پژوهشگران دانشگاه بینگهامتون و دانشگاه ایالتی نیویورک با استفاده از نظریه اطلاعات موفق به ابداع روشی برای حل بازی وردل با نرخ موفقیت نود و نه درصد شدند. در این بازی آنلاین روزانه در روزنامه نیویورک تایمز، کاربران باید یک کلمه پنجحرفی را ظرف شش حدس پیدا کنند. تیم تحقیقاتی به سرپرستی استادیار کونگیو وو از آنتروپی شانون به عنوان یک معیار ریاضی برای کاهش عدم قطعیت استفاده کرد. این روش برخلاف رویکرد سنتی که به دنبال حدس محتملترین کلمه است، بر انتخاب کلماتی تمرکز دارد که بیشترین اطلاعات را برای حذف گزینههای نادرست فراهم کنند. شبیهسازیها نشان داد که این رویکرد جدید در نود و نه درصد موارد موفق عمل میکند، در حالی که روش سنتی تنها نود درصد پاسخها را به درست حدس میزند. برای استفاده از این روش در زمان واقعی، بازیکنان نیاز به اجرای یک اسکریپت جانبی دارند که بازخوردهای رنگی بازی را پردازش کند. این تحقیق ثابت کرد که ریاضیات و تئوری اطلاعات میتوانند کارایی بازیهای واژگانی را به طور چشمگیری افزایش دهند.