هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

آشا شارما برای حل مشکلات ایکس باکس استراتژی شرکت را تغییر می‌دهد

آشا شارما پس از کناره‌گیری فیل اسپنسر، مدیریت بخش بازی و کنسول‌های مایکروسافت را بر عهده گرفت تا ساختار عملیاتی و وضعیت مالی آن را متحول کند. این بخش با وجود درآمد سالانه ۲۳ میلیارد دلاری، تنها ۳ درصد حاشیه سود دارد و رشد سرویس گیم‌پاس نیز کمتر از پیش‌بینی‌ها بوده است. شارما که مدیرعامل ۳۸ ساله ایکس‌باکس است، قصد دارد حاشیه سود این واحد ۱۴ هزار نفری را در سال مالی جاری دو رقمی کند. او با تمرکز بر فرانچایزهای قدرتمندی مانند The Elder Scrolls و Halo، به دنبال دستیابی به هدف یک میلیارد کاربر روزانه در بازی‌ها و آثار سینمایی است. همچنین توافقی با هیدئو کوجیما برای توسعه بازی‌های جدید و گسترش محتوای Minecraft صورت گرفته است. شارما در رویکرد خود بر شفافیت و بیان حقایق دشوار تأکید دارد و اقداماتی نظیر حذف دستیار هوش مصنوعی نامحبوب را انجام داده است.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
نائوکی هاماگوچی به طور رسمی اعلام کرد که استودیوی Creative Studio 1 علاوه بر ساخت بخش پایانی سه گانه بازسازی فاینال فانتزی ۷، مسئولیت توسعه بازی کینگدم هارتس ۴ را نیز بر عهده دارد. هر دو پروژه بزرگ شرکت اسکوئر انیکس برای انتشار در سال ۲۰۲۷ میلادی برنامه‌ریزی شده‌اند. هاماگوچی تاکید کرد که مدیر عامل شرکت، سال آینده را زمان بازگشت بزرگ این مجموعه دانسته است. توسعه همزمان این دو اثر در یک استودیو نشان‌دهنده تمرکز تیم سازنده روی پیشبرد اهداف شرکت است. همچنین احتمال بررسی فرصت‌های مربوط به اقتباس‌های لایو اکشن و تلویزیونی برای این مجموعه وجود دارد.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی سیدی پراجکت رد رسماً از همکاری جدید خود با بازی فورتنایت خبر داد که طی آن شخصیت لوسی از انیمه سایبرپانک اجرانرز به فصل چهارم از چپتر هفتم این بازی اضافه خواهد شد. این همکاری شامل اسکین ویژه و سلاح‌های اختصاصی شخصیت ربکا در قالب یک جنگافزار Mythic است که ترکیبی از اسلحه تهاجمی و مسلسل دستی خواهد بود. حساب رسمی این استودیو در شبکه اجتماعی ایکس با لحنی کنایه‌آمیز، امنیت سیستم‌های فورتنایت را به چالش کشید. طبق گزارش‌های غیررسمی، این به‌روزرسانی احتمالاً در تاریخ ۲۷ شهریور ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد. این همکاری فراتر از یک تغییر ظاهری ساده بوده و محتوای جدیدی را برای بازیکنان فراهم می‌کند.
منبع: زومجی
گیمینگ
استودیوی HoYoverse، سازنده بازی محبوب Genshin Impact، در دادگاه شانگهای موفق شد علیه یک شرکت ارائه دهنده هوش مصنوعی پیروز شود. دادگاه مردمی منطقه پودونگ حکم داد که این شرکت به دلیل شبیه‌سازی و فروش غیرمجاز صدای ۶۳ شخصیت بازی، مبلغ ۷۵۰ هزار یوان (معادل حدود ۱۱۲ هزار دلار) غرامت پرداخت کند. این شرکت با استفاده از بسته‌های صوتی مشابه و تصاویر تغییریافته کاراکترها، اقدام به رقابت ناعادلانه و تبلیغات تجاری کرده بود. اگرچه خواسته اولیه HoYoverse مبلغ ۷۴۵ هزار دلار بود، اما دادگاه علاوه بر جریمه مالی، دستور توقف کامل این فعالیت‌های نقض حقوق نشر را صادر کرد. شرکت محکوم‌شده نیز پس از صدور حکم، درخواست تجدیدنظر خود را پس گرفت.
منبع: زومجی
گیمینگ
پلتفرم آموزشی فیلیمومدرسه آمار جدیدی از فعالیت‌های خود از ابتدای سال تحصیلی ۱۴۰۴ تا ۲۰ شهریورماه منتشر کرد که نشان‌دهنده حضور ۳۲۰ هزار دانش‌آموز است. طبق این گزارش، این دانش‌آموزان در مجموع به ۱۷۰ میلیون سوال درسی پاسخ داده‌اند که نرخ پاسخ‌گویی صحیح آن‌ها ۷۷ درصد بوده است. همچنین بیش از ۶۵ هزار دانش‌آموز افغان پس از ممنوعیت تحصیل دختران در افغانستان، از طریق این مدرسه آنلاین به تحصیل خود ادامه داده‌اند. از نظر کاربران، درس زبان انگلیسی پایه نهم سخت‌ترین و درس فارسی پایه سوم راحت‌ترین درس گزارش شده است. بیشترین میزان تماشای ویدیو مربوط به دروس فیزیک پایه دهم بوده و شهرهای تهران، مشهد و اصفهان بیشترین تعداد دانش‌آموز را داشته‌اند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
شرکت نینتندو در یک نبرد حقوقی مهم در هلند موفق شد رأی دادگاه را علیه فروشندگان کارت‌های Mig Switch به دست آورد. دادگاه منطقه‌ای لاهه فروشگاه‌های اینترنتی عرضه‌کننده این تجهیزات دورزننده محدودیت‌های امنیتی را ملزم کرد فروش آن‌ها را متوقف کنند. نینتندو در بیانیه‌ای اعلام کرد که این ابزارها برای دور زدن تدابیر امنیتی کنسول سوییچ و اجرای نسخه‌های غیرمجاز بازی‌ها استفاده می‌شوند. این شرکت تأکید کرد که اقدامات حقوقی‌اش با حمایت از توسعه‌دهندگان بازی در سراسر جهان انجام می‌شود. کارت‌های Mig Switch به کاربران اجازه اجرای نسخه‌های پشتیبان را می‌دهند، اما به دلیل فراهم کردن زمینه اجرای بازی‌های غیرقانونی با واکنش قانونی نینتندو مواجه شده‌اند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیوی Polyarc، سازنده مجموعه بازی‌های واقعیت مجازی Moss، پس از ۱۲ سال فعالیت، تعطیلی خود را اعلام کرد. این استودیوی مستقل مستقر در سیاتل، خبر پایان فعالیت خود را از طریق صفحه رسمی لینکدین منتشر کرد. تیم Polyarc ضمن ابراز افتخار از همکاری‌های سالیان گذشته، از سایر استودیوهای صنعت بازی خواست تا برای جذب توسعه‌دهندگان تحت تأثیر این تعطیلی، اقدام کنند. این استودیو همچنین فهرستی از اطلاعات تماس اعضای تیم خود را برای تسهیل فرآیند استخدام در شرکت‌های دیگر منتشر کرده است. تعطیلی این استودیو در حالی رخ می‌دهد که صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ با چالش‌های اقتصادی و تعدیل نیرو، مانند استودیوی FuturLab، روبرو بوده است.
منبع: ویجیاتو
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز