تیم توسعه بازی GTA 6 برخی ویژگیهای شبیهساز زندگی، از جمله قابلیت خرید مواد غذایی و پر کردن یخچال را برای جلوگیری از پیچیدگی مکانیکها حذف کرده است. راب نلسون، مدیر توسعه راکاستار نورث، در مصاحبه با مجله فامیتسو اعلام کرد که این سیستم تا مراحلی پیادهسازی شده بود اما در نهایت سادهسازی شد. قرار بود شخصیتهای جیسون و لوسیا با خرید اقلام خوراکی و مدیریت وزن، بر سطح سلامتی و استقامت خود در بازی اثر بگذارند. نلسون تاکید کرد که هدف آنها ایجاد تعادل میان واقعگرایی و سهولت بازی است تا بازیکنان تجربه روانتری داشته باشند. وی افزود که هر عمل در بازی باید معنای خاصی داشته باشد و نباید صرفاً برای نقشآفرینی، مکانیکهای دشوار به گیمپلی اضافه کرد. با حذف این جزئیات، تمرکز سازندگان بر بهبود پویایی کلی بازی و جلوگیری از درگیر شدن بازیکن در فعالیتهای روزمره تکراری معطوف شده است.