کورت کلمن، طراح ارشد سیستمهای استارفیلد، اعلام کرد این بازی به دلیل اهداف بیش از حد جاهطلبانه بتسدا نتوانست به تمامی چشماندازهای اولیه خود دست یابد. وی توضیح داد که استارفیلد نخستین پروژه تماماً چنداستودیویی بتسدا با تیم ۵۰۰ نفره بود، در حالی که پروژه فالاوت ۴ تنها با ۱۵۰ نفر ساخته شده بود. با وجود این افزایش نیرو، فرایندهای پیچیدهای مانند سیستم نورپردازی زمان زیادی از توسعه را بلعید و سرعت کار را کاهش داد. کلمن تأکید کرد تاد هاوارد قصدی برای ساخت صرفاً یک «اسکایریم در فضا» نداشت، اما تیم توسعه تجربه کافی در زمینههای جدیدی مانند نبردهای فضایی و وسایل نقلیه نداشت. او معتقد است حجم محتوای درخواستی برای این بازی بسیار فراتر از توان اعضای تیم بود. در نهایت کلمن اذعان کرد که استارفیلد به چشمانداز خود نزدیک شد، اما ساخت چنین پروژهای کاملاً در قواره آن زمان استودیو نبود.