بر اساس اطلاعات شغلی منتشر شده از سوی یکی از تهیهکنندگان سابق استودیوی هیلو، بازی هلو اینفینیت در نخستین سال انتشار خود توانست بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص برای مایکروسافت ایجاد کند. اوج تعداد بازیکنان همزمان این بازی در تمامی پلتفرمها به رقم ۲۰۰ هزار نفر رسید که نشاندهنده شروعی قدرتمند برای این عنوان بود. با وجود این آمار درآمدی چشمگیر، هزینههای سنگین توسعه و چالشهای مدیریتی باعث شد این پروژه تا سال ۲۰۲۴ میلادی به سوددهی واقعی نرسد. برنامهریزیهای اولیه مایکروسافت برای این مجموعه شامل نقشهای ۱۰ ساله، بستههای الحاقی سالانه، بخش بتل رویال و تولید یک دنباله مستقیم بود. مدیران استودیو تمامی این برنامهها را لغو کردند تا تمرکز تیم توسعهدهنده به طور کامل روی استفاده از موتور گرافیکی انریل انجین ۵ معطوف شود. عرضه نسخه کمپین ایولود نیز با فروش نهچندان موفق ۱.۲ میلیون نسخهای همراه بود تا شرایط این مجموعه قدیمی بیش از پیش پیچیده شود. در همین راستا، شایعاتی پیرامون احتمال دخالت اکتیویژن برای بازگرداندن این مجموعه محبوب به روزهای اوج خود در میان اهالی رسانه مطرح شده است.