هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

نیکلاس کیج به لغو سریال Spider-Noir واکنش نشان داد

سرویس آمازون پرایم ویدیو تصمیم گرفت تولید فصل دوم سریال ابرقهرمانی Spider-Noir را متوقف کند. نیکلاس کیج، بازیگر نقش اصلی، در واکنش به این تصمیم اعلام کرد که یک فصل برای بیان تمام ناگفته‌های این شخصیت کافی بود. این اثر توانست امتیاز ۹۲ درصد منتقدان و ۹۰ درصد تماشاگران را در وب‌سایت راتن تومیتوز کسب کند و ۱۱ نامزدی در جوایز امی ۲۰۲۶ به دست آورد. هزینه‌های بالای تولید در کنار آمار بینندگان نه‌چندان خیره‌کننده، دلیل اصلی توقف ادامه ساخت این اثر عنوان شده است. کیج همکاری خود را با آمازون ادامه خواهد داد و فیلم بعدی او با عنوان Madden در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۲۶ برابر با ۲۷ آبان ۱۴۰۵ پخش خواهد شد.
منبع: زومجی

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
نخستین تریلر فیلم اقتباسی و لایو اکشن افسانه زلدا احتمالا در رویداد نینتندو دایرکت به نمایش درمی‌آید. این رویداد دوگانه به مناسبت چهلمین سالگرد این مجموعه برگزار می‌شود. به گفته یک افشاگر سینما به نام DanielRPK، این تریلر در سه‌شنبه پیشرو رونمایی خواهد شد. سونی اخیراً دامنه اینترنتی جدیدی برای این اثر ثبت کرده که نشان‌دهنده آغاز کارزار تبلیغاتی است. این فیلم با همکاری مشترک نینتندو و سونی ساخته می‌شود و وس بال کارگردانی آن را بر عهده دارد. بنجامین ایوان آینزورث و بو براگاسون از بازیگران اصلی این پروژه هستند. اکران رسمی این فیلم برای ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۶ برنامه‌ریزی شده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
توسعه قسمت دوم فیلم سینمایی Backrooms به کارگردانی کین پارسونز رسماً آغاز شده است. پارسونز که پیش‌تر با ساخت ویدیوهای یوتیوب محبوبیت یافت، قرارداد خود را برای ساخت این دنباله با استودیوی A24 امضا کرده است. قسمت نخست این اثر ترسناک در سال ۲۰۲۶ اکران شد و با بودجه ۱۰ میلیون دلاری، توانست موفقیت خیره‌کننده ۳۹۴ میلیون دلاری در گیشه جهانی کسب کند. داستان قسمت اول درباره دری مرموز در سال ۱۹۹۰ و ورود به بعدی ناشناخته بود. هنوز جزئیات دقیقی از زمان اکران یا بازیگران قسمت جدید منتشر نشده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
مدیران استودیوی سیبر اینتراکتیو در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ اعلام کردند که در پروژه‌های پرچمدار خود از هوش مصنوعی مولد استفاده نخواهند کرد. تیم ویلیتس، مدیر ارشد نوآوری این استودیو، تأکید کرد که بازی‌هایی مانند Space Marine 3 و Jurassic Park با روش‌های سنتی و انسانی ساخته می‌شوند. این تصمیم تا حد زیادی به دلیل قوانین سختگیرانه صاحبان برندهای بزرگ و ریسک‌های حقوقی مربوط به کپی‌رایت اتخاذ شده است. با این حال، استودیو قصد دارد فناوری هوش مصنوعی را در پروژه Rideshare آزمایش کند. وی خاطرنشان کرد که حل چالش‌های حقوقی و فنی این فناوری همچنان زمان‌بر خواهد بود.
منبع: زومجی
گیمینگ
بر اساس اطلاعات شغلی منتشر شده از سوی یکی از تهیه‌کنندگان سابق استودیوی هیلو، بازی هلو اینفینیت در نخستین سال انتشار خود توانست بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص برای مایکروسافت ایجاد کند. اوج تعداد بازیکنان هم‌زمان این بازی در تمامی پلتفرم‌ها به رقم ۲۰۰ هزار نفر رسید که نشان‌دهنده شروعی قدرتمند برای این عنوان بود. با وجود این آمار درآمدی چشمگیر، هزینه‌های سنگین توسعه و چالش‌های مدیریتی باعث شد این پروژه تا سال ۲۰۲۴ میلادی به سوددهی واقعی نرسد. برنامه‌ریزی‌های اولیه مایکروسافت برای این مجموعه شامل نقشه‌ای ۱۰ ساله، بسته‌های الحاقی سالانه، بخش بتل رویال و تولید یک دنباله مستقیم بود. مدیران استودیو تمامی این برنامه‌ها را لغو کردند تا تمرکز تیم توسعه‌دهنده به طور کامل روی استفاده از موتور گرافیکی انریل انجین ۵ معطوف شود. عرضه نسخه کمپین ایولود نیز با فروش نه‌چندان موفق ۱.۲ میلیون نسخه‌ای همراه بود تا شرایط این مجموعه قدیمی بیش از پیش پیچیده شود. در همین راستا، شایعاتی پیرامون احتمال دخالت اکتیویژن برای بازگرداندن این مجموعه محبوب به روزهای اوج خود در میان اهالی رسانه مطرح شده است.
منبع: زومجی
گیمینگ
صنعت بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۶ شاهد تغییر قدرت از غربی‌ها به سمت استودیوهای شرقی است. در حالی که غول‌های غربی مانند سونی و مایکروسافت با چالش‌هایی نظیر تورم بودجه، تعدیل نیرو و شکست پروژه‌های سرویس‌محور روبرو هستند، استودیوهای شرقی در حال پیشرفت در زمینه‌های گرافیک و داستان‌گویی هستند. ساخت بازی‌های بزرگ (AAA) در غرب اکنون ۵ تا ۷ سال زمان و بودجه‌های ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیون دلاری می‌طلبد که باعث محافظه‌کاری مدیران شده است. شکست پروژه‌هایی مانند Concord نشان داد که مخاطبان از مدل‌های درآمدزایی تهاجمی خسته شده‌اند. در مقابل، شرکت‌های شرقی با انضباط بیشتر در حال فتح قله‌های جدید در بازی‌های تک‌نفره هستند. این مقاله به بررسی چرایی سقوط سلطه غرب و خیزش قدرت‌های جدید در شرق آسیا می‌پردازد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
در بازی Grand Theft Auto VI، سیستم حمل سلاح برای افزایش واقع‌گرایی تغییر یافته است. راب نلسون، مدیر توسعه استودیوی راکاستار نورث، اعلام کرد که شخصیت‌های غیرقابل‌بازی نسبت به رفتار بازیکن واکنش‌های طبیعی نشان می‌دهند. برخلاف نسخه‌های قبلی، بازیکنان نمی‌توانند سلاح‌های سنگین را بدون ایجاد وحشت در خیابان‌ها حمل کنند. طبق این سیستم جدید، کاربران تنها می‌توانند دو سلاح کمری را به‌صورت مخفیانه حمل کنند و تفنگ‌های بزرگ باید روی پشت یا در دست باشند. نلسون تأکید کرد که اگر سلاحی در دست گرفته شود، مردم از فرد فاصله گرفته و واکنش نشان می‌دهند. این تغییرات با هدف همخوانی با استانداردهای فنی سال ۲۰۲۶ و افزایش باورپذیری هوش مصنوعی انجام شده است.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز