توماس مالر، سازنده بازی Ori، با انتقاد از بازسازی زلدا: اوکارینا زمان، به گیمدیزاین آن اعتراض کرد. مالر گفت نینتندو فرصت بازطراحی مکانیکهای بازی را از دست داد و تنها به بهبود گرافیک پرداخته است. او در پستهای شبکههای اجتماعی، از خالی بودن دشتهای هایرول در نسخه جدید ابراز نارضایتی کرد و گفت این منطقه در نسخههای دو بعدی دارای مکانیکهای تعاملی بود. مالر آرزو کرد رسانهها به جای گرافیک، به گیمدیزاین بیشتر توجه کنند. برخی هواداران با او مخالفت کردند و گفتند خالی بودن در هنر هدفمند است و هایرول یک فضای استراحت برای بازیکنان است. این بازی در حال حاضر روی شبیهسازهای سوییچ ۲ اجرا شده و پورت کامل پیسی آن نیز در دسترس است.