توسعهدهندگان استودیوی پلیگراند گیمز برای بازی Fable، تمامی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) را به صورت دستی طراحی کردهاند تا تجربهای منطقی و زنده ارائه دهند. رالف فالتون، کارگردان بازی، توضیح میدهد که این شخصیتها شامل روستاییان، مجرمان و حتی شرکای عاطفی هستند که اخلاق و نیازهای متفاوتی دارند. تیم سازنده تصمیم گرفت از ابزارهای تولید خودکار شخصیت استفاده نکند، زیرا این ابزارها منجر به ایجاد ناهماهنگیهایی مانند قصاب گیاهخوار میشدند. طراحی دستی باعث شده تا واکنش شخصیتها به ثروت یا رفتار بازیکن، مانند تحقیر یا طمع، کاملاً با منطق دنیای بازی همخوانی داشته باشد. این رویکرد باعث میشود مفاهیمی مثل ازدواج و روابط عاطفی در بازی جذابتر به نظر برسند. بازیکنان میتوانند داستان اصلی را در ۱۵ تا ۲۰ ساعت تمام کنند، اما بخش شبیهساز زندگی بازی میتواند تا ابد ادامه یابد.