کارشناسان برجسته صنعت بازیهای ویدیویی از وقوع یک رکود عمیق و کمسابقه خبر میدهند که ساختار تولید آثار پرهزینه را تهدید میکند. تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، وضعیت کنونی را بدترین بحران این حوزه پس از فروپاشی تاریخی دهه ۱۹۸۰ میلادی توصیف کرد. او دلیل این وضعیت را اختلالات ساختاری و هجوم سرمایهها برای ساخت سیستمهای هوش مصنوعی دانست که قیمت رم و فضای ذخیرهسازی را چهار برابر کرده است. هزینههای تولید بازیهای بزرگ که در سال ۲۰۱۵ حدود ۱۰۰ میلیون دلار بود، اکنون به بین ۲۵۰ تا ۴۰۰ میلیون دلار رسیده است. شان لیدن، مدیر سابق پلیاستیشن، نیز بر لزوم پرهیز از هزینههای غیرضروری و ترفندهای نمایشی در ساخت بازیها تأکید کرد. امیر صطوت، مدیر سابق توسعه تجاری تنسنت، کانون این بحران را استودیوهای سنتی در آمریکای شمالی و اروپای غربی دانست.