یک تهیهکننده سابق کوالیشن، استودیوی زیرمجموعه مایکروسافت، افشا کرد که شرکت صدها میلیون دلار برای زیرساختهای موازی و استفاده نشده هزینه کرده است. مایکروسافت از نسخه سفارشی و ارتقایافته Unreal Engine استفاده نمیکند و فناوریهای مانند ForzaTech را ترجیح میدهد. درک ریس، تهیهکننده ارشد سابق، گفت که تلاش کرده است مدیریت را متقاعد کند از برنامهای حمایت کند تا سایر استودیوها نیز از موتور آنریل ارتقایافته استفاده کنند. این چالش ساختاری تنها به یک استودیو محدود نمیشود و وضعیت مشابهی در استودیوی ترن ۱۰ نیز به چشم میخورد.