سونی پتنت جدیدی با نام Generation Super Sampling ثبت کرده است که نشان میدهد پلی استیشن ۶ از فناوری اختصاصی تولید فریم استفاده خواهد کرد. این روش با DLSS و FSR متفاوت است و از دادههای ورودی بازی و کاربر برای پیشبینی تغییرات تصویر استفاده میکند. پتنت امکان تولید چند فریم متوالی را نیز به نمایش میگذارد. سونی در ماههای اخیر پروندههای متعددی در زمینه هوش مصنوعی و سختافزار آینده ثبت کرده است. این شرکت امیدوار است که با استفاده از دادههای ورودی دسته، مشکل تاخیر تولید فریم در نسل بعدی حل شود.