چکیده:
در نمایشگاه گیمزکام، تصمیم سونی برای کاهش تمرکز بر نسخههای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن با انتقادات گستردهای از سوی بازیکنان مواجه شد. شرکتکنندگان در نمایشگاه گزارش دادند که واکنشها شبیه به فضای شبکههای اجتماعی بوده و شعار «بدون دیسک، خریدی در کار نیست» در بخشهای مختلف به گوش میرسید. این نارضایتیها، که از طریق Pirat_Nation منتشر شد، برنامههای تبلیغاتی بخش سرگرمیهای تعاملی سونی را نیز تحت تأثیر قرار داد و مدیران این شرکت را به بازنگری در ساختار ارتباطی و بازاریابی خود واداشت. پیامدهای این اعتراضات به لایههای تجاری صنعت بازی نیز کشیده شده است؛ برخی از استودیوهای مستقل اکنون ترجیح میدهند فاصله خود را با پلیاستیشن حفظ کرده و از همکاریهای تبلیغاتی نزدیک با سونی خودداری کنند تا از حواشی این تصمیم بحثبرانگیز دور بمانند.