طراح ارشد سابق بتسدا جزئیات جالب توجهی از رفتار مخاطبان در دقایق آغازین بازی The Elder Scrolls V: Skyrim فاش کرد. بر اساس دادههای توسعهدهندگان، بخش قابل توجهی از بازیکنان به محض خروج از سیاهچاله ابتدایی، مسیر تعیینشده به سمت ریوروود را نادیده میگرفتند. به گفته بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتسدا، حدود ۳۰ درصد از بازیکنان مستقیماً راهی طبیعت وحشی میشدند تا کار خودشان را بکنند. تیم سازنده باید تلاش زیادی انجام میداد تا بازی در چنین شرایطی نیز به درستی کار کند و با تصمیمات آزادانه بازیکنان سازگار شود. ارائه حس آزادی واقعی همواره هدف اصلی تیم توسعه بوده و طراحی جهان بازی به گونهای شکل گرفته است تا پاسخگوی کاوشگران بیپروا باشد. بازیهای زیادی نمیتوانند از پس چنین کاری برآیند و چنین حس آزادی واقعی را به مخاطب ارائه دهند.