چالش مالکیت بازیهای دیجیتال به یکی از دغدغههای اصلی کاربران تبدیل شده است، چرا که شرکتها بازیها را نه به عنوان کالا، بلکه به عنوان مجوزهای قابل لغو به فروش میرسانند. برای نمونه، شرکت 2K با حذف بازی NBA 2K25 از فروشگاههای دیجیتال و بستن سرورهای آنلاین در پایان سال ۲۰۲۶، دسترسی کاربران به بخشهای مهمی از بازی مانند MyCareer را مسدود کرد. در موارد شدیدتر، شرکتهایی مانند یوبیسافت با بستن سرورهای بازی The Crew، دسترسی کاربران به بازی خریداریشده را به طور کامل قطع کردند. سونی نیز اعلام کرده است که از ژانویه ۲۰۲۸ تولید بازیهای فیزیکی پلیاستیشن را متوقف میکند که این امر وابستگی کاربران به پلتفرمهای دیجیتال را افزایش میدهد. این وضعیت نشان میدهد که خریداران بازیهای دیجیتال در واقع مالک دائمی آنها نیستند و با تغییر سیاستهای شرکتها، ممکن است دسترسی خود را به محتوای خریداریشده از دست بدهند.