هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

چرا GTA 6 برای سوییچ ۲ منتشر نمی‌شود؟ توضیحات طراح راک‌استار

انتشار بازی پرطرفدار جی‌تی‌ای ۶ برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ منتفی اعلام شد و با واکنش طراح سابق راک‌استار روبه‌رو گشت. این طراح سابق، عرضه نسخه جدید این بازی روی کنسول یادشده را تصمیمی غیرمنطقی و دور از ذهن توصیف کرد. با توجه به مشخصات فنی و سخت‌افزاری کنسول‌های نسل جدید، چنین تصمیمی از سوی سازندگان اتخاذ شده است. این خبر بازتاب گسترده‌ای در میان طرفداران بازی‌های ویدئویی و رسانه‌های تخصصی فناوری داشته است. اطلاعات بیشتر درباره جزئیات ساخت و پلتفرم‌های مقصد بازی در آینده منتشر خواهد شد.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
شرکت کونامی به مناسبت چهلمین سالگرد تولد مجموعه محبوب «کسلوانیا»، برنامه‌های ویژه‌ای از جمله عرضه رایگان نسخه اصلی بازی را آغاز کرده است. نسخه اصلی این بازی که نخستین بار در سال ۱۹۸۶ منتشر شده بود، اکنون تا تاریخ ۲۴ اکتبر برای کاربران آیفون و اندروید به صورت رایگان در دسترس است. علاوه بر این، تخفیف‌های بزرگی تا سقف ۸۰ درصد برای مجموعه‌های کلاسیک این بازی در فروشگاه‌های پلی‌استیشن و استیم در نظر گرفته شده است. کونامی همچنین اعلام کرد که بازی جدیدی با عنوان «نفرین بلمونت» در تاریخ ۱۵ اکتبر برای کنسول‌های نسل جدید و پی‌سی منتشر خواهد شد. طرفداران می‌توانند از اول اکتبر به نسخه دموی این بازی جدید دسترسی داشته باشند و پیشرفت خود را به نسخه نهایی منتقل کنند. این جشن با ترکیبی از نوستالژی و معرفی محصولات جدید، یکی از قدیمی‌ترین فرنچایزهای دنیای بازی را گرامی می‌دارد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شماره‌ی جدید مجله‌ی گیم اینفورمر به بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ اختصاص یافته است و اطلاعات و تصاویر تازه‌ای از این اثر منتشر می‌کند. در این گزارش ویژه، ۱۲ تصویر جدید از محیط‌های مختلف بازی به نمایش درآمده است که دیدگاه شفاف‌تری از جهان بازی ارائه می‌دهد. تیم توسعه در مصاحبه‌های اختصاصی خود به تشریح فرآیند طراحی ایالت لئونیدا و شهر وایس سیتی بر اساس الگوبرداری از میامی و فلوریدا پرداخته‌اند. همچنین جزئیاتی درباره‌ی سیستم‌های پویای آب‌وهوا، پوشش گیاهی و حیات‌وحش منطقه در کنار نحوه‌ی ادغام موسیقی با گیم‌پلی ارائه شده است. این بازی قرار است در تاریخ ۲۸ آبان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه شود. این گزارش بر نقش کلیدی فناوری‌های نوین در شکل‌گیری اتمسفر واقع‌گرایانه‌ی بازی تاکید دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
بخش بازی‌های مایکروسافت به دنبال تعدیل‌های گسترده تابستانی با اخراج‌های جدید و تعطیلی استودیوهای بازی‌سازی مواجه شد. ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در پادکست سورس از اقدامات آشا شرما، مدیرعامل ایکس‌باکس، دفاع کرد و این تصمیمات را گامی لازم برای ساده‌سازی تیم دانست. مایکروسافت در تابستان گذشته نیز ۱۶۰۰ نفر از کارکنان خود را اخراج کرده بود. نادلا با وجود این تعدیل‌ها تاکید کرد که به مجموعه‌دارایی‌های معنوی و پورتفوی استودیوهای بازی‌سازی شرکت احساس فوق‌العاده‌ای دارد. او ابراز امیدواری کرد که مایکروسافت بتواند با تکیه بر این دارایی‌ها به ساخت بازی‌های بزرگ در آینده ادامه دهد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
سونی با وجود بازخوردهای گسترده کاربران، هنوز به طور رسمی از برنامه حذف دیسک‌های فیزیکی در سال ۲۰۲۸ عقب‌نشینی نکرده است. با این حال، اظهارات جدید مدیران صنعت بازی نشان می‌دهد که شاید تصمیم نهایی درباره آینده رسانه‌های فیزیکی هنوز قطعی نباشد. کنزو ساروهاشی، رئیس استودیوی نیپون ایچی سافتور، در رویداد پکس وست اعلام کرد که سونی بازخوردهای زیادی از مشتریان دریافت کرده و احتمال تغییر بحث‌ها در آینده وجود دارد. ساروهاشی تأکید کرد که تولید نسخه محدود فیزیکی بخش بزرگی از مدل کسب‌وکار آن‌ها را تشکیل می‌دهد و آن‌ها قصد دارند به ارائه این خدمات ادامه دهند. حذف رسانه‌های فیزیکی مزایای مالی قابل‌توجهی برای سونی دارد و هزینه‌های تولید را از میان برمی‌دارد. گزارش‌های غیررسمی حاکی از آن است که سونی نظرسنجی‌هایی را از توسعه‌دهندگان درباره پایان دادن به دیسک‌ها آغاز کرده است تا برنامه‌های پلی‌استیشن ۶ تمام‌دیجیتال را ارزیابی کند. هابی‌تکست اخبار صنعت بازی‌های ویدئویی را با دقت و به دور از جانبداری منعکس می‌کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
ساتیا نادلا، مدیر ارشد اجرایی مایکروسافت، روند بازسازی ساختاری بخش ایکس‌باکس را با وجود اخراج هزاران نیرو و تعطیلی استودیوها رضایت‌بخش ارزیابی کرد. این برنامه بازسازی ساختاری در حال حاضر حدود ۷۵ درصد از مسیر خود را پشت سر گذاشته است. نادلا در گفت‌وگو با پادکست سورسز گفت: «احساس فوق‌العاده‌ای نسبت به دارایی‌های فکری فعلی داریم و مدیریت آشا شارما در ساده‌سازی ساختار ستودنی است.» وی افزود هدف مایکروسافت ایجاد یک مدل تجاری پایدار برای رساندن بازی‌ها به مخاطبان بیشتر و بازگشت ایکس‌باکس به مسیر رشد در سال مالی آینده است. این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که برخی کارمندان استودیوهای داخلی مانند اید سافتور از فشار مدیران برای کسب سود بیشتر در سریع‌ترین زمان ممکن گلایه دارند. مایکروسافت قصد دارد موقعیت خود را به عنوان ناشر و ارائه‌دهنده پلتفرم در رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها تقویت کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت در روند توسعه کنسول نسل آینده خود موسوم به پروژه هیلکس با چالش‌های ساختاری و هویتی جدی مواجه شده است. جان کیمیچ، از کارمندان باسابقه مایکروسافت، هشدار داد که تمرکز بیش از حد روی رایانه‌های شخصی ارزش سختافزار بعدی را زیر سؤال می‌برد. به گفته وی، تبدیل شدن ایکس‌باکس به ابزاری صرف برای اجرای بازی‌های استیم مشابه پرداخت یارانه به شرکت ولو است. او تأکید کرد که یک پلتفرم موفق نیازمند سخت‌افزار اختصاصی، هویت مشخص و جامعه کاربری منسجم است. دگرگونی‌های داخلی و جابجایی استودیوها در ماه‌های پیش‌رو سرنوشت این برند تجاری را رقم خواهد زد. این تحولات نشان می‌دهد که مایکروسافت باید میان فعالیت به عنوان ناشر یا حفظ پلتفرم اختصاصی دست به انتخاب بزند.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز