رسانههای معتبر صنعت بازی جزئیات جدیدی از روند توسعه عنوان مورد انتظار «جیتیای ۶» منتشر کردند که بر اساس آن، این بازی هنگام انتشار هیچگونه سیستم پرداخت درونبرنامهای نخواهد داشت. مدیران استودیوی راکستار نورث در اسکاتلند تأکید کردهاند که در ساخت این اثر به هیچ عنوان از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. بر اساس اطلاعات فاششده، بازی «جیتیای ۶» بیش از ۶۰۰ هزار پویانمایی دارد که این رقم در مقایسه با ۵۵ هزار انیمیشن در نسخه پنجم و نزدیک به ۳۰۰ هزار انیمیشن در بازی «رد درد ریدمپشن ۲» رشد چشمگیری را نشان میدهد. راب نلسون، مدیر ارشد استودیو، و دیگر مدیران پروژه تمامی شایعات مربوط به خریدهای درونبرنامهای و استفاده از ابزارهای خودکار را رد کردهاند. این رویکرد دستساز و بدون سیستمهای درآمدزایی اجباری، بازتاب گستردهای در میان هواداران و رسانههای حوزه سرگرمی داشته است. مخاطبان و کارشناسان صنعت بازی نظرات خود را پیرامون این تصمیم استودیوی راکستار به اشتراک گذاشتهاند.