استودیوی راکاستار گیمز پس از موفقیت سیستم چندشخصیتی در بازی GTA V، در مسیر توسعهی Red Dead Redemption 2 به دلیل تمرکز بر روایت تکشخصیتی دچار تردید شده بود. راب نلسون، رئیس مشترک راکاستار نورث، در گفتوگویی اعلام کرد که تیم سازنده نگران بود بازیکنان از همراهی تنها با آرتور مورگان خسته شوند. با این حال، تمرکز بر شخصیت آرتور باعث ایجاد پیوند عاطفی عمیقی شد که مسیر ساخت پروژههای بعدی این استودیو را تغییر داد. این تجربه باعث شد سازندگان در پروژههای جدید به دنبال ترکیب ایدهی چند قهرمانی با عمق داستانی بیشتر باشند. در نهایت، راکاستار تصمیم گرفت در آثار بعدی خود از الگوهایی مانند شراکتهای دو نفره استفاده کند. این تغییر رویکرد، نشاندهندهی تلاش این استودیو برای تکامل روایتهای داستانی در بازیهای جهانباز است.