بر اساس گزارش «دفتر قرمز ۳» منتشرشده از سوی پژوهشگاه فضای مجازی، اندازه بازار صنعت بازیهای ویدیویی ایران در سال ۱۴۰۳ به ۲۰۰ هزار میلیارد تومان رسیده است. از این میزان درآمد، ۷۰ هزار میلیارد تومان متعلق به بخش رسمی و ۱۳۰ هزار میلیارد تومان سهم بخش غیررسمی بازار بوده است. این در حالی است که ارزش کل این بازار در سال ۱۴۰۱ برابر ۲۷ هزار میلیارد تومان و در سال ۱۴۰۰ معادل ۳۴ هزار میلیارد تومان برآورد شده بود. آمارهای این گزارش نشان میدهد تعداد بازیکنان فعال ایرانی از ۳۴ میلیون نفر در سال ۱۴۰۰ به ۲۹ میلیون نفر در سال ۱۴۰۳ کاهش یافته که افت ۵ میلیون نفری را نشان میدهد. همچنین جمعیت گیمرهای فعال کشور در سال ۱۳۹۰ برابر ۱۶ میلیون نفر ثبت شده بود که سیر تحولات یک دهه گذشته را مشخص میکند. کارشناسان رشد ارزش بازار را ناشی از افزایش دسترسی به اینترنت، تغییر سبک زندگی و تنوع پلتفرمها میدانند، اما سهم بالای بخش غیررسمی را چالش شفافیت مالیاتی تلقی میکنند.