هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

نگاهی به آثار و سبک فومیتو اوئدا در بازی‌سازی

پادکست جدید رسانه‌ی هابی‌تکست به بررسی آثار و سبک فومیتو اوئدا، بازیساز برجسته، پرداخته است. این برنامه نگاهی جامع به بازی‌های شاخصی چون ایکو، شدو آو د کلوسوس، لست گاردین و پروژه جدید جناطلس دارد. کارشناسان برنامه، رضا حاجمحمدی و محمدحسین جعفریان، ابعاد مختلف معماری و جهان‌های این آثار را واکاوی کرده‌اند. تهیه‌کنندگی این اپیزود را محمدحسین جعفریان بر عهده داشته و نظارت فنی آن توسط حمید طاووسی انجام شده است. همچنین آهنگسازی این بخش بر عهده آرائیس نظریان بوده است. مخاطبان نیز نظرات خود را درباره سبک خاص این بازیساز به اشتراک گذاشته‌اند.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
فیلم ترسناک Resident Evil به کارگردانی زک کرگر در نخستین آخر هفته اکران خود با فروش ۶۰ میلیون دلاری در صدر جدول گیشه آمریکای شمالی قرار گرفت. این اثر که با بودجه ۷۵ میلیون دلاری توسط سونی ساخته شده، فراتر از پیش‌بینی‌های اولیه ظاهر شد و بزرگ‌ترین افتتاحیه ۲۴ سال اخیر این فرانچایز را به ثبت رساند. رکورد پیشین این مجموعه متعلق به فیلم Resident Evil: Afterlife در سال ۲۰۱۰ با فروش ۲۶ میلیون دلاری بود. این فیلم همچنین توانست نمره ۹۶ درصد را در راتن تومیتوز و درجه B+ را در سینمااسکور کسب کند. در رتبه‌های بعدی گیشه، فیلم‌های Practical Magic 2 و Spider-Man: Brand New Day به ترتیب با فروش ۱۲ میلیون و ۶.۵ میلیون دلار جایگاه‌های دوم و سوم را به خود اختصاص دادند.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیدئو کوجیما، مدیر استودیوی کوجیما پروداکشنز، از شوکه شدن خود از تصمیم ناگهانی سونی برای قطع بودجه پروژه Physint خبر داد. او اعلام کرد که ایده این بازی ابتدا با پیشنهاد جیم رایان، مدیرعامل سابق پلی‌استیشن، شکل گرفته بود. کوجیما پس از قطع همکاری با سونی، طرح توسعه یک فرنچایز چندرسانه‌ای شامل انیمه و فیلم را به مایکروسافت ارائه کرد که با استقبال فوری مدیران ایکس‌باکس روبرو شد. مایکروسافت اکنون پشتیبانی فنی و مالی این پروژه را بر عهده گرفته است. کوجیما همچنین شایعات مربوط به مشکلات مالی استودیوی خود را رد و بر وضعیت سودآور آن تأکید کرد.
منبع: زومجی
گیمینگ
پروژه جاسوسی‌اکشن Physint پس از لغو حمایت مالی سونی، با انتقال مسئولیت انتشار به ایکس باکس همراه شد. هیدئو کوجیما، کارگردان و بنیان‌گذار استودیوی کوجیما پروداکشنز، از این تصمیم سونی که در یک تماس ویدیویی اعلام شد، ابراز شگفتی کرد. کوجیما معتقد است این اثر که جانشین معنوی سری Metal Gear Solid محسوب می‌شود، پرفروش‌ترین پروژه‌ی ساخته‌شده توسط او خواهد بود. او با اشاره به استقلال استودیوی خود، بر اهمیت یافتن شریک تجاری جدید برای حفظ کارکنان تأکید کرد. روابط ۳۰ ساله‌ی کوجیما با سونی نیز با تغییرات ساختاری در این شرکت دچار تحول شده است. اکنون مشخص نیست که ورود مایکروسافت به این پروژه چه تأثیراتی بر آینده‌ی بازی خواهد داشت.
منبع: زومجی
گیمینگ
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ای با IGN Japan اعلام کرد که تصمیم ناگهانی سونی برای قطع بودجه پروژه PHYSINT، استودیو او را با خطر جدی مواجه کرده بود. کوجیما خاطرنشان کرد که مدیریت جدید سونی تمایل کمتری به همکاری با او داشت و این خبر در ماه ژوئن از طریق تماس تصویری به او اعلام شد. توقف این پروژه به دلیل مدل استخدامی استودیو و وام‌های بانکی، می‌توانست منجر به تعدیل نیرو یا تعطیلی کامل Kojima Productions شود. با این حال، کوجیما اعلام کرد که همچنان رابطه مثبتی با سونی دارد. در حال حاضر، پروژه PHYSINT که یک بازی جاسوسی با حضور بیل اسکاشگورد است، مسیر همکاری جدیدی را با مایکروسافت و ایکس‌باکس دنبال می‌کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
جامعه بازیکنان بازی نقش‌آفرینی بالدرز گیت ۳ پس از حدود دو سال تلاش مستمر، بسته الحاقی بزرگی با نام بازه دوم منتشر کردند. این بسته محتوایی، منطقه کاملاً جدیدی به نام وایلدز چيونثار را به نقشه بازی اضافه می‌کند که برای شخصیت‌های سطح ۸ یا بالاتر طراحی شده است. بازیکنان می‌توانند پس از پشت سر گذاشتن مناطق تاریک و پیش از رسیدن به شهر بالدورز گیت، وارد این محیط تازه شوند. این الحاقیه بیش از ۷۰ آیتم جدید، افزون بر ۳۰ مبارزه با موجودات تازه، و مأموریت‌ها و کات‌سین‌های متنوعی را به همراه دارد. برای حفظ تعادل در درجه سختی بازی، میزان دریافت امتیاز تجربه در بخش‌های جدید به صورت کنترل‌شده‌ای کاهش یافته است. این پروژه نشان‌دهنده تعهد و علاقه عمیق هواداران به گسترش محتوای این فرنچایز محبوب است.
منبع: زومجی
گیمینگ
شرکت مایکروسافت پیش از عرضه کنسول ایکس‌باکس وان در سال ۲۰۱۳، ایده‌های نوآورانه‌ای را برای مدیریت دیجیتال بازی‌ها بررسی کرده بود. این طرح‌ها شامل قابلیت‌هایی چون هدیه دادن، بازیافت و فروش مجدد بازی‌های دیجیتالی می‌شد. همچنین سیستمی برای تبدیل دیسک‌های فیزیکی به نسخه‌های دیجیتال در نظر گرفته شده بود. این برنامه‌ها به دلیل سیاست‌های سخت‌گیرانه آن زمان اجرا نشدند. حالا پس از حدود ۱۵ سال، مایکروسافت قابلیت مشابهی موسوم به Disc-to-Digital را برای بازی‌های پشتیبانی‌شده ارائه کرده است. این قابلیت به کاربران اجازه می‌دهد مجوز دیجیتالی بازی‌های فیزیکی خود را دریافت کنند. با این حال، قابلیت‌هایی نظیر فروش مجدد بازی‌های دیجیتال هنوز به فروشگاه ایکس‌باکس بازنگشته‌اند.
منبع: ویجیاتو
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز