جرمی هارتویک، طراح سابق راکاستار، فشار کاری فرساینده و ناتوانی در برآورده کردن انتظارات را بزرگترین چالش کارکنان این استودیو دانست. او در گفتگو با پادکست Kiwi Talkz گفت که مشکل اصلی این است که آیا میتوانید انتظارات را برآورده کنید یا خیر، نه کمبود بودجه. هارتویک که روی پروژههای GTA 6 و Red Dead Redemption 2 کار کرده است، گفت که حجم کار حضور در کنار خانواده را دشوارتر میکند. توسعهدهندگان در چنین فضایی ناچارند میان کار و سلامت روانی خود دست به انتخاب بزنند. موفقیتهای تجاری عظیم راکاستار فشار را کاهش نمیدهد و استانداردهای کمالگرایانه مدیران نیروی کار را تا مرز فرسودگی پیش میبرد.