هابی‌تکستHUBBYTEXT اپ کانال اختصاصی بساز
گیمینگ

لایحه جدید کنگره آمریکا برای تضمین مالکیت بازی‌های خریداری‌شده

ریچی تورس، نماینده دموکرات نیویورک، لایحه Power To The Players Act را در کنگره آمریکا ارائه کرد. این طرح به دنبال حمایت از مالکیت بازی‌های خریداری‌شده است و کمیسیون تجارت فدرال آمریکا را موظف می‌کند مقرراتی برای حفظ امکان مالکیت و اجرای بازی‌ها وضع کند. تورس گفت که خرید بازی باید مالکیت واقعی باشد، نه اجاره پنهان. لایحه همچنین از شرکتها می‌خواهد قبل از تعطیلی بازی‌های آنلاین، حالت آفلاین را فراهم کنند. نمونه‌ای از این مشکل، بازی The Crew از یوبیسافت است که پس از خاموش شدن سرورها، حتی بخش تکنفره آن نیز غیرقابل اجرا شد.
منبع: ویجیاتو

خبرهای مرتبط RELATED

گیمینگ
گیمینگ
مایکروسافت با انتشار آپدیت 26H2، عملکرد اجرای بازی‌ها در ویندوز ۱۱ را بهبود بخشید. این آپدیت به ویژه در بازی‌هایی که وابستگی زیادی به پردازنده مرکزی دارند، کارایی سیستم را افزایش می‌دهد. دستگاه‌های مجهز به ۸ گیگابایت رم پس از نصب بسته جدید، حدود ۲۰ درصد پاسخگویی بهتری ارائه می‌دهند. مایکروسافت همچنین در حال بهینه‌سازی پردازشی و بازطراحی نرم‌افزار ایکس باکس با الهام از محیط کنسول‌ها است. افزایش توان اجرایی صرفاً روی قطعاتی مشهود است که پردازنده مرکزی در آنها گلوگاه سیستم محسوب می‌شود.
منبع: زومجی
گیمینگ
برای انتخاب زبان برنامه‌نویسی بازی‌سازی، باید به نوع بازی، پلتفرم هدف و موتور بازی‌سازی توجه کرد. C# در یونیتی، C++ در آنریل، پایتون برای تمرین و جاوااسکریپت برای بازی‌های مرورگری کاربرد دارند. زبان انتخاب شده باید با نیازهای فنی پروژه، سطح تجربه و سرعت یادگیری هماهنگ باشد. برای بازی‌های دوبعدی، سه‌بعدی، موبایل یا وب، زبان‌های مختلف مناسب هستند. C++ کنترل بیشتری بر منابع دارد اما یادگیری آن دشوارتر است. C# و پایتون برای مبتدیان مناسب‌تر هستند. انتخاب زبان باید بر اساس موتور بازی‌سازی و نیازهای پروژه باشد.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
مایک فلنگن، نویسنده و کارگردان، اقتباس تلویزیونی از Warhammer 40,000 را یکی از بزرگترین چالشهای حرفه‌ای خود توصیف کرد. او گفت که پیدا کردن نقطه شروع مناسب برای ورود به دنیای پیچیده این مجموعه دشوار است. فلنگن این پروژه را با اقتباس از The Dark Tower مقایسه کرد و تأکید کرد که Warhammer 40,000 به دلیل حجم زیاد داستان‌ها و شخصیت‌ها، بسیار پیچیده‌تر است. هنری کویل نیز در توسعه این سریال مشارکت دارد و قرار است در آن بازی کند.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
استودیوی Liquid Swords، سازنده بازی Samson، پس از ناتوانی در پرداخت حقوق کارکنان، اعلام ورشکستگی کرده است. نزدیک به ۳۰ نفر از کارکنان تحت حمایت دولتی قرار خواهند گرفت. کریستوفر ساندبرگ، بنیانگذار سابق Avalanche، این استودیو را تأسیس کرده بود. بازی Samson در آوریل ۲۰۲۶ منتشر شد اما مشکلات مالی شرکت را برطرف نکرد. سرنوشت پروژه‌های بعدی این استودیو هنوز مشخص نیست.
منبع: ویجیاتو
گیمینگ
ماساکو نوزاوا، صداپیشه ۸۹ ساله شخصیت محبوب گوکو در انیمه دراگون بال، استفاده بدون مجوز از صدای خود در پروژه‌های هوش مصنوعی را محکوم کرد و آن را «دزدی آشکار» خواند. این هنرمند باسابقه پس از تماشای ویدیوهای شبیه‌سازی‌شده با صدایش تأکید کرد که صدای تولیدشده توسط هوش مصنوعی فاقد قلب، احساس و روح انسانی است. او تصریح کرد که هنر بازیگری و صدایش به خودش تعلق دارد و هرگونه استفاده از آن نیازمند کسب اجازه است. در همین راستا، دادگاه منطقه‌ای توکیو در حکمی تاریخی اعلام کرد که استفاده غیرمجاز از صدای اشخاص، تجاوز به حقوق مالکیت فردی و شهرت آن‌ها محسوب می‌شود. به دنبال این رویداد، اتحادیه بازیگران ژاپن دستورالعمل‌های جدیدی را برای مهار سوءاستفاده از هوش مصنوعی و تضمین امنیت شغلی هنرمندان تدوین کرده است.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز