HTهابی‌تکست 📱 اپ کانال اختصاصی بساز
🎮 گیمینگ

دلیل دوری جی‌تی‌ای ۶ از همه‌گیری کرونا و ترامپ

راب نلسون، رئیس بخش توسعه شرکت راک‌استار گیمز، در گفت‌وگو با رسانه فرانسوی تروا کولور دلایل دوری بازی جی‌تی‌ای ۶ از رویدادهایی مانند همه‌گیری کرونا و ریاست‌جمهوری دونالد ترامپ را تشریح کرد. او اعلام کرد که این بازی چرخه توسعه بسیار طولانی دارد و از سال ۲۰۱۵ در دست ساخت بوده است. به گفته نلسون، تیم سازنده باید بسیار مراقب باشد تا ایده‌ها و طنزهای به کار رفته در بازی با گذشت زمان کهنه یا تاریخ‌مصرف‌دار نشوند. وی همچنین تأکید کرد که شخصیت‌های اصلی داستان یعنی جیسون و لوسیا، مجرمان فراری هستند که ممکن است دغدغه‌های دیگری داشته باشند و به مسائل سیاسی و اجتماعی روز بی‌توجه باشند. راک‌استار ترجیح داده است به جای مسائل زودگذر، روی جنبه‌های ماندگارتر رفتار انسانی تمرکز کند.
منبع: IGN

خبرهای مرتبط

🎮 گیمینگ
بر اساس گزارش‌های اخیر، بازی مورد انتظار GTA 6 فاقد پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای و محتوای هوش مصنوعی مولد خواهد بود. در برنامه‌ای که راب نلسون از مدیران استودیوی راکستار نورث حضور داشت، پاسخ وی به پرسش درباره استفاده از این فناوری‌ها تنها کلمه نه بوده است. پیش‌تر نیز استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو، تأکید کرده بود که جهان بازی‌های این استودیو با دست طراحی می‌شوند و هوش مصنوعی نقشی در آن‌ها ندارد. با این حال، وضعیت بخش آنلاین بازی و مدل‌های درآمدزایی آینده آن همچنان با گمانه‌زنی‌هایی همراه است. بخش آنلاین GTA 5 پیش‌تر درآمد قابل توجهی از راه فروش کارت‌های مجازی کسب کرده بود، اما راکستار هنوز جزئیات ساختار بخش آنلاین نسخه جدید را اعلام نکرده است.
منبع: ویجیاتو
🎮 گیمینگ
فهرست رسمی آهنگ‌های نمایشی گیم‌پلی بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ به‌طور رسمی مشخص شد. این مجموعه شامل آثار متنوعی از هنرمندان و گروه‌های سرشناس موسیقی جهان است. تهیه‌کنندگان بازی تلاش کرده‌اند با بهره‌گیری از سبک‌های گوناگون، فضای صوتی متفاوتی را برای بازیکنان خلق کنند. این فهرست شامل قطعاتی از گروه‌ها و خوانندگان مطرحی همچون دپش مود و فیل کالینز خواهد بود. جزئیات بیشتر درباره نحوه پخش این موسیقی‌ها در طول بازی در آینده اعلام می‌شود.
منبع: ویجیاتو
🎮 گیمینگ
شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلی‌استیشن، برنامه جدید مایکروسافت برای تبدیل بازی‌های فیزیکی به دیجیتال را اقدامی فوق‌العاده توصیف کرد. این در حالی است که سونی قصد دارد تولید دیسک را تا ژانویه ۲۰۲۸ متوقف کند، بدون آنکه روشی برای انتقال آرشیو فیزیکی کاربران ارائه دهد. عملکرد قابلیت جدید ایکس‌باکس به گونه‌ای است که با قرار دادن دیسک فیزیکی، یک لایسنس دیجیتالی به حساب کاربری منتقل می‌شود. یوشیدا پس از بیش از ۳۰ سال فعالیت در سونی، در سال ۲۰۲۴ بازنشسته شد. او معتقد است که با این تغییرات، آینده سختی در پیش روی توسعه‌دهندگان قرار دارد.
منبع: زومجی
🎮 گیمینگ
شرکت راک‌استار گیمز تایید کرد که نقشه بازی جی‌تی‌ای ۶ به شکل چشمگیری بزرگ‌تر از عناوین قبلی این استودیو خواهد بود. بر اساس اطلاعات منتشر شده، وسعت نقشه این بازی سه برابر منطقه قابل بازی در رد درد ریدمپشن ۲ و دو برابر جی‌تی‌ای ۵ است. همچنین منطقه وایس سیتی و حومه آن یازده برابر بزرگ‌تر از لوس سانتوس در نسخه پنجم گزارش شده است. راب نلسون، از مدیران راک‌استار، توضیح داد که این بازی در ادامه تجربیات کسب‌شده در توسعه دنیای زنده رد درد ریدمپشن ۲ ساخته شده است. علاوه بر وسعت بیشتر، بازیکنان با صدها فضای داخلی قابل دسترسی در طول بازی روبه‌رو خواهند شد. این ویژگی‌ها باعث می‌شود تا جهان بازی لایه‌ای‌تر، عمیق‌تر و پویاتر از همیشه به نظر برسد.
منبع: IGN
🎮 گیمینگ
جزئیات تازه منتشرشده درباره بازی مورد انتظار جی‌تی‌ای ۶ نشان می‌دهد که این اثر شامل بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن اختصاصی برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی خواهد بود. این رقم افزایشی چشمگیر نسبت به ۵۵ هزار انیمیشن در نسخه پنجم این مجموعه و ۳۰۰ هزار انیمیشن در رد دد ردمپشن ۲ به شمار می‌رود. استودیوی راک‌استار یک شعبه کامل در لس‌آنجلس را صرفاً به طراحی رفتارهای عابران پیاده و خلق جهانی پویا اختصاص داده است. آرون گاربات، رئیس مشترک استودیوی راک‌استار نورث، تأکید کرد که تمام اجزای درون اتاق‌ها و ساختمان‌ها با دقت و جزئیات کامل طراحی شده‌اند. برخلاف نسخه‌های گذشته، عابران پیاده در دنیای لئونیدا رفتارهای محیطی را به خاطر می‌سپارند و واکنش‌های کاملاً منحصربه‌فردی از خود بروز می‌دهند. همچنین وسعت نقشه این عنوان بیش از ۳ برابر نقشه بازی رد دد ردمپشن ۲ گزارش شده است.
منبع: زومجی
🎮 گیمینگ
رسانه‌های معتبر صنعت بازی جزئیات جدیدی از روند توسعه عنوان مورد انتظار «جی‌تی‌ای ۶» منتشر کردند که بر اساس آن، این بازی هنگام انتشار هیچ‌گونه سیستم پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد داشت. مدیران استودیوی راکستار نورث در اسکاتلند تأکید کرده‌اند که در ساخت این اثر به هیچ عنوان از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. بر اساس اطلاعات فاش‌شده، بازی «جی‌تی‌ای ۶» بیش از ۶۰۰ هزار پویانمایی دارد که این رقم در مقایسه با ۵۵ هزار انیمیشن در نسخه پنجم و نزدیک به ۳۰۰ هزار انیمیشن در بازی «رد درد ریدمپشن ۲» رشد چشمگیری را نشان می‌دهد. راب نلسون، مدیر ارشد استودیو، و دیگر مدیران پروژه تمامی شایعات مربوط به خریدهای درون‌برنامه‌ای و استفاده از ابزارهای خودکار را رد کرده‌اند. این رویکرد دست‌ساز و بدون سیستم‌های درآمدزایی اجباری، بازتاب گسترده‌ای در میان هواداران و رسانه‌های حوزه سرگرمی داشته است. مخاطبان و کارشناسان صنعت بازی نظرات خود را پیرامون این تصمیم استودیوی راکستار به اشتراک گذاشته‌اند.
منبع: زومجی
📲 کانال اختصاصی علایق خودت را رایگان بساز