هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگGAMING

اخبار گیمینگ

گیمینگ
نسخه بازسازی‌شده بازی دو‌بعدی محبوب ریمن لجندز با نام «ریمن لجندز ری‌تولد» به زودی عرضه می‌شود و بررسی‌های اولیه نشان می‌دهد که با وجود گذشت ۱۳ سال، سبک بصری آن تفاوت چشمگیری با نسخه اصلی ندارد. این نسخه جدید محتوای تازه‌ای مانند مراحل موزیکال هماهنگ با ریتم آهنگ‌ها و حالت بازسازی‌شده «کونگ فوت» را به همراه دارد. همچنین شرکت یوبی‌سافت نسخه کامل بازی ریمن اوریجینز را به عنوان هدیه در نسخه استاندارد ۴۰ دلاری این بازی گنجانده است. مکانیک‌های گیم‌پلی این پلتفرمر دو‌بعدی همچنان جذاب و روان باقی مانده و سیستم‌های کمکی جدیدی برای جلوگیری از ناامیدی بازیکنان اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند با استفاده از قلب‌های طلایی و حالت حفاظتی پری، موانع دشوار را به راحتی پشت سر بگذارند. محیط‌های بازی از تنوع بالایی برخوردارند و طراحی مراحل بر اساس تم‌های گوناگون انجام شده است.
منبع: IGN
گیمینگ
مدیران ارشد شرکت سگا در دوره‌های بحرانی قصد داشتند تولید آثار مرتبط با مجموعه محبوب سونیک خارپشت را برای همیشه متوقف کنند. تاکاشی ایزوکا، رهبر تیم سونیک، اعلام کرد که در روزهای افت این مجموعه، مقامات بالارده خواستار کنار گذاشتن کامل این نماد بودند. او تاکید کرد که برای زنده نگه داشتن این مجموعه سی و پنج ساله درون سازمان مبارزه کرده است. بزرگ‌ترین نقطه عطف برای نجات سونیک، موفقیت فیلم سینمایی نخست در سال ۲۰۲۰ بود که توانست ۳۲۰ میلیون دلار در گیشه جهانی بفروشد. پس از این موفقیت، سگا برنامه‌های گسترده‌ای برای تولید انیمیشن در نتفلیکس و اکران فیلم سینمایی سونیک ۴ در تاریخ ۲۸ اسفند ۱۴۰۵ تدارک دیده است. همچنین توسعه بازی‌های جدید با تمرکز بیشتر بر داستان و حضور پررنگ شخصیت شادو ادامه خواهد داشت.
منبع: زومجی
گیمینگ
بخش ایکس‌باکس در ادامه برنامه تعدیل نیروهای خود در سال ۲۰۲۶، از اخراج ۲۶۸ کارمند دیگر از استودیوهای هالو و سایر استودیوهای فرست‌پارتی خبر داد. مت بوتی، مدیر ارشد بخش محتوای ایکس‌باکس، در یادداشتی اعلام کرد که این اقدام بخشی از برنامه بازسازی گسترده‌ای است که از ماه ژوئیه آغاز شده است. بر اساس این تغییرات ساختاری، توسعه بازی بعدی هالو به اکتیویژن واگذار شده و استودیوی آبسیدین زیرمجموعه بتسدا قرار می‌گیرد تا روی پروژه جدید فال‌اوت کار کند. همچنین استودیوهای پلی‌گراند گیمز و ترن ۱۰ با یکدیگر ادغام می‌شوند تا به عنوان یک تیم واحد روی بازی‌های فورزا و فیبل تمرکز کنند. شرکت کینگ نیز مسئولیت بازی‌های کژوال مایکروسافت را بر عهده خواهد گرفت تا مدیریت این بخش‌ها یکپارچه شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت ایکس‌باکس در پی تغییرات ساختاری و اخراج نزدیک به ۳۰۰ تن از کارکنان خود، استودیوی بازی‌سازی آبسیدین را به زیرمجموعه بتسدا منتقل کرد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، در ۲۲ سپتامبر در وب‌سایت این شرکت ساختار جدید را اعلام کرد. بر این اساس، بتسدا حوزه فعالیت خود را گسترش داده و استودیوی آبسیدین را در بر می‌گیرد. آبسیدین به کار روی پروژه‌های جاری خود از جمله بازی Grounded ادامه خواهد داد. همچنین ساخت پروژه جدید فال‌اوت با همکاری بتسدا گیم استودیوز در دستور کار قرار دارد. این جابجایی بخشی از برنامه‌های کلان ایکس‌باکس برای بهبود ساختار داخلی به شمار می‌رود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در پی تغییرات ساختاری گسترده در بخش بازی‌های ویدیویی خود، وظیفه ساخت نسخه اصلی بعدی فرنچایز Halo را به استودیوی اکتیویژن واگذار کرد. این تصمیم همزمان با موج تعدیل نیرو در استودیوی پیشین یعنی ۳۴۳ اینداستریز اتخاذ شد که به توقف توسعه بازی‌های اصلی توسط این تیم منجر شد. استودیوی ۳۴۳ اینداستریز از سال ۲۰۰۷ میلادی و پس از استقلال بانجی، هدایت این مجموعه را بر عهده داشت و آثاری مانند Halo Infinite را عرضه کرده بود. راب کوستیچ، رئیس اکتیویژن، با اعلام این خبر بر تعهد تیم خود برای خلق بزرگ‌ترین نسخه تاریخ این مجموعه تأکید کرد. او افزود که این شرکت قصد دارد با تشکیل یک تیم اختصاصی، اثری شایسته میراث این فرنچایز و وفادار به ریشه‌های آن بسازد. این تغییرات بخشی از اصلاحات ساختاری مایکروسافت است که شامل تعطیلی برخی استودیوها و جابجایی‌های مدیریتی در سطح کلان می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت ایکس‌باکس در ادامه روند بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ خود، از پيشرفت ۷۵ درصدی این برنامه خبر داد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، اعلام کرد که در این مرحله ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر حذف شده و تغییرات ساختاری گسترده‌ای در استودیوهای شرکت رخ داده است. بر اساس این تصمیمات، استودیوهای Rare و World’s Edge زیرمجموعه اکتیویژن قرار گرفتند و استودیوی Obsidian Entertainment نیز تحت مدیریت بتسدا فعالیت خواهد کرد. همچنین توسعه بازی بعدی مجموعه هالو به تیمی جدید تحت نظارت اکتیویژن سپرده شده است. این تغییرات و تعدیل نیروها بخشی از برنامه اصلاحی شرکت برای سال مالی ۲۰۲۷ به شمار می‌رود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در راستای تغییر ساختار بخش بازی ایکس‌باکس دست به تحولات تازه‌ای زده است. استودیوهای بازی‌سازی پلی‌گراند و ترن تن که سال‌ها در ساخت مجموعه‌هایی مانند فورتزا هورایزن و فیبل همکاری داشتند، با یکدیگر ادغام می‌شوند. مت بوتی، مدیر ارشد خلاقیت ایکس‌باکس، در نامه‌ای به کارکنان اعلام کرد که این دو استودیو پس از بیش از یک دهه مشارکت، به طور رسمی به یک تیم واحد تبدیل خواهند شد. این در حالی است که استودیوهای اکتیویژن و بتسدا نیز دامنه‌ی فعالیت خود را با افزودن چندین استودیوی جدید گسترش داده‌اند. این ادغام گامی جدید برای یکپارچه‌سازی تیم‌های توسعه‌دهنده‌ی بازی‌های انحصاری مایکروسافت به شمار می‌رود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت تأیید کرد که استودیوی «آندد لبز» با دستیابی به توافقی جدید، به عنوان یک استودیوی مستقل و تحت مالکیت کارکنان به فعالیت خود ادامه می‌دهد. با وجود این تغییرات ساختاری، توسعه بازی «State of Decay 3» همچنان با قوت ادامه دارد و این عنوان پس از انتشار، در همان روز نخست در سرویس «ایکس‌باکس گیم‌پس» در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. فیلیپ هولت، مدیر این استودیو، ضمن قدردانی از سال‌ها همکاری با مایکروسافت، بر تعهد تیم سازنده برای تکمیل این پروژه تأکید کرد. این خبر نگرانی‌های طرفداران درباره سرنوشت این بازی را پس از تغییرات اخیر در بدنه مدیریتی استودیو برطرف کرده است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در ساختار استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس تغییرات بنیادین ایجاد کرد و مجموعه هیلو را به اکتیویژن واگذار نمود. این شرکت در برنامه تعدیل نیروی جدید خود ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر را حذف کرد که در ادامه تعدیل‌های گذشته انجام شد. مت بوتی، مدیر عملیات ایکس‌باکس اعلام کرد که این تغییرات، استودیوها را به یک تیم واحد منتقل می‌کند و اکتیویژن مدیریت هیلو را بر عهده خواهد گرفت. استودیوی آبسیدین به بتسدا ملحق می‌شود تا روی بازی جدید فال‌اوت کار کند و استودیوهای ترن ۱۰ و پلی‌گراند گیمز نیز ادغام شدند. همچنین استودیوی آندد لبز مستقل شد و بازی استیت آف دی케이 ۳ را عرضه خواهد کرد، اما مذاکرات برای استودیوی نینجا تئوری به تعطیلی احتمالی آن انجامید.
منبع: زومجی
گیمینگ
در راستای تغییرات اخیر ایکس‌باکس که به تعدیل ۲۶۸ نفر از کارکنان منجر شد، دو استودیو Playground Games و Turn 10 رسماً با یکدیگر ادغام شدند. این دو استودیو از این پس به‌طور مشترک روی فرنچایزهای محبوب Forza و Fable کار خواهند کرد. مت بوتی در بلاگ ایکس‌باکس این خبر را اعلام کرد، اما نام نهایی استودیو ادغام‌شده هنوز مشخص نیست، هرچند احتمال می‌رود نام Playground Games حفظ شود. همچنین، بتسدا کنترل استودیو Obsidian Entertainment و اکتیویژن بلیزارد کنترل استودیوهای Rare، World's Edge و فرنچایز Halo را بر عهده گرفتند. استودیو Microsoft Casual Games نیز زیرمجموعه کمپانی King شد. در خبری دیگر، استودیو Undead Labs از ایکس‌باکس جدا شد، اما بازی State of Decay همچنان از روز اول برای کاربران گیم‌پس در دسترس خواهد بود. متاسفانه، استودیو Ninja Theory با شکست دو پیشنهاد خرید، با خطر جدی تعطیلی مواجه است و وضعیت Arkane Studios نیز در حال بررسی است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
مایکروسافت اعلام کرده است که مذاکرات برای واگذاری استودیوی «نینجا تئوری» به نتیجه نرسیده و این استودیو در آستانه تعطیلی قرار گرفته است. این تصمیم بخشی از تغییرات ساختاری جدید ایکس‌باکس است که به حذف ۲۶۸ موقعیت شغلی در استودیوهای فرست‌پارتی منجر می‌شود. مت بوتی، رئیس بخش محتوای ایکس‌باکس، اعلام کرد که دو توافق جداگانه برای واگذاری این استودیو شکست خورده و مذاکرات با کارکنان درباره تعطیلی احتمالی آغاز شده است. این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که نینجا تئوری به‌تازگی بازی جدیدی از جهان هل‌بلید به نام «سنوئا» را برای انتشار در سال ۲۰۲۷ معرفی کرده بود. سرنوشت این پروژه پس از تحولات اخیر نامشخص است، در حالی که مذاکرات درباره آینده استودیوی «آرکین» تا پایان سال ۲۰۲۶ ادامه خواهد داشت.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
تاکاشی ایزوکا، مدیر تیم «سونیک»، فاش کرد که مدیران ارشد سگا پیش از موفقیت فیلم سینمایی این مجموعه، قصد داشتند تولید بازی‌های سونیک را برای همیشه متوقف کنند. این فرنچایز که ۳۵ سال قدمت دارد، در دوره‌هایی با بحران‌های جدی مواجه بود، اما اکران فیلم در سال ۲۰۲۰ با فروش ۳۲۰ میلیون دلاری، مسیر آن را تغییر داد. پس از واکنش منفی اولیه به طراحی شخصیت در تریلر فیلم، سگا با بازطراحی سونیک توانست اعتماد مخاطبان را جلب کند. اکنون سگا قصد دارد با تمرکز بر داستان‌گویی و استفاده از شخصیت‌های محبوب مانند «شدو»، به توسعه بازی‌ها و محتواهای رسانه‌ای ادامه دهد. ایزوکا تأکید کرد که بازی‌های ویدئویی همچنان هسته اصلی فعالیت‌های این شرکت باقی خواهند ماند.
منبع: IGN
گیمینگ
هیونگ تائه کیم، مدیرعامل استودیوی شیفت آپ، از بحران‌های مالی شدید در دوران توسعه بازی استلار بلید پرده برداشت. این استودوی کره‌ای در مقطعی با کمبود بودجه مواجه شد، به‌طوری که تنها توان پرداخت حقوق سه ماهه کارکنان خود را داشت. بسیاری از سرمایه‌گذاران و ناشران به دلیل ریسک بالای پروژه، از حمایت مالی خودداری کردند و حتی پیشنهاد توقف توسعه را دادند. با این حال، نسخه آزمایشی بازی توجه شوهی یوشیدا، مدیر ارشد پیشین پلی‌استیشن را جلب کرد. در نهایت، امضای قرارداد نشر با شرکت سونی باعث نجات این پروژه و تبدیل آن به یک اثر موفق تجاری شد. این اتفاق نشان‌دهنده اهمیت حمایت شرکت‌های بزرگ در بقای پروژه‌های پرریسک است.
منبع: زومجی
گیمینگ
مایکروسافت اعلام کرد که فرنچایز Halo از حالا به بعد تحت مدیریت اکتیویژن بلیزارد قرار خواهد گرفت. این تغییر در پی تعدیل ۲۶۸ نفر در سراسر ایکس باکس انجام شده است. استودیوهای Rare و World's Edge نیز به اکتیویژن بلیزارد واگذار شدند. استودیو Obsidian Entertainment به زیرمجموعه بتسدا تبدیل شده و با Bethesda Game Studios روی پروژه جدیدی از سری Fallout همکاری خواهد کرد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
کمپین تبلیغاتی گسترده بازی GTA 6 در میامی آغاز شده است. شرکت راک‌استار گیمز و ناشر آن، تیک-تو اینتراکتیو، در حال تجهیز مرکز کاسیا در میامی برای نمایش پیام «به وایس سیتی خوش آمدید» هستند. این پروژه عظیم شامل نصب حروف غول‌پیکر بازی در استادیوم است که برای جابه‌جایی آن‌ها از هلیکوپتر استفاده می‌شود. تماشاگران فرآیند نصب این حروف را با فیلم‌برداری از فضای شهر مستند کرده و در شبکه‌های اجتماعی منتشر کرده‌اند. این اقدامات تبلیغاتی پیش از عرضه رسمی بازی در ماه نوامبر انجام می‌شود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در راستای بازنگری ساختاری و تقویت فرنچایزهای خود، استودیوهای ریر (Rare) و آبسیدین (Obsidian) را تغییر مدیریت داده است. بر اساس اعلام مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، استودیو آبسیدین از این پس زیرمجموعه بتسدا خواهد بود و استودیو ریر نیز تحت مدیریت اکتیویژن قرار می‌گیرد. این تغییرات شامل توسعه پروژه‌هایی مانند فال اوت توسط آبسیدین و توسعه بازی بعدی هیلو توسط اکتیویژن است. تیم جدیدی و مستقل از تیم‌های کال آو دیوتی، مسئولیت توسعه هیلو را بر عهده خواهد داشت. این اقدام، دومین موج تغییرات سازمانی ایکس‌باکس پس از تعدیل نیروهای گسترده در ژوئیه ۲۰۲۶ محسوب می‌شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیوی بازی‌سازی Ninja Theory که سازنده بازی‌های تحسین‌شده‌ای است، در آستانه تعطیلی قرار دارد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوا در ایکس‌باکس، در تاریخ ۲۲ سپتامبر اعلام کرد که دو توافق‌نامه جداگانه برای این استودیو با شکست مواجه شده است. این خبر در پی تداوم کاهش بودجه و حذف زیرمجموعه‌های ایکس‌باکس منتشر شد. در حال حاضر، شرکت ایکس‌باکس فرآیند مشاوره با کارکنان را برای تعطیلی پیشنهادی آغاز کرده است. با این حال، آن‌ها اعلام کردند که همچنان در حال بررسی مسیرهای جایگزین برای آینده این استودیو هستند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در ادامه روند بازسازی بخش ایکس‌باکس، موج جدیدی از تغییرات و ساختارشکنی‌ها را اعلام کرد. طبق گفته مت بوتی، مدیر ایکس‌باکس، ۲۶۸ مورد تعدیل نیرو در استودیو هالو، سایر توسعه‌دهندگان درجه‌یک و تیم‌های مدیریتی ایکس‌باکس گیم استودیو انجام خواهد شد. این اقدام پس از تعدیل ۱٬۶۰۰ نیروی دیگر در ماه جولای صورت می‌گیرد. علاوه بر تعدیل نیرو، برنامه‌ریزی برای تعطیلی یک توسعه‌دهنده دیگر و تغییرات گسترده در فرنچایز هالو نیز در دستور کار قرار دارد. هدف مایکروسافت از این تغییرات، کمک به موفقیت بیشتر این کسب‌وکار در آینده است. این تغییرات نشان‌دهنده تلاش شرکت برای مدیریت هزینه‌ها و بازسازی استراتژی‌های بازی‌سازی خود است.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت در اقدامی غیرمنتظره اعلام کرد که شرکت اکتیویژن توسعه بازی بعدی از مجموعه محبوب هیلو را بر عهده خواهد گرفت. برای این منظور، یک تیم جدید و اختصاصی در اکتیویژن تشکیل شده است که به‌طور مستقل از تیم سازنده سری بازی‌های کال آو دیوتی فعالیت خواهد کرد. همزمان، تیم کوچکی در استودیوی هیلو به پشتیبانی از جامعه کاربری و بازی‌های موجود ادامه خواهد داد. با این حال، این تغییرات با اخبار ناخوشایندی برای کارکنان همراه بوده و مایکروسافت از دور جدید تعدیل نیرو خبر داده است. در مجموع ۲۶۸ نفر از کارکنان استودیوی هیلو، سایر توسعه‌دهندگان ایکس‌باکس و بخش مدیریت استودیوهای بازی‌سازی ایکس‌باکس شغل خود را از دست خواهند داد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
مایکروسافت پس از شکست خوردن دو توافق مجزا برای نجات استودیوی نینجا تئوری، قصد دارد این استودیوی سازنده بازی هلبلیید را تعطیل کند. روند مشورت با کارکنان این استودیوی مستقر در کمبریج مطابق با قوانین کار بریتانیا آغاز شده است، اما مدیران همچنان برای بررسی سایر راه‌ها باز هستند. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، تأیید کرد که تلاش‌ها برای حفظ این استودیو بی‌نتیجه مانده است. این تصمیم چند ماه پس از آن اعلام شد که مایکروسافت از ساخت قسمت سوم بازی هلبلیید رونمایی کرده بود. مایکروسافت در حال حاضر تمرکز خود را روی مجموعه‌های سودآورتر مانند ماینکرفت و فال‌اوت معطوف کرده است تا وضعیت تجاری ایکس‌باکس را بهبود ببخشد.
منبع: IGN
گیمینگ
استودیو یونیورسال قصد دارد «ان هتوی» را برای نقش‌آفرینی در فیلم «اودیسه» به کارگردانی کریستوفر نولان، در بخش بهترین بازیگر زن مکمل نامزد جایزه اسکار کند. در این فیلم که با فروش بیش از ۱.۶ میلیارد دلار به پرفروش‌ترین اثر تاریخ این استودیو تبدیل شده، هتوی نقش پنهلوپه را ایفا می‌کند. همچنین سامانتا مورتون برای بازی در نقش سیرسه در همین بخش مورد حمایت قرار می‌گیرد تا شانس فیلم برای کسب دو نامزدی در شاخه بازیگر مکمل افزایش یابد. مت دیمون نیز تنها بازیگر این فیلم است که در بخش بهترین بازیگر مرد اصلی کمپین خواهد شد. هتوی پیش‌تر در سال ۲۰۱۳ برای فیلم «بینوایان» موفق به کسب جایزه اسکار در همین بخش شده بود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
انتقال مدیریت مجموعه بازی «هیلو» از هیلو استودیوز به اکتیویژن، تغییری بنیادین در استراتژی مایکروسافت برای این فرنچایز محبوب محسوب می‌شود. این تصمیم که در پی تعدیل گسترده نیروها در استودیوی سازنده اتخاذ شده، نشان‌دهنده نارضایتی مدیریت ایکس‌باکس از عملکرد ۱۵ سال اخیر این استودیو است. تحلیلگران معتقدند مشکلات هیلو در سال‌های اخیر نه به دلیل کمبود استعداد، بلکه ناشی از ناکارآمدی مدیریتی و وابستگی به موتورهای بازی‌سازی اختصاصی و پیمانکاران متعدد بوده است. با این تغییر، اکتیویژن که مالکیت آن با هزینه ۶۹ میلیارد دلاری نهایی شد، اکنون سکان هدایت یکی از مهم‌ترین دارایی‌های مایکروسافت را در دست گرفته است. این اقدام در حالی صورت می‌گیرد که هیلو استودیوز کمتر از دو سال پیش با تغییر نام از ۳۴۳ اینداستریز، برنامه‌های بلندپروازانه‌ای برای استفاده از موتور آنریل انجین اعلام کرده بود.
منبع: IGN
گیمینگ
مایکروسافت در راستای بازسازی ساختار استودیوهای ایکس‌باکس، توسعه نسخه اصلی بعدی بازی «هیلو» را به شرکت اکتیویژن واگذار کرد. این تصمیم با تعدیل ۲۶۸ نفر از کارکنان در «هیلو استودیوز» و سایر بخش‌های مدیریتی همراه بوده است که بخشی از برنامه کاهش ۱۶۰۰ نفری نیروها در سال مالی جاری محسوب می‌شود. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، اعلام کرد که تیمی اختصاصی در اکتیویژن مسئولیت ساخت این بازی را بر عهده می‌گیرد تا از تیم‌های توسعه‌دهنده «کال آو دیوتی» جدا باشد. هیلو استودیوز که پیش‌تر با نام ۳۴۳ اینداستریز شناخته می‌شد، پس از عملکرد پرچالش بازی‌های اخیر این مجموعه، اکنون تنها به پشتیبانی از جامعه کاربری و بازی‌های موجود می‌پردازد. هنوز جزئیاتی از زمان انتشار یا ماهیت داستانی نسخه جدید هیلو منتشر نشده است.
منبع: IGN
گیمینگ
استودیوی اینفینیتی‌وارد در نسخه جدید بازی کالاف‌دیوتی با عنوان مدرن‌وارفر ۴، با بازنگری در سازوکار تیراندازی و جابه‌جایی، به دنبال بازگشت به فضای واقع‌گرایانه و سنتی این مجموعه است. برخلاف آثار سال‌های اخیر که بر نیروهای ویژه تمرکز داشتند، این بازی روایتگر جنگ تمام‌عیار از نگاه سربازان عادی در خط مقدم خواهد بود. جک هاپوس، طراح فنی بخش چندنفره، هدف از این تغییر رویکرد را ایجاد فضایی تلخ و ملموس مشابه اخبار روز دنیا عنوان کرده است. در بخش چندنفره، سیستم گان‌اسمیت ساده‌سازی شده و تعادلی میان سرعت بالا و تصمیمات تاکتیکی برقرار شده است. این اثر قرار است در تاریخ یکم آبان‌ماه روانه بازار شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
رایان کوهن، مدیرعامل شرکت گیم‌استاپ، با انجام یک معامله بزرگ، بیش از ۱٫۱ میلیون سهم از سهام شرکت خود را خریداری کرد. او در این فرآیند بیش از ۲۶٫۴ میلیون دلار هزینه کرده و طبق اسناد کمیسیون بورس و اوراق بهادار (SEC)، اکنون مالک بیش از ۴۰ میلیون سهم از این شرکت است. قیمت خرید هر سهم در این معامله حدود ۲۳ دلار برآورد شده است. پس از انتشار این خبر در تاریخ ۲۱ سپتامبر، ارزش سهام گیم‌استاپ بیش از ۳ درصد افزایش یافت. این اقدام در حالی صورت می‌گیرد که کوهن پیش‌تر در اوایل سپتامبر نیز یک میلیون سهم دیگر از این شرکت را با قیمت پایین‌تر خریداری کرده بود. همچنین برخی از مدیران دیگر گیم‌استاپ نیز در ماه جاری اقدام به خرید سهام نموده‌اند.
منبع: GameSpot
گیمینگ
استودیوی بلیزارد جزئیات جدیدی از ساختار روایی و طراحی جهان بازی دیابلو ۵ منتشر کرد که برای انتشار در سال ۲۰۲۹ میلادی آماده می‌شود. داستان این بازی در جهانی جریان دارد که ارباب وحشت در آن به پیروزی رسیده و قلمرو Sanctuary را تصاحب کرده است. تیم سازنده روایت بازی را به طور همزمان در سه خط زمانی گذشته، حال و آینده پیش می‌برد تا سقوط Sanctuary و مبارزات با نیروهای جهنم را به تصویر بکشد. جو شلی، کارگردان بازی، این روند را ترفورمینگ وحشت می‌نامد که در آن فرماندهان وحشت، زیست‌بوم محیط را به نسخه‌ای از جهنم تبدیل می‌کنند. جنیفر هپلر، کارگردان روایت بازی، نیز بر پویایی جهان بازی تاکید کرد که در آن مناطق مختلف تحت تاثیر رویدادها و تسلط نیروهای مختلف کاملا دگرگون می‌شوند. سازندگان به دلیل عظمت این بازگشت، ساخت یک نسخه کامل را به بسته الحاقی دیابلو ۴ ترجیح داده‌اند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت بلیزارد اعلام کرد که بازی دیابلو ۵ داستان خود را در سه دوره زمانی گذشته، حال و آینده روایت خواهد کرد. جو شلی، کارگردان این اثر، توضیح داد که بخش گذشته به چگونگی تصرف سرزمین سنکچوئری و بخش‌های دیگر به وضعیت فعلی و پیامدهای تبدیل این منطقه به جهنم می‌پردازد. در این نسخه، سیستمی به نام «ترور فورمینگ» معرفی شده است که محیط بازی را بر اساس قدرت فرماندهان جهنمی تغییر می‌دهد. این تغییرات محیطی دائمی نیستند و بازیکنان ممکن است با بازگشت به یک منطقه، با فضایی کاملاً متفاوت روبرو شوند. بلیزارد برای پویایی بیشتر جهان بازی از سیستم تولید رویه‌ای استفاده کرده است تا تجربه هر بازیکن منحصر‌به‌فرد باشد. طبق برنامه‌ریزی‌های فعلی، این بازی مورد انتظار قرار است در بازه زمانی بهار سال ۲۰۲۹ میلادی به بازار عرضه شود.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
مایکروسافت در پی تجدید ساختار بخش گیمینگ خود، آماده آغاز موج دوم تعدیل نیرو می‌شود. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، شرکت متبوع در نظر دارد با ادغام چندین استودیو، ساختار بخش ایکس‌باکس را ساماندهی کند. این اقدام در راستای برنامه‌های اعلام‌شده پیشین برای حذف ۳۲۰۰ شغل از این بخش صورت می‌گیرد که فاز نخست آن با ۱۶۰۰ تعدیل نیرو در ماه ژوئیه آغاز شده بود. منابع آگاه اعلام کرده‌اند که موج دوم شامل ۱۶۰۰ اخراج دیگر خواهد بود که به زودی اجرایی می‌شود. همچنین گزارش‌هایی درباره انتقال فرنچایز هیلو به اکتیویژن بلیزارد و سازماندهی مجدد در سراسر این بخش مطرح شده است. اگر این گزارش‌ها صحت داشته باشد، سال ۲۰۲۶ سالی پر از تغییرات ساختاری برای این حوزه خواهد بود.
منبع: GameSpot
گیمینگ
زلدا ویلیامز، دختر رابین ویلیامز، بار دیگر به شدت از ساخت و انتشار ویدیوهای جعلی با هوش مصنوعی از پدر فقید خود انتقاد کرد. او در شبکه اجتماعی ایکس تاکید کرد که این ویدیوهای ساختگی با کیفیت صدای نامناسب، هویت دیجیتالی بازیگری را که دیگر در قید حیات نیست ربوده اند. این در حالی است که پیش تر نیز در سال ۲۰۲۵۵، او از کاربران خواسته بود چنین محتواهایی را برایش ارسال نکنند زیرا پدرش دیگر نمی تواند رضایتی نسبت به بازسازی چهره و صدایش بدهد. رابین ویلیامز، کمدین برجسته سینما، در سال ۲۰۱۴ و در سن ۶۳ سالگی درگذشت و اکنون فرزندانش برای مقابله با محتوای جعلی، حساب اینستاگرام او را دوباره فعال کرده اند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
تیم ملی ورزش‌های الکترونیک ایران پس از کسب سه پیروزی پیاپی در مسابقات eFootball در ناگویای ژاپن، به یکی از بخش‌های اصلی ایستادن روی سکوی جهانی تبدیل شده است. مبین محمدزاده، مربی تیم ملی، ضمن اعلام آمادگی کامل بازیکنان برای کسب مدال، به چالش‌های جدی میزبانی اشاره کرد. وی اظهار داشت که قوانین مسابقات و اکانت‌های بازی بسیار دیر به تیم‌های غیرژاپنی اعلام شده و آن‌ها تنها یک روز پیش از رقابت‌ها رقبای خود را شناختند. علاوه بر این، تاخیر در شروع مسابقات و قطعی اینترنت از دیگر مشکلات تیم ملی در این دوره بود. با وجود این نابرابری‌ها در دسترسی به اطلاعات، ملی‌پوشان ایران نتایج درخشانی را به ثبت رساندند.
منبع: زومجی
صفحه‌ی بعد ← 📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز