هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

چرا استودیوهای بازیسازی ژاپنی وضعیت پایدارتری دارند؟ توضیحات یک تحلیل‌گر

در حالی که صنعت بازی‌های ویدئویی با بحران اخراج گسترده نیرو مواجه است، استودیوهای ژاپنی مانند نینتندو، کپکام و کونامی وضعیت بسیار پایدارتری دارند. طبق داده‌های گیمزرادار، تا سال ۲۰۲۶ میلادی نزدیک به ۵۷٬۶۲۸ موقعیت شغلی در این صنعت لغو شده که ۹۶ درصد آن مربوط به آمریکای شمالی و اروپا است. امیر ثروت، تحلیلگر صنعت بازی، اعلام کرد که شرکت‌های ژاپنی با نرخ حفظ کارمندان بالای ۹۷ درصد، تیم‌های کوچک‌تر و چابکتری دارند و در پروژه‌های بسیار پرهزینه غرق نشده‌اند. یکی دیگر از دلایل این پایداری، تفاوت چشمگیر در حقوق مدیران است؛ برای نمونه حقوق رئیس نینتندو حدود ۲ میلیون دلار است، در حالی که مدیرعامل EA سال گذشته ۳۸ میلیون و ۶۴۹ هزار و ۹۸۴ دلار دریافت کرده است. این ساختار مدیریتی منضبط و دوری از پروژه‌های بسیار بزرگ، از عوامل اصلی ثبات استودیوهای ژاپنی محسوب می‌شود.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
گزارش جدید انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های رایانه‌ای ژاپن نشان می‌دهد که ۸۵.۶ درصد از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی در این کشور از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کنند. از این میان، ۶۳ درصد به صورت روزانه و ۲۲.۸ درصد به شکل مقطعی از این فناوری بهره می‌برند. شرکت‌های نام‌آشنایی مانند سگا، کپکام و کونامی در این پژوهش حضور داشته‌اند. این ابزارها عمدتاً برای بهبود بهره‌وری، کاهش هزینه‌های توسعه و کوتاه‌تر کردن چرخه‌های تولید به کار گرفته می‌شوند. میزان استفاده از هوش مصنوعی در میان اعضای این انجمن طی سال گذشته حدود ۵۱ درصد ثبت شده بود.
منبع: زومجی
گیمینگ
بر اساس نشت جدید از کدهای منبع بازی GTA 5، مشخص شده است که شرکت راک‌استار برنامه‌های جاه‌طلبانه‌ای برای تولید محتوای الحاقی (DLC) در ابعاد یک شهر داشته که هرگز منتشر نشد. این اطلاعات نشان می‌دهد که نسخه‌ای از شهر لیبرتی سیتی برای این بازی طراحی شده بود که بسیار بزرگ‌تر از نسخه موجود در GTA 4 است. همچنین، گزارش‌ها از پروژه‌ای خبر می‌دهند که در آن شخصیت تروور در نقش یک مامور مخفی فدرال ایف‌بی‌آی فعالیت می‌کرد. استیون اوگ، بازیگر نقش تروور، تأیید کرد که بخش‌هایی از این داستان با تمرکز بر شخصیت او فیلم‌برداری شده بود اما در نهایت به دلیل تمرکز شرکت بر بخش پردرآمد GTA Online، این پروژه لغو شد. جو رابینو، از کارکنان سابق راک‌استار نیز تأیید کرد که تیم‌ها برای کار روی پروژه Red Dead Redemption 2 تقسیم شدند و این محتوای الحاقی مستقل نیز متوقف شد.
منبع: IGN
گیمینگ
اتحادیه اروپا لایحه‌ای تحت عنوان KIDS Act معرفی کرده است که بر اساس آن، ایجاد حساب کاربری در شبکه‌های اجتماعی برای افراد زیر ۱۳ سال ممنوع خواهد بود. طبق این قانون، نوجوانان ۱۳ تا ۱۵ سال نیز تنها با نظارت والدین و محدودیت‌های زمانی مجاز به فعالیت هستند. این مقررات شامل پلتفرم‌های اشتراک ویدیو، بازی‌های آنلاین، چت‌بات‌های هوش مصنوعی و فروشگاه‌های برنامه می‌شود، اما رسانه‌های خبری و آموزشی از آن مستثنی هستند. اورزولا فون در لاین، رئیس کمیسیون اروپا، هدف از این لایحه را افزایش امنیت آنلاین کودکان و بازگرداندن نقش هدایتگری به والدین اعلام کرد. در مقابل، تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، با انتقاد از این تصمیم، آن را آسیب‌زننده برای خلاقیت نسل آینده توصیف کرد.
منبع: زومجی
گیمینگ
انتشار مجدد حجم عظیمی از فایل‌های فاش‌شده شرکت راک‌استار در اینترنت، اطلاعات جدیدی از محتواهای لغوشده بازی جی‌تی‌ای ۵ فاش کرده است. این مجموعه داده جدید با حجم حدود ۱۹۲ گیگابایت، بسیار بزرگ‌تر از فایل‌های ۴ گیگابایتی فاش‌شده در سال ۲۰۲۳ است. اطلاعات به‌دست‌آمده نشان‌دهنده برنامه‌های لغوشده‌ای مانند توسعه نقشه لیبرتی سیتی و بسته الحاقی مأمور ترور است. یک مادکننده بازی به نام تی‌جی‌جی‌ام با بررسی این فایل‌ها به دیالوگ‌های حذف‌شده، مأموریت‌های لغوشده و ابزارهای توسعه بازی دست یافته است. این افشاگری ابعاد جدیدی از برنامه‌های تک‌نفره راک‌استار را که هرگز به مرحله انتشار نرسیدند، برای طرفداران نمایان کرده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
کاتسوهیرو هارادا، از چهره‌های افسانه‌ای مجموعه بازی‌های «تکن»، قصد دارد با تمرکز بر ساخت بازی‌های جدید، صنعت گیم ژاپن را به دوران طلایی خود بازگرداند. هارادا پس از ترک شرکت باندای نامکو در اواخر سال گذشته، اکنون فعالیت خود را به عنوان مدیر استودیوی تازه‌تأسیس «وی‌اس استودیو» در کمپانی اس‌ان‌کی آغاز کرده است. او در گفتگو با رسانه وی‌جی‌سی از فرهنگ حاکم بر شرکت‌های بازی‌سازی ژاپنی انتقاد کرد و گفت بسیاری از مدیران ارشد این شرکت‌ها حتی یک‌بار هم بازی‌های خود را تجربه نمی‌کنند. به گفته هارادا، این مدیران تنها در جلسات سود و زیان مشارکت دارند و هیچ بازخوردی درباره خود بازی‌ها ارائه نمی‌دهند. وی استودیوی اس‌ان‌کی را یک استثنا در این زمینه دانست که اعضای آن واقعاً به عناوین تولیدی خود علاقه‌مند هستند. هارادا امیدوار است با خلق آی‌پی‌های تازه در این استودیو، نقش مهمی در تغییر چهره و احیای صنعت بازی ژاپن ایفا کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت مایکروسافت پتنت جدیدی را به ثبت رسانده است که روشی نوین برای نمایش تبلیغات درون‌بازی در پلتفرم ایکس‌باکس را بررسی می‌کند. این فناوری با شناسایی توقف‌های طبیعی در جریان بازی، مانند پایان یک مرحله، آگهی‌های بازرگانی را به نمایش می‌گذارد. ساختار این پتنت که در تاریخ ۳ سپتامبر امسال ثبت شده، مشابه الگوی تماشای تبلیغ و دریافت پاداش در بازی‌های موبایلی است و به بازیکنان در ازای تماشای آگهی، جوایزی مانند تجربه بازی بدون وقفه ارائه می‌دهد. ردموندی‌ها پیش از این نیز آزمایش سرویس ابری مبتنی بر تبلیغات را آغاز کرده بودند تا درآمدهای تبلیغاتی خود را در صنعت بازی توسعه دهند. البته این طرح در حال حاضر صرفاً در قالب یک پتنت ثبت شده است و هنوز مشخص نیست چه زمانی به مرحله اجرای عملی در بازی‌های کنسولی برسد.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز