HTهابی‌تکست 📱 اپ کانال اختصاصی بساز
🎮 گیمینگ

مذاکره ایکس‌باکس برای اقتباس‌های سینمایی جدید

بخش گیمینگ ایکس‌باکس مذاکراتی جدی را برای ساخت اقتباس‌های سینمایی جدید از فرنچایزهای محبوب خود آغاز کرده است. ارزش مالی پیش‌بینی‌شده برای این پروژه بزرگ سینمایی حدود ۳۰۰ میلیون دلار برآورد شده است. این اقدام در راستای گسترش حضور برند ایکس‌باکس در صنعت سرگرمی و مدیوم‌های تصویری صورت می‌گیرد. جزئیات بیشتر درباره عنوان‌های انتخابی برای این فیلم‌ها هنوز به طور رسمی اعلام نشده است. مدیران این مجموعه به دنبال جذب مخاطبان جدید از طریق پرده سینما هستند.
منبع: ویجیاتو

خبرهای مرتبط

🎮 گیمینگ
شرکت «سی‌دی پراجکت رد» اعلام کرد که بازی «ویچر ۴» حدود دو سال پیش از عرضه رسمی، روی تمامی پلتفرم‌های هدف یعنی کامپیوتر، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس قابل اجرا است. میخال نواکوسکی، مدیرعامل مشترک این شرکت، گفت که این اقدام به پاس درس گرفتن از مشکلات فنی و عملکردی بازی «سایبرپانک ۲۰۷۷» صورت گرفته است. تیم سازنده برای جلوگیری از تکرار آن مشکلات، توسعه بازی جدید را همزمان روی تمامی پلتفرم‌ها پیش می‌برد. در صورت بروز هرگونه مشکل فنی در یک پلتفرم، روند توسعه تا رفع کامل آن متوقف می‌شود. انتشار نهایی این بازی برای سال ۲۰۲۸ میلادی برنامه‌ریزی شده است.
منبع: ویجیاتو
🎮 گیمینگ
بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه شود. پیش‌بارگذاری این بازی نیز از ۱۲ نوامبر آغاز خواهد شد و بسیاری از کاربران را به فکر ارتقای سخت‌افزاری انداخته است. پلی‌استیشن ۵ با فروشی در حدود ۹۵ میلیون دستگاه، سهم بسیار بزرگی از بازار را در اختیار دارد در حالی که ایکس‌باکس ۳۵ میلیون دستگاه فروش داشته است. شرکت راک‌استار هنوز نرخ فریم هدف بازی را به طور رسمی تأیید نکرده است اما انتظار می‌رود نسخه استاندارد کنسول‌ها بازی را روی ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا کنند. خرید کنسول‌های نسل جدید با توجه به قیمت‌های فعلی از جمله قیمت ۵۹۹ دلاری نسخه دیجیتال پلی‌استیشن ۵ و ۸۹۹ دلاری مدل پرو، هزینه‌بر خواهد بود.
منبع: IGN
🎮 گیمینگ
بر اساس گزارش‌های اخیر، بازی مورد انتظار GTA 6 فاقد پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و محتوای هوش مصنوعی مولد خواهد بود. در برنامه‌ای که راب نلسون از مدیران استودیوی راکستار نورث حضور داشت، پاسخ وی به پرسش درباره استفاده از این فناوری‌ها تنها کلمه نه بوده است. پیش‌تر نیز استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو، تأکید کرده بود که جهان بازی‌های این استودیو با دست طراحی می‌شوند و هوش مصنوعی نقشی در آن‌ها ندارد. با این حال، وضعیت بخش آنلاین بازی و مدل‌های درآمدزایی آینده آن همچنان با گمانه‌زنی‌هایی همراه است. بخش آنلاین GTA 5 پیش‌تر درآمد قابل توجهی از راه فروش کارت‌های مجازی کسب کرده بود، اما راکستار هنوز جزئیات ساختار بخش آنلاین نسخه جدید را اعلام نکرده است.
منبع: ویجیاتو
🎮 گیمینگ
راب نلسون، رئیس بخش توسعه شرکت راک‌استار گیمز، در گفت‌وگو با رسانه فرانسوی تروا کولور دلایل دوری بازی جی‌تی‌ای ۶ از رویدادهایی مانند همه‌گیری کرونا و ریاست‌جمهوری دونالد ترامپ را تشریح کرد. او اعلام کرد که این بازی چرخه توسعه بسیار طولانی دارد و از سال ۲۰۱۵ در دست ساخت بوده است. به گفته نلسون، تیم سازنده باید بسیار مراقب باشد تا ایده‌ها و طنزهای به کار رفته در بازی با گذشت زمان کهنه یا تاریخ‌مصرف‌دار نشوند. وی همچنین تأکید کرد که شخصیت‌های اصلی داستان یعنی جیسون و لوسیا، مجرمان فراری هستند که ممکن است دغدغه‌های دیگری داشته باشند و به مسائل سیاسی و اجتماعی روز بی‌توجه باشند. راک‌استار ترجیح داده است به جای مسائل زودگذر، روی جنبه‌های ماندگارتر رفتار انسانی تمرکز کند.
منبع: IGN
🎮 گیمینگ
فهرست رسمی آهنگ‌های نمایشی گیم‌پلی بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ به‌طور رسمی مشخص شد. این مجموعه شامل آثار متنوعی از هنرمندان و گروه‌های سرشناس موسیقی جهان است. تهیه‌کنندگان بازی تلاش کرده‌اند با بهره‌گیری از سبک‌های گوناگون، فضای صوتی متفاوتی را برای بازیکنان خلق کنند. این فهرست شامل قطعاتی از گروه‌ها و خوانندگان مطرحی همچون دپش مود و فیل کالینز خواهد بود. جزئیات بیشتر درباره نحوه پخش این موسیقی‌ها در طول بازی در آینده اعلام می‌شود.
منبع: ویجیاتو
🎮 گیمینگ
شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلی‌استیشن، برنامه جدید مایکروسافت برای تبدیل بازی‌های فیزیکی به دیجیتال را اقدامی فوق‌العاده توصیف کرد. این در حالی است که سونی قصد دارد تولید دیسک را تا ژانویه ۲۰۲۸ متوقف کند، بدون آنکه روشی برای انتقال آرشیو فیزیکی کاربران ارائه دهد. عملکرد قابلیت جدید ایکس‌باکس به گونه‌ای است که با قرار دادن دیسک فیزیکی، یک لایسنس دیجیتالی به حساب کاربری منتقل می‌شود. یوشیدا پس از بیش از ۳۰ سال فعالیت در سونی، در سال ۲۰۲۴ بازنشسته شد. او معتقد است که با این تغییرات، آینده سختی در پیش روی توسعه‌دهندگان قرار دارد.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز