هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

فاش شدن برنامه‌های لغو شده راک‌استار برای محتوای الحاقی جی‌تی‌ای ۵

بر اساس نشت جدید از کدهای منبع بازی GTA 5، مشخص شده است که شرکت راک‌استار برنامه‌های جاه‌طلبانه‌ای برای تولید محتوای الحاقی (DLC) در ابعاد یک شهر داشته که هرگز منتشر نشد. این اطلاعات نشان می‌دهد که نسخه‌ای از شهر لیبرتی سیتی برای این بازی طراحی شده بود که بسیار بزرگ‌تر از نسخه موجود در GTA 4 است. همچنین، گزارش‌ها از پروژه‌ای خبر می‌دهند که در آن شخصیت تروور در نقش یک مامور مخفی فدرال ایف‌بی‌آی فعالیت می‌کرد. استیون اوگ، بازیگر نقش تروور، تأیید کرد که بخش‌هایی از این داستان با تمرکز بر شخصیت او فیلم‌برداری شده بود اما در نهایت به دلیل تمرکز شرکت بر بخش پردرآمد GTA Online، این پروژه لغو شد. جو رابینو، از کارکنان سابق راک‌استار نیز تأیید کرد که تیم‌ها برای کار روی پروژه Red Dead Redemption 2 تقسیم شدند و این محتوای الحاقی مستقل نیز متوقف شد.
منبع: IGN

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
بر اساس نظرسنجی جدید انجمن تامین‌کنندگان سرگرمی‌های کامپیوتری ژاپن، سهم هوش مصنوعی در صنعت بازی این کشور به ۸۵.۸ درصد رسیده است. از این میان، ۶۳ درصد از بازیسازان به صورت روزانه و ۲۲.۸ درصد به صورت گاه‌به‌گاه از این فناوری استفاده می‌کنند. این آمار نشان‌دهنده رشد چشمگیری نسبت به سال گذشته است که تنها ۵۱ درصد توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کردند. این نظرسنجی شامل ۱۳۴۹ پاسخ معتبر از اعضای فعال این حوزه از جمله شرکت‌های بزرگی مانند کپکام و سونی بوده است. با این حال، استفاده گسترده از این فناوری همچنان پرسش‌هایی را درباره حقوق آثار و خلاقیت هنری ایجاد کرده است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
بازی مورد انتظار Control Resonant پیش از انتشار رسمی، با دریافت بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان، توجه رسانه‌های بزرگ صنعت گیم را جلب کرده است. این اثر توانسته میانگین نمره ۸۵ را در متاکریتیک و ۸۴ را در اوپن‌کریتیک ثبت کند که نشان‌دهنده عملکرد قدرتمند آن در فضاسازی و داستان‌پردازی است. برخی از رسانه‌های معتبر مانند ویدیو گیمز کرونیکل و وایس نمره کامل ۱۰۰ از ۱۰۰ را به این بازی داده‌اند. همچنین سایت‌های گیمینگ‌بولت و اسکرین رنت نمره ۹۰ و آی‌جیان نمره ۸۰ را ثبت کرده‌اند. با توجه به این امتیازات بالا، انتظار می‌رود این بازی تجربه‌ای جذاب و استاندارد برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی باشد.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیو سیدی پراجکت اعلام کرد که تصمیم برای تغییر موتور بازی‌سازی از REDengine به آنریل انجین ۵، ارتباطی با مشکلات زمان عرضه بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ ندارد. نواکوفسکی، از مدیران این استودیو، توضیح داد که مشکل سایبرپانک ناشی از خود موتور اختصاصی نبود، بلکه هدف استودیو همیشه ساخت بازی‌هایی با کیفیت بصری و روایت داستان‌های عمیق بوده است. عامل اصلی این تغییر، مشاهده دمو فنی The Matrix Awakens از سوی اپیک گیمز بود که پتانسیل‌های آنریل ۵ را نشان داد. سیدی پراجکت برای آماده‌سازی این موتور جهت ساخت بازی‌های بزرگ و جهان‌باز، وارد یک همکاری استراتژیک با اپیک گیمز شده است. این همکاری به استودیو اجازه می‌دهد به جای صرف زمان برای توسعه فناوری پایه از صفر، بر توسعه قابلیت‌های مورد نیاز خود تمرکز کند. این رویکرد جدید می‌تواند منجر به تولید عناوین بیشتر و روایت داستان‌های تازه شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
گزارش جدید انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های رایانه‌ای ژاپن نشان می‌دهد که ۸۵.۶ درصد از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی در این کشور از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کنند. از این میان، ۶۳ درصد به صورت روزانه و ۲۲.۸ درصد به شکل مقطعی از این فناوری بهره می‌برند. شرکت‌های نام‌آشنایی مانند سگا، کپکام و کونامی در این پژوهش حضور داشته‌اند. این ابزارها عمدتاً برای بهبود بهره‌وری، کاهش هزینه‌های توسعه و کوتاه‌تر کردن چرخه‌های تولید به کار گرفته می‌شوند. میزان استفاده از هوش مصنوعی در میان اعضای این انجمن طی سال گذشته حدود ۵۱ درصد ثبت شده بود.
منبع: زومجی
گیمینگ
در حالی که صنعت بازی‌های ویدئویی با بحران اخراج گسترده نیرو مواجه است، استودیوهای ژاپنی مانند نینتندو، کپکام و کونامی وضعیت بسیار پایدارتری دارند. طبق داده‌های گیمزرادار، تا سال ۲۰۲۶ میلادی نزدیک به ۵۷٬۶۲۸ موقعیت شغلی در این صنعت لغو شده که ۹۶ درصد آن مربوط به آمریکای شمالی و اروپا است. امیر ثروت، تحلیلگر صنعت بازی، اعلام کرد که شرکت‌های ژاپنی با نرخ حفظ کارمندان بالای ۹۷ درصد، تیم‌های کوچک‌تر و چابکتری دارند و در پروژه‌های بسیار پرهزینه غرق نشده‌اند. یکی دیگر از دلایل این پایداری، تفاوت چشمگیر در حقوق مدیران است؛ برای نمونه حقوق رئیس نینتندو حدود ۲ میلیون دلار است، در حالی که مدیرعامل EA سال گذشته ۳۸ میلیون و ۶۴۹ هزار و ۹۸۴ دلار دریافت کرده است. این ساختار مدیریتی منضبط و دوری از پروژه‌های بسیار بزرگ، از عوامل اصلی ثبات استودیوهای ژاپنی محسوب می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
اتحادیه اروپا لایحه‌ای تحت عنوان KIDS Act معرفی کرده است که بر اساس آن، ایجاد حساب کاربری در شبکه‌های اجتماعی برای افراد زیر ۱۳ سال ممنوع خواهد بود. طبق این قانون، نوجوانان ۱۳ تا ۱۵ سال نیز تنها با نظارت والدین و محدودیت‌های زمانی مجاز به فعالیت هستند. این مقررات شامل پلتفرم‌های اشتراک ویدیو، بازی‌های آنلاین، چت‌بات‌های هوش مصنوعی و فروشگاه‌های برنامه می‌شود، اما رسانه‌های خبری و آموزشی از آن مستثنی هستند. اورزولا فون در لاین، رئیس کمیسیون اروپا، هدف از این لایحه را افزایش امنیت آنلاین کودکان و بازگرداندن نقش هدایتگری به والدین اعلام کرد. در مقابل، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، با انتقاد از این تصمیم، آن را آسیب‌زننده برای خلاقیت نسل آینده توصیف کرد.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز