هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

سونی: تلویزیون رایگان در پلی‌استیشن ۵ یک مزیت بزرگ است

شرکت سونی به تازگی سرویس تلویزیون زنده پلی‌استیشن ۵ را راه‌اندازی کرده است که دسترسی به بیش از صد کانال فیلم و تلویزیون رایگان مبتنی بر تبلیغات را فراهم می‌کند. کیت لو گوی، رئیس بخش تلویزیونی سونی پیکچرز، در گفتگو با نشریه ورایتی اعلام کرد که این کنسول دارای چهل تا پنجاه میلیون کاربر بسیار فعال است که به بازی، فیلم و برنامه‌های تلویزیونی علاقه دارند. وی هدف از این اقدام را دستیابی به مخاطبانی عنوان کرد که دسترسی به آن‌ها دشوار بوده و برای تبلیغ‌کنندگان جذاب هستند. لو گوی این طرح را مصداق بارز این موضوع دانست که یک به اضافه یک بسیار بیشتر از دو ارزش دارد. این سرویس جدید فرصتی مناسب برای جذب کاربرانی است که پیش‌تر تلویزیون خطی تماشا نمی‌کردند.
منبع: GameSpot

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
شرکت نینتندو اعلام کرده است که کنسول سوییچ ۲ با وجود گذشت بیش از یک سال از عرضه، همچنان در مراحل ابتدایی مسیر خود قرار دارد. دوون پریچارد، رئیس و مدیر عملیات نینتندو در امریکا، در مصاحبه‌ای از یک برنامه چندساله برای این کنسول خبر داده است. این برنامه نه تنها بر تولید بازی‌های ویدیویی تمرکز دارد، بلکه به دنبال گسترش دارایی‌های فکری شرکت به سایر حوزه‌های سرگرمی است. مدیران نینتندو از تجربیات موفق بازی‌های ارائه‌شده توسط شرکت و توسعه‌دهندگان شخص ثالث ابراز خرسندی کرده‌اند. آن‌ها بر این باورند که همکاری‌های مشترک، نقش مهمی در آینده و موفقیت این سیستم ایفا خواهد کرد.
منبع: GameSpot
گیمینگ
تیم توسعه‌دهنده نسخه ریبوت بازی نقش‌آفرینی کلاسیک Fable، متشکل از طرفداران پرشور نسخه‌های اصلی این مجموعه است. استودیوی پلی‌گراند گیمز، که پیش از این به ساخت بازی‌های رانندگی شهرت داشت، مسئولیت تولید این اثر مورد انتظار را بر عهده دارد. رالف فولتون، کارگردان پروژه، در رویداد Future Games Show بر تعهد و عشق عمیق اعضای تیم به هویت سه‌گانه نخست Fable تأکید کرد. فولتون اظهار داشت که تک‌تک اعضای تیم، پیش از هر چیز طرفدار Fable هستند و بسیاری از آن‌ها از سراسر جهان به واریکشر انگلستان آمده‌اند تا این مجموعه را بازگردانند. او افزود که وجه اشتراک همه افراد در روز نخست ورود به استودیو، ساخت یک Fable فوق‌العاده بوده و این موضوع از بازی ساخته‌شده قابل درک است. شناخت دقیق و تعلق خاطر اعضای تیم به این مجموعه، آن‌ها را قادر ساخته تا با آگاهی کامل از ضعف‌های گذشته، مانند پایان‌بندی بحث‌برانگیز Fable ۲، برای ارائه اثری باکیفیت و وفادار به ریشه‌ها تلاش کنند.
منبع: زومجی
گیمینگ
افشای حدود ۱۹۲ گیگابایت از داده‌های محرمانه راکاستار گیمز، جزئیات جدیدی از محتوای لغو شده‌ی GTA 5 و دارایی‌های اولیه GTA 6 را فاش کرده است. این داده‌ها که ریشه در رخنه امنیتی سال ۲۰۲۲ دارند، شامل نقشه‌ها، کدهای منبع و دیالوگ‌های حذف‌شده هستند. بر اساس تحلیل‌ها، طرحی برای افزودن شهر لیبرتی سیتی به عنوان یک بسته الحاقی داستانی برای GTA 5 وجود داشته که با نام «مامور ترور» شناخته می‌شد. دن هوزر، هم‌بنیان‌گذار راکاستار، اعلام کرد که این پروژه به دلیل تمرکز بر GTA Online و توسعه Red Dead Redemption 2 نیمه‌تمام ماند. همچنین اطلاعاتی از رندرهای مقدماتی نقشه GTA 6، طراحی فضاپیماها و حضور شخصیت فرانکلین در این بازی منتشر شده است. این افشاگری‌ها شامل جزئیاتی درباره مرگ متفاوت شخصیت ترور در تانک نیتروژن مایع نیز می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
بر اساس نظرسنجی جدید انجمن تامین‌کنندگان سرگرمی‌های کامپیوتری ژاپن، سهم هوش مصنوعی در صنعت بازی این کشور به ۸۵.۸ درصد رسیده است. از این میان، ۶۳ درصد از بازیسازان به صورت روزانه و ۲۲.۸ درصد به صورت گاه‌به‌گاه از این فناوری استفاده می‌کنند. این آمار نشان‌دهنده رشد چشمگیری نسبت به سال گذشته است که تنها ۵۱ درصد توسعه‌دهندگان از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کردند. این نظرسنجی شامل ۱۳۴۹ پاسخ معتبر از اعضای فعال این حوزه از جمله شرکت‌های بزرگی مانند کپکام و سونی بوده است. با این حال، استفاده گسترده از این فناوری همچنان پرسش‌هایی را درباره حقوق آثار و خلاقیت هنری ایجاد کرده است.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
بازی مورد انتظار Control Resonant پیش از انتشار رسمی، با دریافت بازخوردهای بسیار مثبتی از سوی منتقدان، توجه رسانه‌های بزرگ صنعت گیم را جلب کرده است. این اثر توانسته میانگین نمره ۸۵ را در متاکریتیک و ۸۴ را در اوپن‌کریتیک ثبت کند که نشان‌دهنده عملکرد قدرتمند آن در فضاسازی و داستان‌پردازی است. برخی از رسانه‌های معتبر مانند ویدیو گیمز کرونیکل و وایس نمره کامل ۱۰۰ از ۱۰۰ را به این بازی داده‌اند. همچنین سایت‌های گیمینگ‌بولت و اسکرین رنت نمره ۹۰ و آی‌جیان نمره ۸۰ را ثبت کرده‌اند. با توجه به این امتیازات بالا، انتظار می‌رود این بازی تجربه‌ای جذاب و استاندارد برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی باشد.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیو سیدی پراجکت اعلام کرد که تصمیم برای تغییر موتور بازی‌سازی از REDengine به آنریل انجین ۵، ارتباطی با مشکلات زمان عرضه بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ ندارد. نواکوفسکی، از مدیران این استودیو، توضیح داد که مشکل سایبرپانک ناشی از خود موتور اختصاصی نبود، بلکه هدف استودیو همیشه ساخت بازی‌هایی با کیفیت بصری و روایت داستان‌های عمیق بوده است. عامل اصلی این تغییر، مشاهده دمو فنی The Matrix Awakens از سوی اپیک گیمز بود که پتانسیل‌های آنریل ۵ را نشان داد. سیدی پراجکت برای آماده‌سازی این موتور جهت ساخت بازی‌های بزرگ و جهان‌باز، وارد یک همکاری استراتژیک با اپیک گیمز شده است. این همکاری به استودیو اجازه می‌دهد به جای صرف زمان برای توسعه فناوری پایه از صفر، بر توسعه قابلیت‌های مورد نیاز خود تمرکز کند. این رویکرد جدید می‌تواند منجر به تولید عناوین بیشتر و روایت داستان‌های تازه شود.
منبع: ویجیاتو
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز