استودیو آرنا نت در پروژه جدید خود یعنی بازی گیلد وارز ۳ تلاش میکند تا بزرگترین چالش سبک بازیهای کلان چندنفره آنلاین یعنی دشواری ورود بازیکنان جدید را برطرف سازد. کالین یوهانسون، رئیس این استودیو، اعلام کرد که مشکل اصلی این بازیها زمانبر بودن و شباهت آنها به شغل دوم است که مانع جذب نسل جدید میشود. سیستم مبارزات و حرکت در نسخه جدید به بازیهای تکنفره اکشن شباهت یافته و کاربران میتوانند حتی با صرف ۲۰ الی ۳۰ دقیقه در روز پیشرفت معناداری داشته باشند. سازندگان با حذف حق اشتراک ماهانه و کاهش پیچیدگیهای اولیه قصد دارند شرایطی فراهم کنند که بازیکنان حتی پس از ماهها استراحت بتوانند بدون عقبماندگی به بازی بازگردند. هدف اصلی این استراتژی، جذب ۲۹ میلیون کاربر قدیمی سری گیلد وارز و همچنین جلب نظر علاقهمندان جدید به این سبک است.