پژوهشها نشان میدهد که بین امکانات تبلیغشده دسترسپذیری بازیها و واقعیت، فاصله قابل توجهی وجود دارد. راس ماینر، گیمر نابینا، در تجربه بازی God of War Ragnarök با مشکل مواجه شد که برای بازیکنان بینا مشکل پیشپاافتادهای نبود. اگرچه شرکتهای بزرگ بازیسازی مانند سونی، مایکروسافت و یوبیسافت به دسترسپذیری توجه کردهاند، اما هنوز گیمرهای نابینا به اندازه دیگر بازیکنان فرصت کامل برای بازی کردن ندارند. پژوهش مؤسسه RNIB در سال ۲۰۲۲ نشان داد که ۷۶ درصد از گیمرهای نابینا وضعیت بینایی خود را عامل محدودیت در بازی کردن میدانند، در حالی که تنها ۱۵ درصد از توسعهدهندگان خود را آگاه از نیازهای این گروه میدانند. در یک پژوهش دانشگاهی در اسپانیا، ۸۱ درصد از بازیکنان نابینا اعلام کردند که به دلیل نبود امکانات دسترسپذیری نتوانستهاند بازی مورد نظر خود را تجربه کنند.