سازندگان بازی جیتیای ۶ جزئیات جدیدی درباره سازوکار جابهجایی میان دو شخصیت اصلی یعنی جیسون و لوسیا منتشر کردند. به گفته راب نلسون، مدیر توسعه راکستار نورث، بازیکنان همیشه آزادی کامل برای سوییچ بین شخصیتها نخواهند داشت و در برخی موقعیتهای داستانی، کنترل شخصیت خاصی به بازیکن تحمیل میشود. هدف از این رویکرد، پیشبرد منطقی داستان و تجربه رویدادها از زاویه دید مشخص عنوان شده است. برای نمونه، در مرحله فرار پس از سرقت بانک، کنترل هر دو شخصیت به نوبت و بر اساس الزامات ماموریت تغییر میکند. در برخی درگیریهای پایانی و مراحل آزاد نیز امکان جابهجایی لحظهای برای بازیکن فراهم است.