هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

شکایت ۱۰۰ میلیون یورویی از اپیک گیمز به دلیل فریب کودکان

یک بنیاد حامی حقوق مصرف‌کنندگان در هلند موسوم به ماساشاده و کونسومنت، با طرح شکایتی ۱۰۰ میلیون یورویی علیه اپیک گیمز، این شرکت را به فریب کودکان و جمع‌آوری غیرقانونی داده‌های شخصی آنان متهم کرد. این دادخواست خواستار بازپرداخت هزینه‌های صرف‌شده برای خرید ارزهای درون‌برنامه‌ای بازی فورتنایت شد. بر اساس پژوهشی روی ۱۰۰۰ نوجوان هلندی، شش نفر از هر ۱۰ خریدار حس پرداخت پول واقعی را نداشته و نیمی از آن‌ها از خریدهای خود پشیمان هستند. لوسیا ملچرتس، رئیس این بنیاد، اعلام کرد که اپیک بازی را عمداً طوری طراحی کرده تا بازیکنان خردسال را به خرید وادار کند. این شرکت پیش‌تر نیز با پرونده‌های مشابهی از جمله جریمه ۵۲۰ میلیون دلاری در آمریکا روبه‌رو شده بود. با این حال، سخنگوی اپیک گیمز از وجود ابزارهای نظارت والدین و سازوکارهای محافظتی برای کاربران زیر ۱۶ سال دفاع کرد.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
پیشرفت‌های فنی اخیر در شبیه‌ساز shadPS4 و ابزار BB Launcher امکان اجرای پایدار بازی Bloodborne را بر روی کامپیوترهای شخصی فراهم کرده است. گزارش‌های وب‌سایت پیسی گیمر و دیجیتال فاندری نشان می‌دهد که این بازی با کارت گرافیک RX 9070 XT با وضوح 1440p و با کارت گرافیک RTX 4080 با وضوح 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قابل اجرا است. کارت گرافیک RTX 3070 نیز امکان اجرای پایدار با وضوح 1080p و نرخ ۶۰ فریم را مهیا می‌کند. این شبیه‌سازی با وجود برتری نسبت به نسخه پلی‌استیشن ۴، همچنان با برخی اشکالات گرافیکی تصادفی در محیط‌هایی نظیر گرند کاتدرال و فوربیدن وودز مواجه است. لانچرهای جدید همچنین دسترسی به سیاه‌چاله‌های تصادفی Chalice Dungeons را بدون نیاز به اشتراک آنلاین میسر ساخته‌اند.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی بازی‌سازی Summer Eternal که توسط توسعه‌دهندگان پیشین بازی Disco Elysium تأسیس شده، تصمیم گرفته است ۵ درصد از سهام خود را به جامعه بازیکنان واگذار کند. این استودیو از مدل مدیریتی FairShares الهام گرفته که هدف آن مشارکت دادن کارمندان، سرمایه‌گذاران و بازیکنان در سیاست‌گذاری‌های آینده است. الکساندر گاوریلوویچ، از بنیان‌گذاران استودیو، توضیح داد که بازیکنان در قالب یک نهاد غیرانتفاعی حضور خواهند داشت و برخلاف مدل‌های سنتی، سود را مستقیماً برای خود برنمی‌دارند، بلکه می‌توانند در نحوه سرمایه‌گذاری درآمد سازمان نقش داشته باشند. این اقدام با هدف بازسازی اعتماد میان سازندگان و مصرف‌کنندگان در صنعت بازی انجام شده است. نخستین محصول این استودیو کتابی شامل مقالاتی درباره صنعت بازی و اطلاعات اولیه از پروژه جدید آن‌ها با نام Project Red Rooster است.
منبع: زومجی
گیمینگ
پلی‌استیشن پس از مواجهه با موجی از انتقادات شدید به خاطر توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی، نظرسنجی طولانی‌مدتی را میان توسعه‌دهندگان بازی آغاز کرده است. این نظرسنجی با هدف دریافت بازخورد درباره نحوه فروش فیزیکی بازی‌ها و سیاست‌های اخیر شرکت توزیع شده است. منابع آگاه گزارش داده‌اند که این پرسشنامه یکی از طولانی‌ترین نظرسنجی‌هایی است که سونی تاکنون برای بازی‌سازان ارسال کرده است. با وجود نارضایتی شدید توسعه‌دهندگان در رویداد گیمزکام، مدیران سونی تأکید کرده‌اند که به حرکت خود به سمت آینده تمام‌دیجیتال ادامه خواهند داد. لین تائو، مدیر ارشد مالی سونی، ضمن تأیید دریافت نظرات مختلف از سوی جامعه بازیکنان، اعلام کرد که این شرکت دغدغه‌های کاربران را درک می‌کند. او افزود که سونی به بررسی راه‌های تعامل با گیمرها در اکوسیستم دیجیتال آینده ادامه خواهد داد. واکنش‌ها به تصمیم حذف دیسک‌های فیزیکی همچنان در میان طرفداران و سازندگان بازی ادامه دارد.
منبع: IGN
گیمینگ
استودیو امبارک (Embark Studios) اعلام کرد که از تاریخ ۱۳ تا ۲۰ اکتبر، حالت PvE (بازیکن علیه محیط) را برای بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) آزمایش خواهد کرد. این آزمایش به بازیکنان اجازه می‌دهد تا بین لابی‌های مبارزه با بازیکنان دیگر و لابی‌های بدون آسیب‌رسانی متقابل، جابه‌جا شوند. هدف از این اقدام، بررسی تمایل بازیکنان به تجربه همکاری با یکدیگر به جای مبارزه مستقیم است، چرا که داده‌ها نشان می‌دهد ۳۷ درصد بازیکنان به دنبال تجربه همکاری دوستانه هستند. در این حالت، ارزش غنائم (Loot) به دلیل ریسک کمتر، پایین‌تر خواهد بود و هوش مصنوعی تنها زمانی به بازیکنان ساکن حمله می‌کند که حرکت نکنند. امبارک تأکید کرده که این یک آزمایش ریسک‌پذیر است و ممکن است این حالت به صورت دائمی به بازی اضافه نشود. این تصمیم پس از آن اتخاذ شد که بیش از ۵۱ درصد از جامعه بازیکنان، علاقه خود را به داشتن یک گزینه اختصاصی PvE ابراز کردند.
منبع: IGN
گیمینگ
گزارش‌های جدید نشان می‌دهد که پیش‌خرید بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ به شکل قابل‌توجهی به سمت کنسول پلی‌استیشن ۵ متمایل شده است. همکاری تبلیغاتی سونی با شرکت تیک‌تو اینتراکتیو و نمایش پیوندهای اختصاصی در تریلرها، نقش مهمی در جذب مخاطبان به پلتفرم ژاپنی ایفا کرده است. با وجود شایعاتی مبنی بر برتری هشت بر یک پیش‌خریدها، مدیر استراتژی ایکس‌باکس این ادعا را رد و اعلام کرد که سهم پیش‌خریدها با سهم بازار کنسول‌های مایکروسافت مطابقت دارد. همزمان، راک‌استار از نسخه ویژه کلکسیونی این بازی با قیمت ۴۰۰ دلار رونمایی کرد که در کمال تعجب فاقد دیسک یا کد دیجیتالی بازی است. افت درآمد سخت‌افزاری مایکروسافت در سه سال اخیر و بحران جهانی حافظه، شرایط را برای رقابت کنسول‌های سری ایکس و اس دشوارتر کرده است. کارشناسان معتقدند تسلط سونی بر بازار بازاریابی این اثر می‌تواند زنگ خطری جدی برای بخش سخت‌افزار مایکروسافت باشد.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت به گزارش‌های اخیر درباره وضعیت پیش‌خرید بازی جی‌تی‌ای ۶ واکنش نشان داد و از رضایت خود خبر داد. تام وارن از وب‌سایت ورج ادعا کرده بود که آمار پیش‌خرید این بازی به شدت به سمت پلی‌استیشن ۵ متمایل است. با این حال، متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس‌باکس، اعلام کرد که مایکروسافت از آمار پیش‌خریدها بسیار خوشحال است. تحلیل‌های داخلی شرکت نشان می‌دهد که سهم ایکس‌باکس از پیش‌خریدها با سهم این شرکت از بازار کنسول‌ها مطابقت دارد. شراکت استراتژیک سونی و راک‌استار گیمز نقش مهمی در برجسته‌سازی نسخه پلی‌استیشن ۵ این بازی داشته است. بازی جی‌تی‌ای ۶ قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه شود.
منبع: IGN
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز