راف کاستر، طراح نامآشنای صنعت بازیهای ویدیویی، هشدار داد که افزایش چشمگیر هزینههای توسعه و تمرکز بیش از حد استودیوها بر وضوح بصری و گرافیک سنگین، فشار مالی بیسابقهای به توسعهدهندگان وارد کرده است. او معتقد است که پردازش بافتهای چهارکا و سایهزنهای متعدد زمان و بودجه زیادی میطلبد و قیمت بازیها متناسب با این مخارج بالا نرفته است. این طراح کهنهکار راهکار برونرفت از این بحران را روی آوردن به پلتفرمهای نوظهور با گرافیک سادهتر و ضعیفتر معرفی کرد. به گفته کاستر، ظهور این بسترها میتواند منحنی هزینهها را به نقطه صفر بازگرداند و فضا را برای خلاقیت بیشتر فراهم کند. این در حالی است که صنعت بازی همچنان با چالشهای مالی فراوانی دستوپنجه نرم میکند.