هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

آسیب استفاده از شارژر غیر اصل به گوشی

استفاده از شارژرهای ارزان و غیراصل می‌تواند خطرات جدی برای سلامت گوشی هوشمند به همراه داشته باشد. بررسی‌ها نشان می‌دهد این لوازم جانبی به باتری و مدارهای داخلی دستگاه آسیب می‌زنند.
منبع: ویجیاتو

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
بازی موبایلی Lego Marvel Super Heroes با نام Universe in Peril برای پلتفرم‌های اندروید و آی‌او‌اس عرضه شده است. این بازی شامل چهل و پنج مأموریت خطی و بیش از نود و یک شخصیت قابل بازی از جمله مرد آهنی و مرد عنکبوتی است. داستان بازی بر حول محور جمع‌آوری قطعات کیهانی پس از نابودی تخته موج‌سواری موج‌سوار نقره‌ای شکل می‌گیرد. کاربران باید با استفاده از قابلیت‌های منحصر‌به‌فرد هر شخصیت، جلوی نقشه لاکی و شروران را بگیرند. این اثر کاملا آفلاین بوده و با طراحی فانتزی و طنز کودکانه توسعه یافته است. گیم‌پلی بازی ترکیبی از مبارزه، تخریب محیط و جمع‌آوری قطعات لگو است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی فینال فانتزی ۷، اعلام کرد که تمام تلاش خود را برای حفظ نسخه دیسکی این بازی به کار بسته است. صنعت بازی‌های ویدئویی به سرعت به سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتالی حرکت می‌کند که این موضوع برای بسیاری از طرفداران حساسیت‌برانگیز است. هاماگوچی تأکید کرد که شخصاً ترجیح می‌دهد آثار مورد علاقه خود را به صورت فیزیکی تهیه کند. این نسخه که در سال ۲۰۲۷ عرضه می‌شود، دارای گزینه دیسک خواهد بود اما اجرای کامل آن نیازمند بارگیری حجم زیادی از اطلاعات است. او افزود که دیدگاه‌های مختلفی درباره آینده رسانه‌های فیزیکی وجود دارد و او مسئولیت محتوای سرگرم‌کننده بازی را بر عهده داشته است. تیم انتشار مسئولیت تعیین خط مشی محصولات را بر عهده دارد و او از جایگاه خود برای دفاع از نسخه فیزیکی استفاده کرده است. هاماگوچی در نهایت ابراز امیدواری کرد که این تصمیم رضایت نسبی مخاطبان را به همراه داشته باشد.
منبع: IGN
گیمینگ
بازی Gears of War: E-Day از تاریخ ۱۰ مهر ۱۴۰۵ در دسترس زودهنگام قرار گرفته و نسخه کامل آن در ۱۴ مهر ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد. آمارهای SteamDB نشان می‌دهد که این بازی در نخستین روز دسترسی زودهنگام به اوج ۲۰٬۳۷۴ بازیکن همزمان رسیده است. این رقم در مقایسه با اوج ۱۰٬۱۹۶ نفری Gears 5 تقریباً دو برابر شده است. این آمار فقط بازیکنان پلتفرم استیم را در بر می‌گیرد و شامل کاربران کنسول‌ها، کامپیوتر از طریق اپلیکیشن ایکس‌باکس و اشتراک گیم‌پس نمی‌شود. جامعه بازیکنان استقبالی سریع‌تر از نسخه‌های پیشین این سری داشته‌اند و انتظار می‌رود با انتشار کامل، این آمار جهش چشمگیری تجربه کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
سم هاوزر، همبنیان‌گذار و رئیس راک‌استار، مصاحبه اختصاصی خود درباره بازی Grand Theft Auto 6 را به دلایل شخصی لغو کرده است. استودیوی سازنده همواره ترجیح می‌دهد در سکوت خبری فعالیت کند و ارتباطات رسانه‌ای را در حداقل سطح نگه دارد. سم وایت، نویسنده مجله GQ، در شبکه اجتماعی ایکس تأیید کرد که این گفت‌وگو پس از چهار سال مذاکره نهایی شده بود. راب نلسون و آرون گاربت به عنوان نمایندگان اصلی رسانه‌ای برای پوشش اخبار بازی فعالیت خواهند کرد. هاوزر همواره شخصیتی دور از رسانه‌ها بوده و طرفداران تا پیش از عرضه بازی سخنان مستقیمی از او نخواهند شنید.
منبع: زومجی
گیمینگ
توسعه‌دهندگان نرم‌افزارهای هومبرو موفق شده‌اند با استفاده از پروژه XPSemu، بازی‌های نسل اول کنسول ایکس‌باکس را روی پلی‌استیشن ۵ جیلبریک‌شده اجرا کنند. این شبیه‌ساز متن‌باز، امکان اجرای بازی‌ها را بدون نیاز به سخت‌افزار جانبی و با قابلیت‌هایی نظیر رابط کاربری اختصاصی و ارتقای وضوح تصویر تا چهار برابر فراهم کرده است. بررسی‌های اولیه نشان می‌دهد که بازی‌هایی مانند Halo 2 با نرخ فریم متغیر و Crash Bandicoot با عملکردی روان روی سخت‌افزار سونی اجرا شده‌اند. همچنین دموی شبیه‌ساز ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز به نمایش درآمده است که پس از رفع باگ‌ها منتشر خواهد شد. با توجه به انتشار به‌روزرسانی جدید سفت‌افزار از سوی سونی، کارشناسان به علاقه‌مندان توصیه می‌کنند تا بررسی نهایی از آپدیت دستگاه خودداری کنند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت کپکام در کنفرانس فنی RE: 2026 از برنامه خود برای متحول کردن موتور بازی‌سازی RE Engine از طریق هوش مصنوعی پرده برداشت. ساتوشی ایشیدا، برنامه‌نویس این شرکت، اعلام کرد که پروژه REX با هدف ارتقای بهره‌وری فنی و یکپارچه‌سازی فرآیند ساخت بازی‌های نسل جدید توسعه یافته است. این پروژه شامل شش برنامه مختلف از جمله Re:Dox برای پردازش داده‌ها و RE:UI برای بهینه‌سازی رابط کاربری است. همچنین ابزارهای RE: Runtime و RE: Flows بر ساده‌سازی مکانیک‌ها، پویانمایی و تبدیل ایده‌های گیم‌پلی به کدهای استاندارد تمرکز دارند. کپکام تأکید کرده است که از هوش مصنوعی برای تولید خودکار دارایی‌های بصری استفاده نمی‌کند، بلکه هدف تنها افزایش راندمان خط تولید و مدیریت پیچیدگی داده‌ها در میان بیش از ۲٬۰۰۰ توسعه‌دهنده است.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز