هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
تکنولوژی

آموزش کار با ربات‌های انسان‌نما در تویوتا

شرکت خودروسازی تویوتا در حال آموزش ربات‌های انسان‌نما توسط کارگران خود است تا به هدف به‌کارگیری چهارصد هزار ربات کارخانه‌ای دست یابد. بر اساس گزارش نیکی آسیا، این شرکت قصد دارد از سال ۲۰۲۸ میلادی سالانه مبلغ ۶ میلیارد و ۴۲ میلیون دلار برای ارتقای کارخانه‌های خود سرمایه‌گذاری کند. از این تعداد، ۱۵۰ هزار ربات در کارخانه‌های خود تویوتا و ۲۵۰ هزار ربات دیگر در شرکت‌های زیرمجموعه به‌کار گرفته خواهند شد. هیروکی ناکاجیما، معاون اجرایی تویوتا، تأکید کرد که هدف این شرکت ایجاد دنیایی است که در آن ربات‌ها در کنار انسان‌ها زندگی کنند و جایگزین آن‌ها نشوند. در سال ۲۰۲۴ میلادی، چین با دو میلیون ربات صنعتی رتبه اول جهان را به خود اختصاص داد و ژاپن با ۴۵۰ هزار و ۵۰۰ ربات در جایگاه دوم ایستاد.
منبع: Ars Technica

خبرهای مرتبط RELATED

تکنولوژی
تویوتا تصمیم گرفته است تولید نخستین خودروهای برقی مجهز به سیستم بردافزا (EREV) را برای بازار چین آغاز کند. ساخت این محصولات از اوایل سال ۲۰۲۷ با ظرفیت اولیه چندصد دستگاه در ماه شروع خواهد شد. طبق گزارش نیک‌کی آسیا، این شرکت ژاپنی قصد دارد ظرفیت مونتاژ سالانه خود را در سال ۲۰۲۷ به ۲۰۰ هزار دستگاه و در سال ۲۰۲۸ به حدود ۴۰۰ هزار دستگاه برساند. در این فناوری، موتور برقی وظیفه حرکت دادن چرخ‌ها را بر عهده دارد و موتور احتراقی تنها به عنوان ژنراتور برای شارژ باتری عمل می‌کند. این رویکرد مشابه فناوری‌های جدید معرفی شده توسط نیسان و بیامو است. تویوتا و بیامو همچنین در زمینه فناوری پیل سوختی هیدروژنی با یکدیگر همکاری مشترک دارند.
منبع: زومیت
تکنولوژی
برای بهبود تجربه کاربری در اپل کارپلی، کاربران می‌توانند از طریق تنظیمات آیفون خود، چیدمان اپلیکیشن‌ها را شخصی‌سازی کنند. با رفتن به بخش General و سپس CarPlay در تنظیمات آیفون، می‌توان ترتیب نمایش برنامه‌ها را تغییر داد. در نسخه‌های جدیدتر مانند iOS 26 و ۲۷، امکان استفاده از ویجت‌ها برای نمایش اطلاعاتی نظیر آب‌وهوا و تقویم در نمایشگر خودرو فراهم شده است. همچنین تنظیم خودکار روشنایی (Automatic) و تغییر پس‌زمینه یا رنگ آیکون‌ها می‌تواند کارایی و زیبایی سیستم را افزایش دهد. استفاده از دستیار صوتی سیری نیز با به‌روزرسانی‌های جدید، تعامل با سیستم را در حین رانندگی ایمن‌تر و آسان‌تر می‌کند.
منبع: Engadget
تکنولوژی
فناوری‌های ضد پلکانی نقش مهمی در هموار کردن خطوط دندانه‌دار و زاویه‌دار در گرافیک بازی‌های رایانه‌ای ایفا می‌کنند. روش‌های گوناگونی مانند سوپراسمپلینگ و مالتی‌اسپلینگ وجود دارند که هرچند لبه‌ها را صاف‌تر می‌کنند، اما فشار زیادی به پردازنده گرافیکی وارد می‌سازند. در مقابل، روش‌های سریع‌تر مانند FXAA و SMAA پس از رندر شدن تصویر عمل کرده و با هزینه پردازشی کمتر، جزئیات را حفظ می‌کنند. همچنین روش‌های مدرن‌تری مانند TAA با بهره‌گیری از فریم‌های قبلی، لرزش‌ها و ناهمواری‌ها را در صحنه‌های متحرک کاهش می‌دهند. انتخاب هر یک از این روش‌ها نیازمند ایجاد تعادل میان نرخ فریم، کیفیت تصویر و توان سخت‌افزاری رایانه است.
منبع: Engadget
تکنولوژی
شرکت پارامونت با دستیابی به توافق با دادستان‌های ۱۲ ایالت آمریکا، یک گام دیگر به ادغام بزرگ ۱۱۰ میلیارد دلاری خود با وارنر برادرز دیسکاوری نزدیک‌تر شد. بر اساس این توافق پنج‌ساله، شرکت تازه ادغام‌شده متعهد شده است سالانه دست‌کم ۳۰ تا ۳۲ فیلم سینمایی اکران کند یا در صورت تخلف، جریمه‌های سنگینی بپردازد. راب بونتا، دادستان کل کالیفرنیا، هدف از این توافق را حفظ تولیدات داخلی و حمایت از مشاغل هالیوود عنوان کرد. با این حال، برخی منتقدان و نهادهای صنفی نسبت به پایداری این وعده‌ها و احتمال تعدیل نیروها ابراز تردید کرده‌اند. این توافق همچنین پارامونت را ملزم به سرمایه‌گذاری حداقل ۳۰۰ میلیون دلاری اضافی در پروژه‌های سینمایی و تلویزیونی ایالات متحده می‌کند.
منبع: The Verge
تکنولوژی
گزارش‌ها حاکی از آن است که اپل در حال بررسی ساخت اولین سرور اختصاصی خود از زمان بازنشستگی Xserve است که احتمالاً در سال ۲۰۲۹ با نام سرور هوش مصنوعی M8 Ultra عرضه خواهد شد. این سرور ممکن است با دو یا چهار تراشه M8 Ultra طراحی شود و اپل قصد دارد برای اتصال این تراشه‌ها از فناوری NVLink شرکت انویدیا استفاده کند. هدف از این پروژه، پاسخگویی به نیاز شرکت‌های هوش مصنوعی است که تمایل دارند فرآیند استنتاج هوش مصنوعی را روی سخت‌افزار اختصاصی خود انجام دهند، نه در ابرهای عمومی. این حرکت نشان‌دهنده تغییر استراتژی اپل است، چرا که پیش از این تقاضای بالا برای محصولات مک مینی و مک استودیو توسط شرکت‌های هوش مصنوعی، اپل فاقد استراتژی مشخصی در حوزه سرورهای سازمانی بود. با این حال، این پروژه هنوز نهایی نشده و احتمال لغو آن پیش از سال ۲۰۲۹ وجود دارد.
منبع: TechRadar
تکنولوژی
استودیوی «کریتیو اسمبلی» جزئیات تازه‌ای درباره شخصیت اصلی بازی «بیگانه: انزوا ۲» منتشر کرد که چشم‌انداز تازه‌ای را به این مجموعه ترسناک اضافه می‌کند. کاراکتر اصلی این نسخه زنی به نام «بلیک» است که به عنوان کارمند بخش یوتانی در شرکت بزرگ «ویلند-یوتانی» فعالیت می‌کند. به گفته آرچی وایت‌هف، طراح ارشد محیط بازی، بخش ژاپنی این شرکت بزرگ تاکنون کمتر در این فرنچایز کاوش شده و داستان در ایستگاهی به نام «کوروساکی» روایت می‌شود. لورا ماوتر، طراح ارشد رابط کاربری، توضیح داد که برخلاف نسخه‌های قبلی که شخصیت‌ها افراد عادی و کارگران فضاپیما بودند، بلیک به عنوان کارمند یک شرکت بزرگ قدرتی نسبی دارد اما ناخواسته به ماموریت فرستاده شده است. بلیک تلاش می‌کند در این نسخه با پذیرش خطرات، اشتباه گذشته خود را جبران کرده و به نوعی رستگاری دست یابد. سازندگان بازی امیدوارند این زاویه دید تازه و بررسی جنبه‌های فرهنگی انگلیسی-ژاپنی شرکت، تجربه متفاوتی را برای بازیکنان رقم بزند.
منبع: TechRadar
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز