونی در دفاعیه خود در دادگاه کالیفرنیا استدلال کرد که قوانین مربوط به مجوز نرم‌افزار در متن شرایط خدمات ذکر شده و کاربران از ماهیت مجوزی خرید خود آگاه هستند. این موضع‌گیری سونی موجی از انتقاد و نارضایتی را در میان کاربران شبکه‌های اجتماعی به همراه داشته است. بسیاری از بازیکنان نگران آینده بازی‌های دیجیتال هستند و از این سیاست شرکت سونی به شدت انتقاد کرده‌اند.
منبع: IGN
گیمینگ
سونی از قابلیت جدید «Live TV» برای کنسول پلی‌استیشن ۵ رونمایی کرد که امکان تماشای تلویزیون زنده و رایگان را برای کاربران در ایالات متحده فراهم می‌کند. این سرویس که توسط Sony Pictures Television ارائه می‌شود، شامل بیش از ۱۰۰ شبکه زنده و مجموعه‌ای از محتواهای درخواستی از جمله اخبار، ورزش، فیلم، سریال و انیمه است. کاربران می‌توانند از طریق بخش Media در کنسول و با ورود به حساب کاربری پلی‌استیشن نتورک، بدون نیاز به پرداخت هزینه اشتراک یا دانلود اضافی، به این محتواها دسترسی داشته باشند. محتواهای این سرویس شامل فیلم‌های اکشن و علمی-تخیلی، برنامه‌های محبوب تلویزیونی، انیمه‌هایی مانند ناروتو و برنامه‌های ورزشی از شبکه‌هایی نظیر FOX Sports است. سونی اعلام کرده است که در حال برنامه‌ریزی برای گسترش این قابلیت به کانادا و سایر مناطق جهان است.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت سونی به تازگی اعلام کرده است که تلویزیون‌های زنده و برنامه‌های پخشی رایگان را با قابلیت تماشای تبلیغات به کنسول پلی‌استیشن ۵ اضافه می‌کند. این سرویس جدید که با عنوان تلویزیون زنده روی پلی‌استیشن ۵ شناخته می‌شود، از سوی بخش تلویزیون سونی پیکچرز ارائه شده است. کاربران در ایالات متحده آمریکا اکنون می‌توانند به بیش از ۱۰۰ کانال زنده و همچنین برنامه‌های متنوع دسترسی داشته باشند. سونی پیش از این نیز محتوای مشابهی را از طریق برنامه‌های اختصاصی ارائه می‌کرد اما اکنون کانال‌های اختصاصی خود را راه‌اندازی کرده است. رقیب دیرینه این شرکت یعنی مایکروسافت نیز برنامه‌های مشابهی را روی کنسول‌های ایکس‌باکس پشتیبانی می‌کند. این روند نشان‌دهنده محبوبیت روزافزون برنامه‌های رایگان مبتنی بر تبلیغات در بازار جهانی است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
ایلاری کوئیتینن، هم‌بنیان‌گذار استودیوی هاوس‌مارک، پس از ۳۱ سال فعالیت و نظارت بر ساخت آثار برجسته‌ای چون Returnal، خروج رسمی خود را از این مجموعه اعلام کرد. او که فعالیت حرفه‌ای خود را در سال ۱۹۹۳ میلادی آغاز کرده بود، در سال ۱۹۹۵ میلادی همراه با هری تیکانن این استودیو را بنیان نهاد و آن را در سال ۲۰۲۱ میلادی به زیرمجموعه‌ی استودیوهای پلی‌استیشن رساند. کوئیتینن در پیام خود از فرصت حضور در این صنعت و همکاری با سونی ابراز قدردانی کرد و هدف خود را فراهم کردن محیطی امن برای آفرینندگان دانست. روند توسعه‌ی این استودیو با ساخت آثاری نظیر Resogun و Returnal ادامه یافته است. سمی هاکالا از تاریخ ۱ ژوئیه ۲۰۲۶ میلادی مدیریت اجرایی مجموعه را بر عهده گرفته است تا جابه‌جایی مدیریتی طبق برنامه‌ریزی پیش برود.
منبع: زومجی
گیمینگ
افزایش قیمت کنسول‌های ایکس‌باکس در بازار جهانی، بحث‌های تازه‌ای را درباره نقش مایکروسافت در این گرانی ایجاد کرده است. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در گفت‌وگو با بی‌بی‌سی ضمن تایید این موضوع، از کاربرد پردازنده‌های گرافیکی در حوزه‌هایی فراتر از بازی استقبال کرد. او معتقد است که هوش مصنوعی در حال تغییر بنیادین بسیاری از امور است و این فناوری‌ها، زمینه‌ای برای اثبات توانمندی‌های پردازنده‌های گرافیکی محسوب می‌شوند. شارما تاکید کرد که وظیفه ایکس‌باکس در نسل جدید، در نظر گرفتن تمامی تحولات تکنولوژیک جهانی است. با وجود افزایش قیمت‌ها، مدیرعامل ایکس‌باکس این روند را نشانه‌ای از گسترش کاربرد فناوری در سطح جهان می‌داند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت سونی در آستانه ششمین سالگرد عرضه کنسول پلی‌استیشن ۵، استراتژی خود را بر سودآوری از کاربران فعلی متمرکز کرده است. هیروکی توتوکی، مدیرعامل سونی، در گفتگو با وال‌استریت ژورنال اعلام کرد که نیازی به فروش تهاجمی این کنسول نیست. وی با اشاره به اینکه در نیمه دوم چرخه عمر کنسول‌های پلی‌استیشن قرار دارند، بر تغییر روند بازار تأکید کرد. برخلاف نسل‌های گذشته، قیمت PS5 اکنون نسبت به سال ۲۰۲۰ افزایش یافته و انتظار می‌رود فروش سخت‌افزار با گذشت زمان کند شود. سونی به جای تمرکز صرف بر فروش دستگاه، به دنبال کسب درآمد بیشتر از طریق خدمات و کاربران موجود است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت سونی تأیید کرد که دو رویداد «استیت آف پلی» را در روز پنج‌شنبه برگزار خواهد کرد. نخستین رویداد از ساعت ۶ صبح به وقت اقیانوس آرام آغاز می‌شود و شامل به‌روزرسانی‌هایی از استودیوهای پلی‌استیشن و شرکای تجاری خواهد بود. این برنامه با نمایشی طولانی از بازی فاینال فانتزی ۷ رولیشن از شرکت اسکوئر انیکس به پایان می‌رسد. بلافاصله پس از آن، رویداد اختصاصی پلی‌استیشن ژاپن با میزبانی یوکی کاجی پخش خواهد شد که روی بازی‌های استودیوهای آسیایی تمرکز دارد. طرفداران همچنین امیدوارند اطلاعات بیشتری درباره بازی‌های جدیدی مانند اینترگالاکتیک و مارول ولورین منتشر شود.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت شیفت آپ اعلام کرده است که نسخه کامل بازی استلار بلید در سال ۲۰۲۶ میلادی برای کنسول نینتندو سوئیچ ۲ عرضه می‌شود. دانگ-کی لی، مدیر ارشد فناوری این شرکت، در مصاحبه‌ای تأکید کرد که این نسخه شامل تمامی محتواهای الحاقی و به‌روزرسانی‌های پیشین خواهد بود. این بازی از قابلیت‌هایی نظیر بازخورد هپتیک دقیق مشابه نسخه پلی‌استیشن ۵، صفحه لمسی و کنترل‌های حرکتی پشتیبانی می‌کند. تیم سازنده برای اجرای روان بازی روی سخت‌افزار جدید، تمرکز ویژه‌ای بر بهینه‌سازی حافظه و منطق داخلی کنسول داشته است. کاربران هم‌اکنون می‌توانند بیش از پنج دقیقه از گیم‌پلی این نسخه جدید را مشاهده کنند. لی همچنین از احتمال انتشار سورپرایزهای بیشتر در آینده خبر داد.
منبع: IGN
گیمینگ
شرکت سونی اعلام کرد که در هفته جاری دو رویداد متوالی «استیت آو پلی» را برای طرفداران پلی‌استیشن برگزار می‌کند. اولین برنامه در تاریخ ۱۳ شهریور (۳ سپتامبر) ساعت ۱۶:۳۰ به وقت تهران آغاز می‌شود و بر به‌روزرسانی‌های تیم‌های توسعه‌دهنده سونی و شرکای شخص ثالث تمرکز دارد. این رویداد با نمایش نگاهی گسترده به بازی «فاینال فانتزی ۷: رولیشن» به پایان خواهد رسید. بلافاصله پس از آن، دومین رویداد با عنوان «استیت آو پلی ژاپن» به میزبانی یوکی کاجی پخش خواهد شد. در این بخش، استودیوهای بازی‌سازی در ژاپن و آسیا به بررسی عمیق بازی‌های آینده و نمایش گیم‌پلی‌های جدید می‌پردازند. سونی هدف از این پخش‌های پشت‌سرهم را ارائه آخرین اخبار از استودیوهای سراسر جهان عنوان کرده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
گزارش‌های جدید صنعت بازی‌های ویدئویی حاکی از احتمال نمایش اطلاعات تازه‌ای از بازی Until Dawn 2 و پروژه Intergalactic در رویداد پیش روی پلی‌استیشن است. نیتدِهیت، افشاگر شناخته‌شده، برگزاری رویداد استیت آو پلی را در شهریور و مهر ۱۴۰۵ تأیید کرده است. استودیوی Firesprite پیش‌تر عرضهی دنباله Until Dawn را برای سال ۲۰۲۷ میلادی برنامه‌ریزی کرده است. این نسخه جدید برخلاف قسمت قبلی، در یک جزیره آفتابی و با شخصیت‌های جدید جریان خواهد داشت. از سوی دیگر، گمانه‌زنی‌ها درباره نمایش بازی جدید ناتی داگ با نام Intergalactic: The Heretic Prophet نیز تقویت شده است. سونی قصد دارد این آثار را با بالاترین کیفیت بصری و استانداردهای روز دنیا روانه بازار کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
بازی Elden Ring: Tarnished Edition تنها چند روز پس از انتشار برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، در صدر جدول فروش فروشگاه دیجیتالی eShop قرار گرفت. این نسخه که در تاریخ ۸ شهریور ۱۴۰۵ با قیمت ۷۹.۹۹ دلار عرضه شد، شامل بازی اصلی و دیالگ Shadow of the Erdtree است. طبق رتبه‌بندی هفته منتهی به ۳۰ آگوست، این عنوان توانست از بازی‌های مطرحی همچون Mario Kart World و Cyberpunk 2077 پیشی بگیرد. اگرچه آمار دقیق تعداد نسخه‌های فروخته‌شده در دسترس نیست، اما درآمد بالای حاصل از این نسخه نشان‌دهنده تقاضای قابل‌توجه کاربران است. موفقیت این بازی می‌تواند نشانه‌ای مثبت برای همکاری‌های آینده استودیو فرامسافتور با نینتندو باشد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
تیم توسعه‌دهنده شبیه‌ساز محبوب پلی‌استیشن ۲، نسخه ۲.۸.۰ برنامه PCSX2 را با تمرکز بر بهبود عملکرد و ارتقای تجربه کاربری منتشر کرد. این به‌روزرسانی جدید که خبر آن توسط حساب کاربری پیرات‌نیشن در شبکه اجتماعی ایکس منتشر شده، تغییرات گسترده‌ای را در بخش‌های مختلف اعمال کرده است. از مهم‌ترین ویژگی‌های این نسخه می‌توان به پشتیبانی کامل از دوربین EyeToy در سیستم‌عامل‌های ویندوز، لینوکس و مک اشاره کرد. همچنین سازگاری با تجهیزات جانبی خاص مانند کنترلرهای قطار و دستگاه‌های ذخیره‌سازی الیمپوس به این شبیه‌ساز اضافه شده است. رابط کاربری درون‌برنامه‌ای اکنون قابلیت‌های شخصی‌سازی بیشتری دارد و بخش اچیومنت‌ها نیز با بهبود عملکرد همراه شده است. کاربران در نسخه جدید می‌توانند کاور بازی‌ها را در حالت تمام‌صفحه دانلود کرده و میانبرهای دسکتاپ را با آیکون‌های دلخواه خود بسازند.
منبع: زومجی
گیمینگ
چکیده:

در نمایشگاه گیمزکام، تصمیم سونی برای کاهش تمرکز بر نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن با انتقادات گسترده‌ای از سوی بازیکنان مواجه شد. شرکت‌کنندگان در نمایشگاه گزارش دادند که واکنش‌ها شبیه به فضای شبکه‌های اجتماعی بوده و شعار «بدون دیسک، خریدی در کار نیست» در بخش‌های مختلف به گوش می‌رسید. این نارضایتی‌ها، که از طریق Pirat_Nation منتشر شد، برنامه‌های تبلیغاتی بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی را نیز تحت تأثیر قرار داد و مدیران این شرکت را به بازنگری در ساختار ارتباطی و بازاریابی خود واداشت. پیامدهای این اعتراضات به لایه‌های تجاری صنعت بازی نیز کشیده شده است؛ برخی از استودیوهای مستقل اکنون ترجیح می‌دهند فاصله خود را با پلی‌استیشن حفظ کرده و از همکاری‌های تبلیغاتی نزدیک با سونی خودداری کنند تا از حواشی این تصمیم بحث‌برانگیز دور بمانند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت نوظهور Yoniq در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ از کنسول دستی جدید خود با نام Yoniq Portal رونمایی کرد. طراحی این دستگاه با الهام از کنترلرهای پلی‌استیشن ۲ انجام شده و دارای یک نمایشگر ۴ تا ۵ اینچی است. این کنسول بر پایه پلتفرم اختصاصی Pantas فعالیت می‌کند که امکان همگام‌سازی بازی‌ها را فراهم می‌سازد. جزئیات فنی نظیر پردازنده، رم و قیمت نهایی هنوز اعلام نشده است. این شرکت همچنین از مدل‌های Duo و Lite در این رویداد پرده برداشت. اطلاعات تکمیلی این محصولات در ژانویه ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.
منبع: زومجی
گیمینگ
گمانه‌زنی‌ها درباره عملکرد فنی بازی GTA 6 بر روی کنسول‌های نسل نهم افزایش یافته است. هیپهاپ گیمر، خبرنگار صنعت بازی، در شبکه اجتماعی ایکس ادعا کرد که این بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو اجرا خواهد شد. این اظهارات با گفته‌های قبلی راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راک‌استار نورث، که اجرای ۳۰ فریم را برای تمام کنسول‌ها پیش‌بینی کرده بود، در تضاد است. با وجود تحلیل‌های رسانه‌هایی مانند دیجیتال فاندری مبنی بر دشواری دستیابی به این نرخ فریم، گزارش‌ها نشان می‌دهند که موجودی کنسول PS5 Pro در فروشگاه‌های بزرگی چون آمازون و والمارت افزایش یافته است. بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
تصمیم سونی برای توقف تدریجی تولید دیسک‌های فیزیکی بازی‌های پلیاستیشن تا سال ۲۰۲۸، باعث ایجاد فضای منفی در نمایشگاه گیمزکام شده است. گزارش‌ها حاکی از آن است که برخی توسعه‌دهندگان و مخاطبان با شعار «بدون دیسک، خرید نداریم» به این تصمیم اعتراض کرده‌اند. این نارضایتی بر فعالیت‌های بازاریابی سونی نیز تأثیر گذاشته و برخی استودیوهای شخص ثالث از همکاری در کمپین‌های تبلیغاتی این شرکت خودداری می‌کنند. کاربران دلیل اصلی مخالفت خود را از دست دادن حق مالکیت واقعی بازی‌ها و امکان خریدوفروش نسخه‌های دست‌دوم عنوان می‌کنند. با وجود این فشارها، سونی اعلام کرده که همچنان بر برنامه خود برای حرکت به سمت انتشار دیجیتال پافشاری می‌کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ از ارائه پاسخ قطعی درباره بدون دیسک بودن کنسول نسل بعدی با نام پروژه هلیکس خودداری کرد. او تأکید کرد که مایکروسافت فعلاً جزئیاتی درباره سخت‌افزار نسل آینده خود به اشتراک نمی‌گذارد. پیشتر اعلام شده بود که این پروژه به شکل خانواده‌ای از دستگاه‌ها عرضه می‌شود و قابلیت اجرای بازی‌های کامپیوتری را نیز خواهد داشت. شارما به افزایش هزینه‌های قطعات سخت‌افزاری اشاره کرد و بر لزوم تمرکز بر عملکرد و مقرون‌به‌صرفه بودن تأکید کرد. صنعت بازی این روزها چالش‌های جدی درباره حذف رسانه‌های فیزیکی پیش رو دارد و رقیب سونی نیز برنامه‌های مشابهی برای سال‌های آینده دارد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
گزارش‌های جدید نشان می‌دهند سونی احتمالاً برنامه‌ی حذف دیسک‌های فیزیکی کنسول‌های خود را به تعویق می‌اندازد. بر اساس گزارش رسانه‌ی Eurogamer از رویداد Gamescom، تاریخ اعلام‌شده‌ی سال ۲۰۲۸ ممکن است یک یا دو سال عقب بیفتد. این تصمیم در پی فشار ناشران بزرگ و استراتژی مایکروسافت اتخاذ شده است؛ مایکروسافت اعلام کرده که کنسول بعدی خود با نام رمزی Project Helix به‌طور کامل از دیسک پشتیبانی می‌کند. سونی نگران است که با این رویکرد، سهم بازار خود را در برابر ایکس‌باکس از دست بدهد. همچنین یکی از ناشران هشدار داده که در صورت عدم عرضه نسخه‌ی فیزیکی، بازی‌های خود را تنها برای پلتفرم‌های مایکروسافت و نینتندو منتشر خواهد کرد. این موضوع فعلاً در حد شایعه است اما جایگاه کنسول‌های پلی‌استیشن را در موقعیت حساسی قرار داده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
تیم حقوقی شرکت سونی در جریان یک پرونده قضایی استدلال کرده است که کاربران با خرید نسخه‌های دیجیتال بازی‌های پلی‌استیشن، مالکیت قطعی آن‌ها را به دست نمی‌آورند. سونی با استناد به توافق‌نامه مجوز نرم‌افزاری خود تأکید کرد که این محصولات به کاربران «مجوز داده می‌شوند» و نه اینکه «فروخته شوند». وکلای این شرکت با مثال زدن فروش همزمان یک بازی به چندین خریدار، مدعی شدند که این سازوکار نشان‌دهنده ماهیت ارائه مجوز است. این ادعای جنجالی سونی با هدف شفاف‌سازی حقوقی برای خریداران پلتفرم‌های دیجیتال مطرح شده و بحث‌های زیادی را در میان کاربران ایجاد کرده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در گفت‌وگو با بی‌بی‌سی اعلام کرد که پروژه Helix قرار نیست تنها به یک کنسول محدود شود، بلکه به صورت «خانواده‌ای از دستگاه‌ها» عرضه خواهد شد. این پروژه که شامل مجموعه‌ای از دستگاه‌هاست، احتمالاً ترکیبی از قابلیت‌های کنسول و رایانه‌های شخصی (PC) خواهد بود. شارما با اشاره به افزایش قیمت قطعات در صنعت سخت‌افزار، بر اهمیت مقرون‌به‌صرفه بودن محصولات نسل بعد تأکید کرد. مایکروسافت پیش‌تر اعلام کرده بود که کنسول نسل بعد علاوه بر بازی‌های ایکس‌باکس، از اجرای بازی‌های پی‌سی نیز پشتیبانی خواهد کرد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
وب‌سایت آی‌جی‌ان فهرست بهترین بازی‌های انحصاری نینتندو سوئیچ ۲ را که امتیاز ۸ یا بالاتر دریافت کرده‌اند، منتشر کرد. در این فهرست، بازی دانکی کونگ بانانزا موفق شد امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ را به عنوان شاهکار به دست آورد. نسخه‌های به‌روزرسانی‌شده بازی‌های زلدا یعنی اشک‌های پادشاهی و نفس وحش نیز با بهبودهای گرافیکی و سرعت بارگذاری سریع‌تر در دسترس بازیکنان قرار گرفتند. همچنین بازی‌های اسپلاتون رایدرز و پوکمون پوکوپیا موفق شدند امتیاز ۹ از ۱۰ را به خود اختصاص دهند. این کنسول جدید بیش از یک سال است که عرضه شده و تاکنون توانسته بازی‌های باکیفیتی را به کاربران ارائه دهد. منتقدان معتقدند تصمیم نینتندو برای تمرکز روی شخصیت دانکی کونگ به جای ماریو یکی از بهترین انتخاب‌های این شرکت بوده است. تمامی این عناوین به عنوان آثار برتر نسل جدید کنسول نینتندو شناخته می‌شوند.
منبع: IGN
گیمینگ
انتشار تریلر جدید گیم‌پلی بازی Grand Theft Auto VI موجی از هیجان را ایجاد کرد و موجودی کنسول‌های PS5 Pro را در فروشگاه‌های بزرگ به صفر رساند. پلتفرم پلی‌استیشن دایرکت در ایالات متحده این کنسول را با قیمت رسمی ۸۹۹ دلار عرضه می‌کند، اما خرده‌فروشی‌های بزرگی مانند بست بای و تارگت با اتمام موجودی مواجه شده‌اند. همزمان، فروشندگان شخص ثالث در پلتفرم‌هایی نظیر آمازون و والمارت دستگاه مذکور را با قیمت‌های نجومی تا ۱۲۹۹ دلار به فروش می‌رسانند. آگهی‌های فروش در سایت eBay نیز تا رقم ۱۲۰۰ دلار افزایش یافته است. انتظار می‌رود شرکت سونی پیش از انتشار نهایی بازی، موجودی بازار را تجدید کند تا دسترسی علاقمندان به این کنسول بهبود یابد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در حال توسعه نسل جدید کنسول‌های بازی خود تحت عنوان «پروژه هلیکس» است و قصد دارد فراتر از یک دستگاه تکی عمل کند. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در گفت‌وگو با رسانه بی‌بی‌سی در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ اعلام کرد این شرکت روی خانواده‌ای از دستگاه‌های متنوع کار می‌کند. شارما گفت: «ما سخت در حال کار روی یک نسل بعدی فوق‌العاده و یک خانواده عالی از دستگاه‌ها برای هلیکس هستیم و به‌زودی اطلاعات بیشتری ارائه خواهیم داد.» این پروژه اولین بار در اسفند ۱۴۰۴ با وعده اجرای بازی‌های کامپیوترهای شخصی معرفی شده بود. پیش‌بینی می‌شود این سختافزارهای جدید با مدل‌های تجاری متفاوت در تعطیلات سال ۲۰۲۷ میلادی روانه بازار شوند.
منبع: زومجی
گیمینگ
اشاره مدیرعامل ایکس‌باکس به پروژه هلیکس در مورد خانواده‌ای از دستگاه‌ها. آشا شارما در مصاحبه با بی‌بی‌سی در بازی‌کن ۲۰۲۶ گفت که مایکروسافت در حال کار بر روی «یک خانواده بزرگ از دستگاه‌ها» برای پروژه هلیکس است و به زودی جزئیات بیشتری منتشر خواهد شد. او درباره اینکه آیا این کنسول بدون دیسک خواهد بود، گفت: «ما بیشتر در مورد هلیکس اطلاعاتی نمی‌دهیم، اما ما در حال کار هستیم و به زودی اطلاعات بیشتری به اشتراک می‌گذاریم.» شارما پیش‌تر اشاره کرده بود که پروژه هلیکس ممکن است در تعطیلات ۲۰۲۷ عرضه شود و مایکروسافت قصد دارد مدل‌های تجاری جدیدی را بررسی کند. او همچنین گفت که مخاطبان عمومی ممایل نیستند هزاران دلار برای یک نسل کنسول صرف کنند.
منبع: IGN
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز